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豆包的双重水印

作者 石樱灯笼
2025年6月3日 16:48

字节不仅没活,而且玩不起。

玩不起也就算了,还搞出笑话。


(自上篇文章写完之后,这最近十多天我都没怎么打开过豆包,所以这些事情的具体发生日期不确定)

(PS:文章写得太慢,现在豆包又把预览图水印移动到左上角去了)

豆包开始封杀无水印图片获取方法

之前最基本的方法就是,直接从网页端获取无水印的预览图。因为预览图与下载图的清晰度是相同的,而且下载图是带水印的,所以没必要再去点击下载。

之所以有这么个办法,即 为什么预览图不带水印但是下载图带水印

…… 谁特么能知道字节的员工是怎么想的

然后大约5月28日左右,网上开始有视频说豆包开始在预览图上加水印了。

这就导致包括我之前文章《从豆包下载无水印图片》在内的下载预览图方式获取无水印图片的方法失效了。

screenshot_on_b85m_by_flameshot_at_2025-06-02_16-53-15


豆包的二次水印

这玩意就搞笑。

首先预览图带水印,然后下载图也带水印。

然然后 …… 预览图水印与下载图水印还不一样。

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一张图打两个版本的水印,CPU随便用,存储空间不要钱,带宽流量狠劲浪。


豆包视频的双重水印

豆包当然在服务器端是有保存无水印,看上一条你就能知道。

觉得一张图片额外存两份不同水印的副本就足够傻了?

来看 双重水印

https://www.bilibili.com/video/BV1PG7KznEi4/

不方便点开看视频的或者看不懂怎么回事的,我解释一下:

豆包支持将 生成的图片 直接用于 生成视频 。这种功能设定在正常逻辑上很正确,是为了 免去用户手动下载图片,然后再重新上传图片到网站,浪费资源

但是傻屌字节一开始就做歪了。点击 「生成视频」 的时候,是把 预览图 下载到本地,然后转码成BASE64。然后在 「生成视频-发送」 时,却又并不提交浏览器缓存的图片或BASE64,而是直接提交了一堆ID和Token,但是这些ID和Token引用的,是服务器端保存的 带水印的预览图 ,所以最后生成的视频文件,同时带有 预览图水印视频水印

如果梳理一下他们这奇葩行为的流程的话:

  1. 二次下载预览图(会调用浏览器缓存,不浪费带宽,可以理解,但是干啥用?)
  2. 把预览图转码成BASE64(干啥用?)
  3. 提交ID和Token而不是图片(正确操作)
  4. 调用的是服务器端保存的带水印的预览图(有病啊)
  5. 在生成的视频上打水印(在屎上拉屎)

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他这玩意,在16:9和4:3以及1:1横向视频上问题还不严重,毕竟两个水印叠加在一起了。但是在9:16纵向视频上,以及21:9宽屏视频上,水印不论位置还是大小都不一样,很显眼的俩水印。

比例 1:1

screenshot_vlcsnap-2025-06-02-22h11m55s457

比例 4:3

screenshot_vlcsnap-2025-06-02-17h48m49s313

比例 16:9

screenshot_vlcsnap-2025-06-02-22h06m34s620

比例 21:9

screenshot_vlcsnap-2025-06-03-00h55m04s645

比例 9:16

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这里也有一个视频可以看每个长宽比不同的视频,他们水印都打到了什么地方。

https://www.bilibili.com/video/BV1b27Qz9ENE/

一个做短视频起家的公司,甚至都不关心竖屏视频的输出结果。

PS1:豆包现在线上输出的视频分辨率小于720p,现在是一个很奇葩的数值,16:9 和 9:16 视频的分辨率是 1248×704 。

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(这破公司怎么想的)

PS2:假如你 在页面重新下载完预览图转码成BASE64添加到首帧图之前 ,输入完文字(一般是复制粘贴)直接敲回车键提交的话,那么将会以 无首帧图 的场景下,进入 文字生成视频 的流程。还挺滑稽的,以至于我一直以为第五步是要从页面上传一遍图片。

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豆包扩图的预览图是个超低分辨率的jpeg

如果使用扩图功能之后刷新页面,那么回到页面时,点开缩略图展开的预览图片,不是真正的预览图片,而是左侧的那个jpeg格式缩略图。

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改了一个功能,崩了一堆功能。

只能说IT行业大公司才是程序员平均水平的具象化,刻板印象真的表现得淋漓尽致。


以后如何获取无水印图片

除非豆包重新放开渠道,否则想要直接获取无水印图片是比较困难了。

当然,这个程度的阻碍根本难不倒勤劳智慧的中国人。网上已经有一些办法去掉豆包的这个新水印了。

有水印:

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无水印:

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对比:

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screenshot_on_b85m_by_flameshot_at_2025-06-03_16-06-56

其他例子:

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只不过目前想不出来如何用 userscript 一键搞定这个有点复杂的操作。

其实根本无所谓,现在豆包的输出结果,只要是接触过豆包AI的,一眼就能看出来是豆包3.0的视觉模型,

screenshot_on_b85m_by_flameshot_at_2025-06-02_18-38-56

我可不会觉得字节是担心有人用免费的豆包套一层 人皮 在外边卖服务吧 …… 不过考虑到字节旗下的用户,还真说不准。来个闲鱼修图业务,套人皮用免费AI收费改图。


有人说防污染

也有人说这玩意是为了防止AI输出结果对AI训练的自行污染……呵呵,还能有人觉得AI现在不会自行污染了?

至少我是会在图片上额外再打一个水印的,但是我打的水印AI能不能识别到都不一定。


结尾

我之前做了一个无水印下载脚本,当时遇到了不少问题,比如跨域图片下载,下载图片的命名。

本身豆包页面就有不计其数的逻辑错误,我都懒得吐嘈了。

你要知道上个月的时候字节旗下的那个收费的即梦AI还做不到 下载视频 ,点开下载视频按钮直接打开视频,需要自己再另存为到本地。

现在豆包为了封杀直接下载无水印预览图的方式,搞烂了一堆其他的功能。你说字节是杀敌一千自损八百吧,其实字节根本就没有高端用户,顶多算是杀了自己一千八而已。

即梦那边貌似也在收紧免费业务。

爱咋地咋地吧,最多就是少了一个玩具而已。

(PS:文章写得太慢,现在豆包又把预览图水印移动到左上角去了)

The post 豆包的双重水印 first appeared on 石樱灯笼博客.

囤货狂

作者 xrspook
2025年5月27日 09:25

当年今日

一直以来我都是个囤货爱好者。2003年是我上网的元年,那是高二升高三的暑假,家里装上了长城宽带。那个东西不能说好用,但起码能上网。上网对我来说是开启了一个未知世界的大门,可以这么说,我的世界观由此改变了很多。一开始上网,我就是个囤货爱好者。一开始囤货,倒不是因为我有那么高敏感度觉得此刻我能看到的东西可能以后就看不到了,因为各种各样的原因。一开始的时候,我不知道墙的存在,但后来这种感觉越发明显,不过之前我说的那种可能以后就看不到了,倒不是因为墙的原因,是因为把东西挂在网上,有个域名了有个服务器,这都需要钱,如果是一个私人网站,那么某一天在任何一方面不续费了,自然我之前看到了网站就会不复存在。这种事情可能会发生在一个博客上,也可能发生在一个论坛上,同时也有可能发生在一个自行建立的网站上。

一开始的我没什么技术,只会复制粘贴,但怎么把格式都粘贴过去呢?所以我想到的office,把我喜欢的网页贴到word里。所有网址也都开一个word文档收藏,这样的好处是超链接是有效的。一开始的时候,我不知道怎么编辑超链接,我只会把它贴过去。后来我知道了怎么保存网页,所以对那些没什么图片,有大量文字的东西,我选择的是保存网页。跟文字相比,一开始我存下来更多的是图片。网站是西班牙语的,如果是纯文字,我还可以复制翻译一下,但是按钮是西班牙语的,当时的OCR识别没那么好,而且他们用的是花体,估计哪怕是现在也有点难度的。链接点进去,大概差不多感受一下那到底是什么。

在那里我发现一个很大的相册。大相册里面又有很多不同的部分。最开始的时候我是挑着右键保存,后来我发现那已经满足不了我的收藏欲望,所以最终我做的是批量下载,我也不知道为什么我居然掌握了那项技能。之所以可以这样做,是因为那个相册以及相册里面的图片命名都是非常规律的,所以那个时候我就用Flashget批量下载图片。非常感谢建立那个相册的人那么规律。他们用的是数字序号。有时候某些相册里面的序号是终端,比如3就跳到5,但不影响我。如果相册里每一张图片的命名都不一样,那么就真的是好崩溃。又过了大概10年,哪怕相册里命名没有规律,每张图片都不一样的。只要缩略图和大图的命名是一致的,我依然可以通过发现规律在小图界面把大图下载回来。下载那堆东西耗费了我非常多时间,但是下载回来以后我又打开看过多少次呢?每次我感觉自己都是这样,下载的时候花很多时间,但下载回来就下载回来了,我再触碰的几率很低。文字是这样,图片是这样,后来的视频也是这样。

不知道其他人是不是也像我这样是囤货狂。

豆包这「超能创意 1.0」是把隔夜饭打包重新上架

作者 石樱灯笼
2025年5月22日 23:42

看来字节没活了。

  • (注1:文章具有时效性)
  • (注2:文章包含大量图片。为照顾布局,部分图片有经过剪切,与线上排版有差异)


前提

建议先读我之前写的这篇文章:《豆包“偷偷”“更新”文生图功能》

然后在讲 豆包这「超能创意 1.0」

简单来讲,我4月末写的那篇文章,差不多是豆包这超能创意的更新,但是他们的文档5月14日才出来。

而且现在状态还是灰度测试?那我之前三个星期用的是啥玩意?

反正现在能确认的只有匿名模式是没这玩意的。

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有了文档,那就能明确他这玩意到底都更新了个啥,不用我一个一个猜了。

然而……

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这破文档的前景水印是怎么回事?TMD这是想要抓截图的人吗?我当然知道字节是有能力跨省甚至雇人跟踪的。

https://www.doubao.com/thread/w0bde7781a980aa4d

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https://finance.sina.cn/stock/ssgs/2022-06-08/detail-imizirau7216080.d.html

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(我甚至担心,别豆包看见的白底实际上也有不可见的水印。我可没心情翻他们前端代码)

另外,啥叫 超能创意 1.0 版本不稳定,建议保持在「图像生成」技能下使用。 你这整个文档都是「图像生成」,怎么在图像生成之外使用?难道还有其他的灰测?


隔夜饭还是馊的

首先我得勘误一个事情,这个「超能创意 1.0」实际上在4月25日出过更新内容,只不过我上一篇文章却是从4月22日开始写,一直写了5天(你就说有多慢吧),期间也没有仔细检查过他们的更新通知,而且我清晰得记得没有弹框和红点。事实上知道5月20日我才看到5月13日的更新内容。

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ShowCase 1. 懂你:理解意图

智能理解

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这玩意就是之前我提到过的 画蛇添足 问题的元凶。

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又是发光墙壁又是雪花的,连传送门都有。

而且,它到底理解了个啥?

https://www.doubao.com/thread/wb6624c2f1e92b5c4

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(车头对着少女,这明显是公交车进站啊)

只能说这玩意用法过于诡异。

https://www.doubao.com/thread/wcc11bf206e3385f4

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这玩意定位不会是 智力只有小学生程度 的用户吧?公主被抓走什么的,我直接用更精确的 难过 上心 流泪 这些形容词不就好了?

https://www.doubao.com/thread/w40857ee750940325

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(你发散思维时,至少把人物主体的手画对好吧?)

只能说这玩意只有在输入的内容过少的时候,自由发挥时有用。但是自由发挥的范围却是不可控的,谁知道什么时候画蛇添足把整体搞崩了。

再说本来你这玩意的理解能力就很烂,遇上个脑子跑偏的用户根本做不出来对应描述的内容。

https://www.doubao.com/thread/w52d13518a1dca2b7

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创意发散

怎么看怎么像是给小孩玩的线稿上色。

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那你倒是好好给我上色啊。

https://www.doubao.com/thread/w21b3a28319ff897a

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得,把你整体构图都改了。

图片处理

你玩我是吧?

这TM不还是 参考图/智能编辑

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字节你自己都看不出自己文档里的结果有多么的 伪人

而且这破玩意超级荒唐。我之前文章中《讲讲目前使用线上AI文字生成图片工具的局限性》也说过,这个功能的最大边长是1312,而且模型会降级。

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这玩意与 参考图/智能编辑 唯一的区别在于,入口不是按钮,而是在对话里直接对话执行……有那个必要吗?

这玩意唯一的优点就是,可以一次性批量处理上一次生成的所有图片结果。

https://www.doubao.com/thread/w06260c9d6090427c

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把3.0的2048结果输出成2.0模型的1312的结果。

共创:灵感迭代

创意迭代

这不就是刚讲完的 参考图/智能编辑 ,又来?!?!

灵感共创

这不还是 参考图/智能编辑 …… 这是打算解决连续性问题?

我之前也说过,用这玩意讲故事的话,有严重的连续性的问题,改了?

https://www.doubao.com/thread/w994aed0d09b61398

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改了个P。还是那个旧版的 参考图/智能编辑 ,四格就崩得 金瞳变蓝瞳,长直变马尾,还把腰给搞没了。

更别说我本身不想使用这个功能的时候,也硬往这个功能里走。

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你这啥语境啊就开始拆?!

……

……

……

不对劲!

莫非文档是错的?这功能本来就不是文档例子里那么用?

保持主体不变:

https://www.doubao.com/thread/w26d04c42f808dd27

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主体变化:

https://www.doubao.com/thread/w12bb0ff627a19973

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实测效果不尽人意。不论是 保持主体不变 还是 主体变化 ,这俩方向都很不稳定。连续性问题没法靠这个办法解决。

甚至这玩意还有两套不同的输出。

https://www.doubao.com/thread/w2ceba308d4e0340b

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https://www.doubao.com/thread/w45775221ae6d81cd

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配合上莫名的和谐和不识数问题,真的着实不靠谱。

超效率:批量生成 + 自适应:比例适配

这俩玩意我就合到一起讲了。

之前蒙出来过,就是你手动输入生成超过20条的时候,他会按照两个阶段输出。比如输出32张,那就先输出20张,再输出12张。比例也是一样的。

输出4张是为了调整关键字,输出20张是为了批量结果然后在其中挑选,输出超过20张那基本脑子有病。

万千:风格变换

还是 参考图/智能编辑

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嘴上说是变画风,实际上背景构图姿势全都变了。


人家不在乎你吃馊的隔夜饭

豆包这超能创意文档就算讲完了。

然后是这个:

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这个是文档中的一张配图,没有放在首页里,但是在链接里 https://www.doubao.com/thread/w1abc0acf83af4ce3。字节的飞书也屏蔽了 web archive 的抓取,所以也没有历史可查。我只能说人家写文档的时候就没在意这些功能可用性有多高。

你仍然可以点开文档中的链接,看到带着各种报错信息的例子 ,比如 https://www.doubao.com/thread/wa0538d95b92a9a17

事实上他这文档最后的 BadCase 里竟然还写了会崩溃。崩溃也就算了,把日志打到用户侧也实在是太……傲慢。


开始讲文档里没有的东西

严重不识别最高级别的关键字

自己不能手选模型版本,不能选模型分类,现在连模型关键字都忽略了。

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旧版往动漫降级,新版则是模型乱跑。

不识数的问题更严重了

之前文章说过,有时候就莫名奇妙只输出1张图片。当时认为是错把文中的数字当输入数量,手动设置输出数量或许就行。

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这回是都看到输入数量了,还是只出一张图。

这人工智能怎么还阿尔茨海默症了。

内容错误

说实话我是没明白豆包这产品的输出定位是什么。至少很多东西在他的模型里是没有概念的。

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反正目前的水准只能当作玩具。

更烂的理解能力 VS 更精确的提示词

这破玩意说白了就像打车,你上了车说要去美食城,司机却说美食城有啥好玩的我带你去更好的地方,说罢就把你拉近黑煤窑附近的苍蝇馆子。尤其是你去美食城并不是去吃饭而只是去美食城附近其他地方的时候。

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本身你达不到用户的精确需求的时候,却说不要被过程绑架。爹味十足。

假设在中考卷子上写「不要被推倒过程和正确答案绑架」……这TMD的确听起来像是个中专生能干得出来的事情……蠢爹有个蠢儿子。

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这玩意最诡异的还是当你关注两个关键要素的时候,比如「过膝靴」和「过肘手套」,「过膝袜」和「手臂抵住膝盖」,精确度总是歪的。有「过肘手套」那「过膝靴」就只有腿没有脚,有「过膝袜」那就没有「手臂抵住膝盖」。

敏感词提示没了

之前文章中讲过,4月份更新的时候,多了个 敏感词/违禁词 提示。这功能不说好坏,至少能让用户知道某些词不能用。现在,没了。

现在的情况,要不就是直接弹个黄框然后没反映,要不就是输出4个你看不到的图片,要不就是在有上文的情况下直接忽视 敏感词/违禁词。还挺随机的。

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「喷.+水」

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看来字节也知道把「领导」这种词当成 敏感词/违禁词 被截图也会很尴尬吧。

更诡异的 敏感词/违禁词

(写完问发现这是视频生成的违禁词。因为本篇重点在文生图和图生图上所以我不打算重点讲这一块,我目前只能说的确有更诡异的 敏感词/违禁词,而且 视频生成 还有额外的一套 敏感词/违禁词,而且还有图像识别用来检查输入图像是否合规,尤其是豆包自己AI生成的图片也有可能无法通过审查,而使用与豆包相同模型的即梦AI的审查更严格)

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你要说「领导」是 敏感词/违禁词 我能理解。

「射出水」明显比「喷水」更令 封建势力感到有伤风化 吧?还是说因为内容主体是女性,只能「喷」而不能「射」?

中国人的AI的想像也能在这一层能够如此跃进吗?

NTM 要是能在内容上精确,而不是在 敏感词/违禁词 上也瞎「创意」就好了。


是时候破案了

之前文章中有写到过,豆包的豆包大模型背靠的是字节的火山引擎。而火山引擎的后台做得稀烂。

我甚至发现 console.volcengine.com 的域名解析都是混乱的,这不会是被运营商污染了吧。

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(想想看假如真的是国内网站被 DNS污染 ,还挺搞笑的)

在 hosts 里添加了个静态地址,稳定了不少。

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不得不说字节这CDN用得的确有点丧心病狂。

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为什么「参考图/智能编辑」的输出结果这么烂

火山引擎这官网非常难打开,而且文档也写得稀烂,所以我之前没怎么看过。其实现在我也不想看。

简单来讲,豆包线上用的文生图模型是:doubao-seedream-3.0-t2i,而 「参考图/智能编辑」 功能其实在学名上是叫做 「图生图」 ,而这个功能只有 2.0 和 更旧的版本 支持。不仅如此,官方文档介绍里还把 2.0 的「图生图」给漏掉了。

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事实上你看这两个文档在文档结构里离得有多远就清楚这帮助系统做得是有多稀烂了,模型列表里甚至都没有 2.0 的图文模型。

这就很好理解了。所谓的「参考图/智能编辑」 功能其实是把图片走了另一套逻辑,进的另一个旧模型,输出参数也更低更差。

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就这个错误程度,已经跟准确度精度都不搭边了。

2.0模型的输出结果又是如何?

(因为这文章是写完主题后查漏补缺补的,所以顺序有点乱)

这里要用到与豆包使用同样模型的收费工具:即梦AI。

(关于即梦的介绍见文章后部分)

动画模型

我用相同的提示词,不同的模型生成图片。

3.0

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2.0

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可以看出,2.0的图片虽然看起来很花俏,但很明显的3.0图片精度更高。实际使用场景当然是正确度优先于花俏度的(除非当作无目标的玩具瞎玩)

(但是2.0的妹子,胸大,穿得短,露得多……??????)

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有时候你也不能说哪个好看,毕竟这玩意风格都不一样,简直就是换了个人画画,作画方向不一样,风格也不一样,说不了谁好谁坏。

但是论精度,肯定是3.0的更靠谱,因为这些图片都是在2.0先出图后,在3.0那边细调出来的。3.0的关键词在2.0下跑偏得离谱。假如3.0的精度是 3/4 的话(出4张图能有3张图匹配一定的文字描述),那2.0的精度差不多是 1/16 (出16张图能有3张图匹配一定的文字描述)。我只能说「一定程度上」的,因为大部分时候你怎么折腾,3.0都匹配不上,更别说2.0了。

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动漫站姿,结果一个坐地上,一个是人像。

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腿画错,手套画错,没画鞋,衣服画错,手画错……

至少3.0的正确率更高。

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另外关于露的现象。

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不是……你这么喜欢露,你把我 参考图/智能编辑 的 搞没了干什么?

人像模型

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3.0的出图,假如有人说这是张真人高P图,大概率没法分清真伪。

图生图

然后在使用特定的3.0图片使用2.0模型进行图生图

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很明显2.0的花俏不仅没了,3.0原图的细节也被抹掉不少。

人像这块就不用对比了,2.0的伪人非常明显。

假如使用2.0的输出结果进行图生图

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能明显感觉到差距小变化就小。

他们如何盈利

我之前文章中说:豆包模型背后的火山方舟文生图的付费接口仍然是旧版的2.0模型,付费服务比免费服务还烂,是超出我的想象的。 事实上人家当然不用在意。

现在火山方舟已经有3.0模型,不过已经无所谓了。

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豆包也不需要盈利,因为豆包背靠的火山引擎背靠的字节下面的剪映下面还有另一个产品化的AI工具:即梦AI。

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(能看到使用与豆包相同模型的即梦AI,高版本模型同样没有「参考图/智能编辑」功能)

事实上如今市场上有相当多的AI生成工具,而且大部分都是收费的,仅给定一点免费额度。而且免费文生图这一块质量最好的是豆包。

豆包目前的水准也仅仅是当玩具,而付费服务价格非常高,作为短期玩具花大钱不值得,作为长期工具,这个价格还不如自己花钱买显卡。可想而知 收费产品 真的只赚傻子的钱。

真实的Prompt究竟是怎样的?

之前文中没写过(但是评论里有提到过),现在的AI出图工具一般是有 「积极提示词」「消极提示词」 两种提示词入口的,但是国内这些文生图工具基本上都没有 negative prompt 这个输入接口。

但是不提供不等于没有:

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(所以我说你把错误日志打印到用户侧实在太过于傲慢了)

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negative prompt 是内置的关键词,不会被用户输入影响。

不仅如此,prompt 还并不是你的文本输入,而是被 AI 跑过的内容。这也就意味着你的输入很可能被AI误解而变成乱七八糟的东西,而这玩意在报错崩溃之前,你是看不到的,更没办法调整。

更搞笑的是,同类产品甚至还提供把你的关键词输入通过 DeepSeek 转换为人类语言的功能。

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(把人类当工具,把工具当爹)

只不过 DeepSeek 这玩意吧,你只给一张图片然后让他 发散 的话,大概率走到资源耗尽啥总结都归纳不出来。

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本身 AI 就只有 收敛 这一个能力,你还让人家发散。


那就顺便把视频生成也讲一点吧

参见这个视频:【AI 参考图/智能编辑 + 图片生成视频 效果展示。】

我把部分AI生成的原图片和使用 参考图/智能编辑 的图片,使用支持首尾帧的AI视频功能穿起来,然后重新排版编码成这个视频。你可以清楚的看到目前豆包3.0模型输出结果和其支持图生图的2.0模型之间的差距。

视频这一块也是同理。支持 AI首尾帧 的模型要比目前的模型落后非常远,所以输出质量惨不忍睹。

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事实上即使是最新的视频模型3.0,其输出质量也远比图形模型3.0差很远。


结论

我也说不准到底是没活可整了还是旧活新整……还是说本来旧活就没整起来,重新包装一下重新整。

所谓的新功能大部分都是「参考图/智能编辑」,而且由于文生图和图生图模型之间差异巨大,越整越烂。

不过说到底,豆包也是目前唯一一个免费提供所谓 3.0 版本文生图功能的软件,其他 付费软件 都只有豆包2.0甚至1.5的水准。

豆包也提供每日10次的图片转5秒视频功能,输出质量虽然一言难尽(模型应该也是1.5-2.0之间的水平,跟3.0差远了),好歹聊胜于无。

相对来讲,豆包反而良心多了。

其他 付费软件 的输出质量更差,我真的理解不了会有什么人高价买会员。

当然,每年都720充魔兽世界年卡然后完全不玩不上线的人,我现实中就认识一大把。

尤其是官僚主义死灰复燃形式主义死不悔改的今天。

2022年:https://www.bilibili.com/video/BV1Fv4y1B7An?t=495

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2025年:

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更别说现在还有这么多拿AI写博客发评论的人……

花个几百几千充个所谓「AI生产力工具」岂不更是名正言顺?

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Alan Becker 的动画教学视频是非常好的启蒙材料


alan-becker-animation-vs-math-e-to-i-pi-2025-03-11-12.55.20-scaled Alan Becker 的动画教学视频是非常好的启蒙材料 学习笔记 教育 数学 物理 编程 视频 计算机 资讯

虚数i*i*i=-i 也就是i*e^(ipi)

自从去年家里装修完之后,我们在厨房装了一台电视,平时吃饭时会随便看看一些视频。大约两个月前的一天中午,我从学校接弟弟回家吃饭,无意间发现了一个叫 Alan Becker 的动画视频系列——“Animation vs.”,是 YouTube 上的一个非常有创意的系列。他最出名的作品之一就是《Animation vs Math》。

Alan Becker 的这些视频通常用一群小人(也有人叫他们“小黄人”、小橙色、火柴人)在电脑屏幕上互动的方式,讲述一个个富有创意、又带有教育意义的故事。虽然整个系列几乎没有一句对白,但却通过画面和动作把复杂的知识点讲得既直观又有趣。

我最喜欢的四个视频是《Animation vs Math》、《Animation vs Coding》、《Animation vs Physics》和《Animation vs Geometry》。每一集不仅让人捧腹大笑,还让人对背后的知识产生兴趣。比如在《Animation vs Math》中,小人们在坐标系、函数图像之间跳跃和作战,看得人不知不觉就理解了各种数学概念。而《Animation vs Coding》则展示了编程的魔法,小人甚至“黑进”了主人的电脑,自己写代码!《Animation vs Physics》里,小人们挑战了牛顿定律、重力和能量守恒,用夸张但合理的方式演绎了物理知识。

《Animation vs Geometry》则是另一个令人惊喜的作品。视频里,小人们与各种几何图形互动,有时被三角形包围,有时从正多边形中逃脱,有时又在空间几何中穿梭。通过他们的“冒险”,我对角度、面积、对称和旋转等概念有了更加立体的理解。这些原本在课堂上觉得枯燥的几何知识,突然变得生动起来。

现在每次吃饭的时候,我和弟弟都会打开一集,一边看一边讨论背后的知识点。他有时候还会模仿小人画画、写代码,看得津津有味。比起传统的教学方式,这种寓教于乐的视频真的非常适合启发孩子的兴趣,也让我重新发现了学习的乐趣。

Alan Becker 的动画视频在 YouTube 上非常火,常常能获得数百万甚至上亿的浏览量。很多 UP 主还会专门制作 Reaction(观看反应)视频,一边观看一边讲解其中的知识点,让观众能更深入地理解动画背后的内容。

我真心希望 Alan Becker 能继续制作这个系列的视频。他的作品不仅有趣,还兼具知识性和创意性,每一集都能带来惊喜。我还特地去看了一下他的 YouTube 主页,发现他有自己的网站和线上小店,里面出售一些周边商品和纪念品,比如角色贴纸、T 恤、鼠标垫等等。通过这些方式,粉丝们也能支持他继续创作。

如果我在初高中时就能看到这样的动画视频,可能我的学习态度和兴趣都会大不一样,说不定我也不会变成所谓的“学渣”。Alan Becker 的这些作品用轻松有趣的方式,把复杂的知识讲得通俗易懂、引人入胜。我相信,这样的内容一定能激励无数学生,让他们重新发现学习的乐趣,也让知识变得真正“活”起来。

这些视频的背景BGM音乐也非常出色,节奏紧凑、氛围感强,不仅很好地配合了剧情发展,还增强了观众的代入感。每当剧情进入高潮或角色展开大战时,音乐的节奏也随之加快,让人不自觉屏住呼吸、全神贯注。可以说,音乐和动画配合得天衣无缝,是整个系列成功的重要一环。

Alan Becker 的 Animation 系列动画教学视频

Alan Becker 在油管的频道有3000万+粉丝。

Animation vs Math 数学

这是我最喜欢的视频之一。它是在一年前上传的,如今已经有超过 8000 万的播放量。视频的开头从数学中最基础的常量“1”出发,接着逐步引入加减乘除等基本运算,再到实数与虚数,最后主角“-1”展开了一场围绕著名公式 tex_39ab8c54661fe3603377d1d4de5601e0 Alan Becker 的动画教学视频是非常好的启蒙材料 学习笔记 教育 数学 物理 编程 视频 计算机 资讯 的激烈格斗故事。

整个视频既紧凑又富有张力,把一个高度抽象的数学公式,用动画的方式生动演绎出来。观众不需要具备高深的数学背景,也能感受到其中的逻辑美和力量感。尤其是当角色“i”(虚数单位)和“π”共同施展出终极公式的那一刻,既震撼又令人忍俊不禁。

这也是 Alan Becker 的动画魅力所在:用可视化的手法,把严肃甚至有些晦涩的知识,变成一个个有趣的、像电子游戏一样的冒险故事。对我来说,看完这部视频后,对欧拉公式产生了浓厚的兴趣,后来还专门去查资料,才知道这个等式被称为“数学中的诗”。

哥哥弟弟也很喜欢这一集,他虽然年纪还小,看不懂太多公式,但他能理解角色之间的战斗与变化,这就足够吸引他了。我们甚至还尝试用积木和纸画重现其中的几幕场景,边玩边学,乐在其中。

哥哥也很喜欢数学,平时在学校数学成绩是班上最好的,希望这个视频能启蒙到他。

我最喜欢的一幕就是当 tex_96cad1e5ef25c476c3be4eb8d105669c Alan Becker 的动画教学视频是非常好的启蒙材料 学习笔记 教育 数学 物理 编程 视频 计算机 资讯 化身为 Transformer 形态,用手上的 “limit” 装置接住了小黄人化身的 tex_02d375c3338b3ac7e6c3b81fb6e031b5 Alan Becker 的动画教学视频是非常好的启蒙材料 学习笔记 教育 数学 物理 编程 视频 计算机 资讯 这一幕不仅视觉上震撼,也充满了数学梗的巧思。将抽象的公式和极限概念具象化成角色之间的对抗和救援,真的是把“知识即力量”演绎到了极致。

很享受这种知识划过脑却不留痕迹的感觉。

数学知识
0:07 最简单的入门方式——1 是第一个自然数,这是公理化的(尽管在一些数学分析教材中,他们首先指出 0 是自然数)。
0:13 等式——数学课上学习的两个对象之间的第一个关系。
0:19 加法——四种基本算术运算中的第一个。
0:27 重复 1 的加法,这是我们在集合论中定义其余自然数的方式;也是乘法的铺垫。
0:49 与 1 以外的数字进行加法,这可以用我们已知的 1 加法来定义。(省略证明)
1:23 减法——四种基本算术运算中的第二个。
1:34 我们的第一个负数!它也可以表示为 tex_8c4d4d144d960c160796f47c59507535 Alan Becker 的动画教学视频是非常好的启蒙材料 学习笔记 教育 数学 物理 编程 视频 计算机 资讯 ,这是将 tex_0e4258221bdbc1e8dd20cfdd36fa4447 Alan Becker 的动画教学视频是非常好的启蒙材料 学习笔记 教育 数学 物理 编程 视频 计算机 资讯 的泰勒级数的定义域扩展到复数的结果。
1:49 tex_8c4d4d144d960c160796f47c59507535 Alan Becker 的动画教学视频是非常好的启蒙材料 学习笔记 教育 数学 物理 编程 视频 计算机 资讯 乘以 i,这打开了一扇通往……虚数世界的大门?这也暗示了小黄人实际上存在于实数世界。TSC 现在如何再次得出这个量?

2:12 重复减 1,类似于对自然数的操作。
2:16 负数乘以负数得正数。
2:24 乘法,以及通过重复加法或任何运算对其进行的解释。
2:27 乘法的交换律,以及 12 的因数。
2:35 除法,最后的算术运算;也很好地展示了 – 和 / 之间的关系,就像 + 和 x 之间的关系一样!
2:37 除法就是计算重复减法的次数,直到零。
2:49 除以零,以及为什么它没有意义。令人惊讶的是,TSC 没有用这个来制造一个黑洞。

3:04 指数运算是重复的乘法。
3:15 高阶指数如何对应几何维度。
3:29 任何非零的零次方都是1。
3:31 负指数!以及它与分数和除法的关系。
3:37 分数指数和平方根!我们越来越接近了……
3:43 无理数(例如 sqrt(2))的小数展开是不规则的。(我避免使用“无穷大”这个词,因为从技术上讲,每个实数的小数展开都是无穷大的……)
3:49 sqrt(-1) 给出虚数 i,它首先由性质 i^2 = -1 定义。
3:57 复数的加法和乘法是根据我们已知的原理进行的。
4:00 i^3 等于 -i,这当然会得到 i*e^(i*pi)!

4:14 参考 3:49
4:16 欧拉公式 x = pi!这个公式可以通过重新排列 e^x 的泰勒级数来表示。
4:20 小细节:被负号击中会改变 TSC 的方向,这又一次暗示了复平面!
4:22 e^(i*pi) 到 e^0 对应于复平面上沿单位圆的运动。
4:44 +1/-1 的“剑”相互碰撞,发出“0”个火花。
4:49 -4 的剑击中 +1 的剑,变为 -3,等等。
4:53 2+2 的弩射出 4 支箭。
4:55 4 支箭击中除号,与 pi 对齐,得到 e^(i*pi/4),使其沿单位圆旋转 pi/4 弧度。
5:06 TSC 通过乘以 i 来推动自己,围绕单位圆旋转 π 弧度。

5:18 TSC 终于发现了复平面!5:21 虚轴;5:28 实轴。
5:33 最简单​​的单位圆。
5:38 圆中的 2*π 弧度。
5:46 弧度的定义——单位圆中跨越长度为 1 的弧度的夹角。
5:58 r*theta——半径为 r 的圆中,夹角为 theta 的圆弧长度公式。
6:34 对于单位圆来说,theta / r 就是角度。
6:38 圆周的一半正好是 π 弧度。
6:49 正弦函数和余弦函数如何与绕单位圆逆时针旋转相关——sin(x) 等于 y 坐标,cos(x) 等于 x 坐标。
7:09 旋转 sin(x) 可以直观地看到 sin(x) 和 cos(x) 之间的位移。
7:18 参考 4:16

7:28 将指数改变为 π 的倍数,使其向各个方向移动。
7:34 一个新形式!?e^x 的泰勒级数,其中 x=i*π。现在它有无限的弹药了!?同样,弹药将每个项的十进制展开式作为其弹道标记。
7:49 面积为 pi r^2,高为 8 的圆柱体的体积。
7:53 给读者的练习(哈哈)
8:03 参考 4:20
8:25 关于 e^(ix) 的 cos(x) 和 sin(x)
8:33 很遗憾,这部分我看不懂……TSC 创建了一个“函数”枪 f(x) = 9tan(pi*x),这样朝 e^(i*pi) 射击会得到 f(e^(i*pi))= f(-1) = 0。
9:03 参考 5:06
9:38 “函数”枪现在在无穷远处“求值”,通过每次增加一个维度来扩展实空间(它是一个向量空间),即实空间的跨度扩展为 R^2、R^3 等。
9:48 log((1-i)/(1+i)) = -i*pi/2,乘以 2i^2 = -2 再次得到 i*pi。
9:58 通过缩短间隔并取极限来阻挡“无穷大”光束,这并非黎曼积分的精确定义,但足够接近了。

油管视频:Animation vs Math

Animation vs Coding 编程

编程这一集我看得最懂了,也很有意思,特别是当中那个原子弹的Python程序,就是无限递归/Recursion内存爆炸。

def nuke(n):
    a = []
    for i in range(10):
        if n > 1:
            a.append(nuke(n - 1))
        else:
            a.append(i)
    return a

print(nuke(10))

还有就是Python里调用Turtle包进行海龟作图(这可是我学编程的第一个编程语言)也相当有创意。

0:18 未定义 – 计算机不知道这是什么,就是这样
0:34 print() 将内容打印到终端
0:42 重新运行代码
0:52 变量
1:00 运算(* 表示乘法,/ 表示除法)
1:05 向下取整除法(删除小数)
1:10 字符串本质上就是可以使用的文本
1:23 不能将数字和字符串一起使用
1:27 让你专注于一个特定的字符串/变量/数字
1:32 对象中的项目数(在本例中为 7,因为 string7 有 7 个字符)
1:38 代码语法错误
1:45 b 本质上是 a 中的字符(所以 a[5] 应该是 g,而不是 n,因为它从 0 开始)
1:48 重复代码数字/字符串长度
2:00 基本上会一直运行,因为它基本上告诉计算机“当 true 为真时”
2:02 大写显然
2:09 如果你在执行 while、if 或 for 之类的循环,需要将循环内部运行的代码推送进去,这样计算机才能知道你想要循环的代码。
2:16 循环内部的代码不是在 a 可打印的情况下运行,因为 a 可打印,所以它不能运行。
2:23 循环内部的代码在 if 不可打印的情况下运行。
2:32 字符串列表,本例中的 * 表示将所有字符串都考虑在内。
2:40 海龟本质上就是一支铅笔,我们在这里定义了海龟(所以我们可以直接写 t),然后 import 函数会从库中导入内容(库中有内置库)。
2:41 400 表示它在方向上移动的增量。
2:52 改变海龟移动的速度。
2:55 左右移动使海龟转向。
3:03 循环海龟的移动。
3:17 pensize 表示线条的面积。
3:32 这实际上是停止海龟的方法。哈哈
3:44 matplotlib 是一个绘图库(它显然可以让你访问图表和图形),numpy 允许你使用三维数组
3:44 插入绘图然后使其显示
3:58 获取一个随机的三维整数
4:20 绘图标题,太棒了
4:29 函数,让你在运行函数名称时运行这组代码
4:41 pygame 是一个令人惊讶的库,可以让你制作游戏!while true 循环用于检查用户是否关闭了窗口/选项卡
4:44 窗口的基本 pygame 代码
4:57 允许你通过按下某些键来移动对象
5:21 圆圈朝黄色的位置移动,向前移动时加速,向后移动时减速(谢谢 xTI0)
6:22 不要这样做。核函数中的数字表示列表嵌套的次数,所以 10 基本上就是递归地嵌套 10 次,非常卡顿
6:35 # 让你直接输入文本,非常适合解释你的代码是如何工作的
7:36 他真的在写一个 AI 代码
7:50 神经网络正在接受训练

快速提示:还记得最后提到这是 Python 吗?还有其他编程语言用于不同的目的,我想这很明显,但为了以防万一,一些流行的编程语言是 C、HTML、JavaScript 等等!

油管视频:Animation vs Coding

Animation vs Physics 物理

《Animation vs Physics》这一集的后半段内容变得相当深奥,涉及到了相对论、黑洞等高阶物理概念。我目前的理解还停留在初高中学过的一些基础知识,比如牛顿的第二定律 tex_9daa187e47eb4fb749102377832e3148 Alan Becker 的动画教学视频是非常好的启蒙材料 学习笔记 教育 数学 物理 编程 视频 计算机 资讯 、动能定理、还有爱因斯坦著名的能量公式 tex_76dbfb9a84d34d7f746b1f4cbbb81919 Alan Becker 的动画教学视频是非常好的启蒙材料 学习笔记 教育 数学 物理 编程 视频 计算机 资讯

虽然看不太懂后面的部分,但前半段关于力、加速度、重力等基础物理的呈现还是非常有趣的。角色们像在玩一场“现实模拟游戏”,各种物理定律在他们的世界里都有了视觉化的呈现,哪怕是没怎么学过物理的人也能看得津津有味。

0:19 加速度和速度
1:18 质量
3:07 势能
4:17 重力
4:38 米/秒
5:55 以更高的速度围绕行星运行
6:00 以米/秒为单位的速率增加
6:12 围绕其他行星的速度将随机倍增
基于其大小
6:40 围绕恒星的速度将根据其大小而倍增
7:05 是β的1%
7:21 磁场和引力
7:40 磁场环
7:48 制作磁场火箭
8:18 火箭速度因磁场火箭而加快
8:33 观察星系、星系系统和其他
9:14 黑洞
9:30 关于黑洞的事实
10:03 黑洞内部

油管视频:Animation vs Physics

Animation vs Physics 几何

说到几何,它是数学的另一个重要分支,其中最著名的“主角”之一就是黄金分割。黄金分割不仅在几何中占有一席之地,还常被视为“数学之美”的代表。比如大家熟悉的斐波那契数列,就和黄金分割密切相关——随着数列不断增长,相邻两项的比例会越来越接近黄金比例。

黄金分割的魅力不仅仅体现在数学里,在自然界、艺术、建筑甚至音乐中都有它的身影。像贝壳的螺旋、向日葵的花盘、古希腊神庙的比例,甚至名画《蒙娜丽莎》的构图,都被认为与黄金分割有关。

Alan Becker 在《Animation vs Geometry》中也通过角色与几何图形的互动,让我们直观地看到了这些数学背后的和谐与美感。通过一场看似搞笑却充满巧思的冒险,观众不仅被娱乐到了,也潜移默化地接触到了黄金分割等几何概念。

油管视频:Animation vs Geometry

油管视频 / Youtube Video

英文:Animation Youtube Videos from Alan Becker

本文一共 3926 个汉字, 你数一下对不对.
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只需一张图, AI就能拍大片: Pollo引爆短视频创作革命


AI进化迭代的速度太快了: AI视频工具Pollo (一张图片就能生成5秒公主抱/法式接吻等视频)

在AI技术飞速演进的今天,新一代视频生成工具Pollo横空出世,再次刷新了人们对AI创造力的认知。只需上传一张图片,Pollo便能生成5秒左右的动态视频,无论是充满浪漫氛围的法式接吻,还是童话般的公主抱画面,都能精准呈现,细节生动,情感自然。

相比以往动辄需要多张图片、复杂提示词、甚至训练模型的生成方式,Pollo的操作几乎简单到极致,大大降低了内容创作的门槛。这种从”静态到动态”的极速转化,不仅体现了AI在理解视觉信息和动作逻辑方面的重大突破,也预示着AI内容生产将进入一个全新的加速阶段。

回顾过去一年,AI从文生图、图生图到文生视频、图生视频的进步节奏几乎是按月计算的。Pollo的出现,标志着图生视频领域迈入了“即拍即生”的时代——未来个人创作者、小团队乃至普通用户,都有机会像专业影视团队一样快速制作高质量的短片内容。

AI的进化,远比我们想象中还要快。也许在不久的将来,”一念成片”、”一想成电影”不再是幻想,而是每个人指尖的日常。

Pollo AI视频制作 (持续更新)

PolloAI视频工具可以制作多种AI视频,只需要一段话或者一两张图片。注册后有100个积点,可以免费用10次,每天还可以打卡获得积分,感觉免费版就够用了。

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Pollo AI视频生成工具:每天可以打卡获得免费积分。

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Pollo AI视频生成工具:付费版的价格

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Pollo AI视频制作工具:短视频的利器,可以图生视频,文生视频,也可以在现有的视频丰添加AI效果。

公主抱 Bridal Carry

我媳妇很重,现实中我真抱不动,更不用说来一个公主抱了。

视频:油管/Youtube | B站/小破站 | 微博视频 | 西瓜视频 | 微信视频号 | X/推特 | 小红书 | Facebook

法式接吻 French Kiss – AI可以拿来喂狗粮

和媳妇来个法式接吻,秀个恩爱

视频:油管/Youtube | B站/小破站 | 微博视频 | 西瓜视频 | 微信视频号 | X/推特 | 小红书 | Facebook

也可以把ChatGPT生成的Ghibli动画图片拿来用!

也支持在Ghibli动画图上二次创作。

我媳妇说:生成视频不清楚,很模糊。确实是,感觉之后AI Agent会互相协作,视频生成后可以让AI再变高清4K无码之类的。未来可能真的要来了,听说2027年就能全面进入AGI时代,到时候平面动画、设计师、视频剪辑师、程序员、律师、医生等职业需求可能要大幅度减少了,被社会淘汰的会是那些不懂得用AI工具的人。

视频模糊变清楚

这个工具里也有视频变清楚的功能,选择了一个4k,除了生成的视频文件确实变大了一些,效果并不是感觉特别明显(当然可能确实有点效果)

和媳妇高清版本4k的法式接吻 French Kiss in 4k

Pollo立马注册,上传一张照片就能生成AI视频!

AI 图片/照片/视频 工具分享/小技巧

英文:AI Video Tool: Pollo.AI (AI Scales Fast!)

本文一共 1096 个汉字, 你数一下对不对.
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讲讲目前使用线上AI文字生成图片工具的局限性

作者 石樱灯笼
2025年4月15日 22:55

我这是捅到人家的天花板了。

本文多图多视频。我研究了一下,bilibili的嵌入代码,在后面接autoplay=0这个参数时也能像youtube嵌入代码一样禁止自动播放……(破站怎么自己就懒得写上参数呢。我估计写前端播放界面的人都不在了吧)

(为了省事,下文中 关于 文字生成图片图片生成AI生成图片 等一系列同义词,均使用 文生图 这个词)


前言

是的这一阵子仍然很无聊的在折腾AI,主要是在瞎搞豆包的文字生成图片功能。

画画一直是我可望而不可及的能力,天生没有拿笔画画的能力,我最高也只能做到画几个简单的几何体素描,这还是小学一年级寒假的时候送到画画班学了一个月才会的东西。

再往上就感觉脑子里有个瘤一样。人类做不到自己想象不到的事情,而我很明确的想象不出来自己拿着笔画画的样子,最多也只是在3DS上玩一下 《Colors! 3D》 或者 《绘心教室》。

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所以当有一个能出图的工具摆在眼前的时候,肯定是得当作工具好好尝试一下的。

上一篇文章中也说过了,线下AI文生图工具用不起,线上AI文生图工具不可靠。

只不过这次玩得有点多,我算是把 豆包的AI文生图天花板给捅


尝试用豆包文生图功能做漫画

现在我用AI文生图功能基本上只是想做叙事漫画,而之前文章《[原创漫画] 《生命,科技,灵魂,死亡》,以及制作感想》中也讲了,因为这玩意不是人,所以连续出图的连贯性完全没有保证。

第一个思路就是尽量让内容足够简单,这样在内容变化上能尽量保证主体变化不大,不会崩溃。

于是做了这么个玩意。

《[原创漫画] 工作》

只不过叙事结构实在是太过简单了。甚至都抽象不起来。


尝试用豆包 智能编辑 和 区域重绘 功能出图后插帧做动画

我之前想到过,使用智能编辑和区域重绘,一点一点做一个渐变的效果,然后在用 rife 插帧补成动画。

为此还专门撞到了 rife 的 插帧数量 bug 上了。只不过 rife 的原项目早就沉寂了。社区目前或是没人维护,或是一堆不会说人话的莫名其妙脚本小鬼。

这是两个在动画风格下的尝试结果:

《尝试使用「AI智能编辑」+「AI 补帧」制作一个少女变身效果》

《继续 尝试使用「AI智能编辑」+「AI 补帧」制作一个少女变身效果》

只能说效果非常的不好。rife只能根据两帧之间的差别出图,而动画是一个流畅的东西,在 智能编辑 和 区域重绘 这两个功能下根本没有流畅度可言。

我也尝试了用 NLE 的播放速度曲线,结果没啥效果。尤其是速度曲线需要做积分来确定播放时长,而我现在的脑子算个一元一次方程式都卡壳。


捅到豆包文生图2.0模型的天花板

(我猜这玩意叫2.0,因为我不知道这玩意到底叫啥)

我在思考过后,想了个不如干脆不用动漫风格,而是用写实风格,找个特定的明星脸去保证任务的连贯性。

然后就发现了个很有趣的现象: 当关键词足够多的时候,出图风格会回落 ,像是内存被站满了然后把整体模型下降一个级别以减少内存使用的现象。

具体回落顺序是:「人像摄影」>「电影写真」>「3D渲染」>「动漫」

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可以看出在一定关键字下,人脸输出还是比较稳定的,图像也比较像真人。

但是当继续增加关键词的时候,出图风格就会往下落。「人像摄影」和「电影写真」都是出真人照片,「3D渲染」就开始出类似建模一样的风格,甚至直接降级到「动漫」这个风格里。

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继续增加关键词的话,即使手动设定「3D渲染」也会落到「动漫」风格。

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这算是捅到豆包的文生图功能的天花板了。

于是只能继续简化关键词,这也就意味着要简化场景的复杂度。

在这个限制条件下,我做了这个视频

《[原创] Dump》

怎么说呢,场景实在是太过于简洁了。

只能说,在线上工具有如此限制的情况下,创作上限真的是极其有限。

这也是为什么我一直讨厌依赖线上工具的原因之一。


豆包文生图模型升级到3.0

这玩意还能升级我是没想到的,因为我一直不太明确,目前这些大厂搞这些产品的目的是什么。豆包的这个产品,明显在外部宣传上没跑过同类选手,在商业宣传上亏一大截。事实上我个人认为线上这些工具全部都在迷茫期,或许瞎搞才是正常状态。

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模型升级后,的确画质提升了非常多,前文中讲的 风格回落 问题基本就不会出现了(或许是服务器升级了内存上限?)。但就像我说的 我一直讨厌依赖线上工具 ,线上工具的变化在用户端是不可控的。

模型升级后网站把不少样例都更新了。说实话旧版模型我觉得有些样例图根本就生成不出来,所以新版出来的时候很多样例肉眼可见的是画质变差了。但由于新模型的确有提升,所以整体上还算是升级。尤其是那个文案超级长的只放在「精选」分类里的例子,看着的确搏人眼球。

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模型升级后的优点

(注:内容具有时效性,随时间变化部分内容会失效)

首先是文字内容的命中率高了非常多。

同等文案旧模型与新模型的对比:

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旧模型不会画单元楼门,不会画角色与背景的比例,不会画角色与背景的相对角度。新模型虽然在比例上还是歪的,但是至少把意思表达出来了。

输出的最大变长也从 1024 升级到了 2048,绝大多数情况下不用再手动用 realesrgan 放大一遍了后再缩小到 1920×1080 了。

模型升级后的带来的新缺点

原本作为「属性入口」的关键词,现在被当作真实的文字关键词使用。

比如原本用来控制角色身高的关键词,现在成了猎奇玩意。

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总之目前模型下已经没法控制输出角色的身高了。

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然后是输出的角色现在都不能闭嘴不露齿笑,全部都只能张嘴傻笑了。

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悲伤必然流眼泪,伤心难过不哭不行。

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然后不知道为什么,发箍 这个字段总被当作 光环

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(莫不是模型是用 蔚蓝档案 跑出来的?)

模型升级前后依旧存在的缺点

和前一篇文章提到的问题一样,只要元素个体超过两个,相互关系就会崩。

  • 车是依旧不会开的。

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  • 马是不会骑的。

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  • 部分关键词的理解还是错的。

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  • 疑问表情的时候问号是画出来的。

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  • 关键字屏蔽还是在的

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  • 多个对象场景下比例还是很容易崩的。

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  • 多个对象场景下,对象间关系很容易出错。

比如,我想让这个紫色少女站在橙色少女前面,站着的时候就没问题。

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但只要橙色少女坐下,就没戏。

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更别说总能渲染出离奇玩意出来。

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地上那个大屁股是谁掉的?


参考图、智能编辑、区域重绘、擦除

讲了出图,也得讲一下改图。

擦除

擦除应该是最有用的功能,只不过豆包的这个擦除,抹啥糊啥。

原图:

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豆包擦除:

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百度擦除:

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(百度出的结果是jpg的而且分辨率会被缩,基本上是一坨屎)

GIMP 克隆工具:

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而且很诡异的是,豆包的擦除会破坏原图非目标区域。

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百度就不用讨论了,输出的是JPG肯定毁得一塌糊涂。

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所以有擦除需要的时候能用传统工具还是用传统工具最好。

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参考图、智能编辑、区域重绘

参考图、智能编辑、区域重绘,这三个我就一起说了。

原本2.0模型的时候,这仨功能就不怎么好使。最大的感觉就像是,这三个玩意用的是一个比2.0劣质一点的模型,但还没有到达不可接受的差距。

尤其是2.0的时候,文生图的输出最大边长是1024,而 智能编辑 的最大边长却是 1312,对应16:9比例的话输出结果是 1312×736 这么个分辨率,直接放大到 1920×1080 的话是 1920×1077 或 1925×1080 。也太奇葩了。

用了智能编辑后不仅分辨率坏掉了,图像的精细度也会降一大截。

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如果运气好的话,新图的角色可能会比旧图角色小一点,那样的花就用rembg把旧图角色抠出来,然后自己编辑,再贴到新图上。

动画模型还好一点,真实场景模型几乎烂到恐怖。尤其是现在模型是3.0的情况下,精细度差别能大到吓人。

这是3.0的文生图:

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这是区域重绘,尝试在椅子上放一瓶可乐:

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这是 参考图/智能编辑 想在空椅子上加个人:

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纯正 伪人-模拟恐怖

事实上即使是抛开画质不谈,智能编辑本身就会严重丢失原图的信息量。

换杯饮料立刻不哭:

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换个地毯立刻开心:

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白天黑夜表情就变了:

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甚至连东西都不会拿了。

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我文章开头说过想用智能编辑区域重绘做动画,如果用真实场景的话大概就是这么个效果:

尝试使用「AI智能编辑」+「AI 补帧」制作一个少女变身效果(三)

这里还有一个动漫效果的,所有元素的变形都太严重,根本没法看。

尝试使用「AI智能编辑」+「AI 补帧」制作一个少女变身效果(四)

文中最开头也说了,本身这玩意流畅度就够呛,再加上 智能编辑和区域重绘 的模型,就烂得非常的变型了。真实场景的伪人问题特别严重。

可以说在文生图是3.0的场景下, 智能编辑区域重绘 基本是没法用的。

扩图

这功能本来也没啥太大用,就是在部分不在意内容的场景下填补空白,比如视频封面图啥的。

只不过由于出图分辨率是固定的,所以 扩图 的同时还在 缩图

我曾想着或许可以靠反复扩图的方法,做一个绝命毒师结局的 Baby Blue 场景,结果,豆包的扩图一直往竖屏海报这个方向跑。

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想了多种办法调整之后

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重点目标被糊成一堆气泡,想要用来重复的边缘图形也糊成了抽象油彩。或许自己拿 GIMP 克隆工具自己图都更靠谱。


豆包应用

说完模型,说下豆包这玩意。

声明:我个人本身是很讨厌头条系的(现在可能叫做字节系?)。但相对于厌恶程度,头条系在我眼中最多只能排第三。

这玩意应该是有一个网页版,一个 Chrome/Edge/Safari 插件,一个 Windows/MacOS 浏览器,一个手机客户端。Chrome插件 和 Windows客户端我都试过了,正经人谁会用这玩意?退一步讲,哪个产品经理想出来专门做一个浏览器只为了跑一个网页?脑残的阿里吗?

手机APP我没有试过。

网页端则只有短音验证码登录、APP扫码登录 和 第三方登录。

但是没有强制登出所有其他已登录对话的功能。

screenshot_on_b85m_by_flameshot_at_2025-04-15_00-42-44

这就意味着假如哪天手机短信验证码泄露了,其他人就可以一直在他的界面上一直监视你的所有操作。

仅是安全性这一块就可以打0分了。


豆包模型背后的火山方舟

这玩意背靠的是头条系字节跳动旗下的 火山引擎

火山引擎这玩意想要登录进去可以说特别困难,页面的稳定性烂得出奇,大部分情况下都是后端API超时,跨域请求出错,前端条件判定出错,然后报错一大堆。可以说这玩意至少在商业场景下就是一坨屎。

screenshot_on_b85m_by_flameshot_at_2025-04-12_22-39-34

进去之后看到的就是一个山寨 阿里云/腾讯云 一样的界面。云服务供应商虽然都长得差不多,但是至少阿里腾讯的业务至少控制台每次都能正常登录。

说实话我一直以为豆包这娱乐性的APP大概是为了向公众展示技术实力的一个窗口,而其背后应该有更多的能提供更强更稳定的商业服务。

至少 稳定 这一块是没了。

而作为 更强 这一块呢?

文生图的付费接口仍然是旧版的2.0模型。

screenshot_on_b85m_by_flameshot_at_2025-04-12_22-38-10

付费服务比免费服务还烂,是超出我的想象的。

screenshot_on_b85m_by_flameshot_at_2025-04-11_22-06-44

这个输入接口甚至比百度AI的公开服务还烂,而出图质量甚至都没有上一个版本的豆包高,只有百度AI的水平。

而且和豆包以及其他国内平台一样,文生图功能都只有一个文字输入接口,非常的落后。(现在的文生图平台基本是以「正面」和「负面」两个文字输入接口存在的,「负面」输入可以保证输出结果中不存在你完全不想要的内容)

(有一种不愧是头条系的感觉,除了搞出致瘾性算法之外什么都搞得稀烂的样子)

至于其他产品,图文生视频这玩意目前就是搞笑的,屁用没有。你可以看我在B站做的这个视频合集:合集·用AI生成的视频也太离谱了,这玩意最多只能用来做搞笑段子。

screenshot_Shotcut_00_02_29_833

语音模型,开放业务只有声音复刻和同声传译。

文本模型,这玩意真的有人想要花钱 这玩意吗?用途会是啥啊?自己搞个假的 DeepSeek 搞分销?


结尾

反正目前这个AI水平,放在个人手中,仍然只是个玩具。线上服务基本上都是不靠谱不稳定随时跑偏做得稀烂还想捞钱;线下个人用户很难将业务稳定的部署,硬件软件都是坎。

尤其是我目前的确有几个AI编程的需求,就是根据已有的html文本,直接生成带锚链接的目录。这个需求我在 豆包 百度 copilot 下同时试了 bash node php python 三个语言,基本全部都是语法错误,基本都是瞎写的,正则语法都是错误的。狗屎一堆。

上一篇文章《是时候在我这里聊一下人工智能了》,除了一条有效评论之外,全是来刷AI的评论。

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诚然我已知现在人的确没几个能读得下去文字,更别说是我写的这种枯燥无味的长篇大论。但是人机刷评论这操作属实是有些人放弃做人了,毕竟独立博客不需要刷活跃度来提升展示率,这些人机刷的这些玩意属实是真把脑子丢了塞了个热度算法塞自己头骨里了。

只能说互联网真的退潮了。「潮水褪去,才知道谁在裸泳。」结果发现在水里泡着的全都没穿裤子,大家都在那甩小屌,那就无所谓了。

前几年我的某个亲戚嚷嚷着要培养自己家还在上小学的孙子搞黑客,现在又要做直播,我就等他家啥时候搞AI了。

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Amazon Ring摄像头拍到的一些有意思的视频(持续更新)


自从家里配备/安装了Amazon Ring摄像头后除了比较有安全感之外(家里配置了11个Amazon Ring安全摄像头-安全措施不可忽视),还时不时能捕捉到一些生活中有意思的瞬间。

后院的Ring摄像头大早上拍到邻居家的猫过来。

Ring视频:两猫日常就是打闹,Chessly追上Pyro想舔他,在猫的世界里,地位高的才能舔地位低的。

小鸟过来,还好猫没在外面否则也不能这么欢快了。

松鼠也来了。朋友说下次我应该在院子里放坚果。

有时候Ring没抓拍到全部,所以下面的看不清楚是什么动物。


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[原创漫画] 《生命,科技,灵魂,死亡》,以及制作感想

作者 石樱灯笼
2025年3月14日 01:43

该内容仅供娱乐,请勿过分解读。
这是一篇使用AI工具辅助创作的作品。
内容包含以下已知问题:

  • 人物形象连贯性错误
  • 作画细节错误
  • 大量的暗示
  • 大量无用的细节描绘

该内容可能会引起部分人引人不适,请谨慎选择观看 。
本作品不适合儿童以及心理承受力较弱者。

screenshot_1808684507679234-20250310161733

B站视频链接:《生命,科技,灵魂,死亡》

我是期望能有人点到B站然后在底下留评论。现在各个平台都已经被算法掌控了,有互动帐号才能活。没互动那就是死。

WordPress这坨狗屎现在乱改用户的HTML嵌入代码,然后B站的自动播放又没法在代码里禁用掉,所以我这里就不嵌入播放器代码了。


结论

假如你觉得这个漫画非常的「抽象」,那就对了。

制作感想

可以说年后就一直都在搞这个作品。

期间甚至把整个操作系统都从 Linux Mint 20.3 升级到了 Linux Mint 22.1 (跳过了1个大版本4个小版本,或者说2个大版本3个小版本?),写了一堆 nemo actions,写了一堆脚本,更新了本地的各种应用工具,测试了一堆AI相关的工具,写了一个 userscript,甚至还把 danielgatis/rembg 常年都修不好的GPU加速给了,还做了 DOCKER GPU 加速版本,你说我也不会 Python 啊竟然还做出了这种事,想想真是疯狂。

前几年挖的各种大坑不仅没填,新大坑开得一个接一个……这些玩意要是能赚钱我早就成暴发户了。

关于AI的感想本篇文章先不讲。我个人是没什么兴趣凑这个烂热度的,整个互联网这几年就跟鬣狗一般,什么热就食什么,不论腥臭。当年韩国人的常压室温超导体,各种人“复现成功”;现在AI也一样,各种狂热,但是实际应用或相关创作基本没有,疯癫的自媒体,遍地的海乙那(这玩意竟然15年前有人写过了!)。


创作契机

最初阶段

契机这玩意很简单。就是随便在网上看看有哪个大厂公开免费支持用户用AI工具乱搞。毕竟如果没有对应工具或者能力的话,什么都是胡扯。

其实我对 线上工具 尤其是 大厂线上工具 非常反感的。这些大厂现在基本没有什么良心,自己的服务功能乱改,而且随时跑路,不仅给你玩个 免费是最贵 , 还要玩得你对工具有依赖性之后 杀自己的产品诛用户的心

所以我在本地部署了缩放工具和去背景工具。图片生成工具其实我也部署了 ComfyUI,但是只要模型大一点,我这个 8G 版的 GTX1080 在 VAE Decode 阶段就直接黑屏重启。绝对不是供电不足的问题,因为KSamper阶段的时候显卡就已经跑满 200w 了。

screenshot_on_b85m_by_flameshot_at_2025-03-12_01-14

扯远了。关于AI相关的内容下篇再讲。

总之是选定了一个线上的AI图像生成工具。

内容构思

这玩意你要是能看懂那大概猜得出来我是怎么想的。

如果你看不懂我也懒得管。

我这个人非常讨厌目前互联网平台的各种解说视频。这是怎么回事? 观众是没有脑子吗?看个作品还要旁边有个人解说才看得懂?


制作过程

AI出图这玩意我就不说了。主要讲讲其他的。

图片序列

首先是把所有图片都整理到一起,然后根据剧情大纲分成多个目录。

png_screenshot_on_b85m_by_flameshot_at_2025-03-13_23-55

再把图片一个一个放入 NLE 的时间轴中。

这时候第一个痛点就来了,图片太多的时候,记不住哪个图片用过哪个图片没用过。又不能移动图片(移动了NLE不就找不到图片了么)。

这时就想到了 Linux Mint 文件管理器的原生功能:打标记。

然而这货……不支持文件多选。半拉喀叽。

最后只好写俩个 nemo_actions 来处理这事情。

screenshot_on_b85m_by_flameshot_at_2025-03-14_00-05

然后就发现这玩意 Bug 真多。

首先这玩意在用 nemo_actions 设置后图标文件管理器不会刷新,需要手动刷新,很烦。触发文件管理器刷新的方式是修改文件,网上给出来的方法都是 直接touch,但是那不就更改了文件修改时间了吗?最后解决办法也很逗乐:

touch $inputfile -r $inputfile

设置文件的修改时间为文件自己的修改时间……

然后写文章的时候才发现这玩意还有另一个Bug,就是媒体文件在默认图标大小时不能正常显示标记……

png_screenshot_on_b85m_by_flameshot_at_2025-03-14_00-05_1

批量调整图像

为了省事,我在导入图片的时候用的是原图大小,1024×576的。图片太小了,但是全部放大太浪费资源,很多图片只是整理出来了,并没有被采用。整理出来的图片如果再手动复制粘贴到相同结构的目录里也很费劲。

于是用 bash shell 将所有引用的图片从 mlt 文件中输出出来,再写个脚本打水印和放大。

png_screenshot_on_b85m_by_flameshot_at_2025-03-14_00-15

有经验的用户应该能看出这段代码很大一部分是AI生成的。

然后只要批量更改 mlt 文件的图片引用路径,所有引用的图片就都处理完毕了。

BGM

首先是背景音乐这一块。首先我就不想用大家都听过的。很多BGM都用烂了,一听就恶心,但又很神奇的是国内这些视频网站用户貌似对吃屎免疫……但是后来仔细观察发现,大多数用户脑电波是直的,只有对着他们放对应的BGM才有对应的反应。

vlcsnap-2025-03-13-23h51m23s547

vlcsnap-2025-03-13-23h51m40s373

反正他们也不看我的视频,不管他们。

专门去 DOVA-SYNDROME 找了些 BGM,收获蛮多。

用了四首曲子把整个视频分成了四段。

结果很诡异的是传到B站后第二段结尾和第三段开头不知为何混到一起了,本地原本没这个问题。

改图

原本生成的图片里是没有任何文字内容的。

我也不想加任何字幕和对话。

我期望是根据角色的神态和动作,让用户自己感觉,画中的角色「在想什么」,「想说什么」,「想做什么」,「在做什么」。一千个哈姆雷特是假的,但要多少是多呢,有一个算一个吧。

但是最后还是加了点内容上去,因为我觉得很多内容还是太过于晦涩和抽象了。

但是加了之后又觉得有点后悔。

我本来期望,是想让用户在前半段根本看不懂女主究竟是在干什么,是怎么回事。加了内容之后再结合标题就跟直接破案了一般,无趣了。

(果然还是由于没有相关创作经验而带来的错失)

剧本

我是本着传统的叙事结构:「起承转合」,其变体「起承转合暗」而考虑的剧本。

第三段,在结尾处,专门设计了完全没有声音的一段。

第四段则做得特别短。专门让故事结束得十分突然。然后把一张啥都没有的背景图连带BGM扔给观众。

最后的结尾图却是我做完大部分视频内容后突来的灵感。

最后加工

最后再重新开一个视频项目,做一段声明,然后用 FFmpeg 无损把俩视频贴在一起就完事了。

png_screenshot_on_b85m_by_flameshot_at_2025-03-11_12-07

本来还想做个英文版来着,但是想到改图好麻烦,懒了,以后再说。


总结

总之算是一件事情了了。

screenshot_20250303005229

奖励自己摆烂一阵子。

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当了UP主四年多: 油管/Youtube上传了700多期视频, 2000个粉丝


youtube 当了UP主四年多: 油管/Youtube上传了700多期视频, 2000个粉丝 折腾 教娃 教育 育儿 视频

油管/Youtube

我曾经说过不想做UP主。后来觉得孩子大了,可以开始教他们编程,于是尝试了几节课,朋友建议把这些内容上传到油管,既能记录也能分享。我觉得这个主意不错,于是就开始了。前500期视频因为没有时间剪辑和加字幕,所以直接用iPhone拍好后就上传了。

到了500期后,我强迫自己开始剪辑,使用了手机上的“必剪”App和PC上的“剪影”软件,这两款都是字节跳动出品的。现在这两款软件的自动字幕功能已经不再免费了。

最初只上传到油管,后来也同步到了B站,接着又上传到西瓜视频、微信视频号,还尝试了小红书和微博视频。我把视频上传到这么多平台,主要是为了备份,利用这些免费的云存储多做些备份,同时还能赚点小钱。

不过要是真是按付出时间和挣得的钱来算,真是亏麻了。能挣钱的UP主并不是很多,大多数人还是不挣钱的,投入的时间和收入不成正比。我们总是在网上听人说挣了很多钱,这大概率是幸存者偏差,头部效应。UP主一旦停止更新,很有可能就会很快失去流量,失去流量就等于失去收入

到现在为止,油管还没达到YouTube Partner Program的收入门槛,B站的收入大概几千元,应该是前两年有过一些推广活动。西瓜视频提现过一次,应该也是两三千元,微信视频号的收入就几块钱。

目前,B站有四万多粉丝,油管只有2000个。留下来的都是铁杆粉丝。B站上我把所有的视频都放在一个账号里,包括教媳妇编程的内容;而在油管,我把中英文的内容分成了两个频道,也许是因为这个原因,油管/Youtube的公开观看时长不够。

我的频道:油管/Youtube | 中文油管频道/教媳妇 | B站/小破站 | 微博视频 | 西瓜视频 | 微信视频号 | X/推特 | 小红书

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油管上陆陆续续上传了700天,每期视频都几十次浏览,一两个Like/赞。

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终于在今年初过了2000个粉丝。

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第一天上传视频是2020年11月22日,当时还在亚马逊AWS S3工作。

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油管得YPP开通挣钱门槛需要3000/4000个小时公开观看时长。

教娃编程

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抓住2024的尾巴

作者 大灰
2024年12月31日 22:00
现在每到更新就难以写出文字,真是太难了。 忙忙碌碌的一年就这样快速流逝,我们也在不断老去… #工作 最近一两年感觉真的好难,一直有班可上也该庆幸?继续做好自己的工作吧,有多少人都愁没有工作… #生活 除了上班,尽力压缩不必要的支出,没办法的事情,都得勒紧裤腰带! 最近这些年,感觉我有时候纯属在瞎折腾。今年的双十一我什么都没买,媳妇也在压缩我的开支,妞宝也在一天天长大,生活多了许许多多的开支。网络方面就是我没有办法续费😂,又省了几百块真是开心😊。 媳妇现在也上班了,但是我打心底是不想让她上的,也许这就是我内心深处的想法。总之,媳妇能不上班我不会让媳妇那么辛苦。 #站点 备案?迁移国内啥的看都不想 […]

[视频攻略] Betterified VI – Bestified 以及闲扯(附游戏下载)

作者 石樱灯笼
2024年10月6日 23:20

比录视频更困难的是剪视频,比剪视频更困难的是传视频。

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  • 注1:本文不是攻略内容。本文为制作此视频攻略的闲扯。
  • 注2:文内视频引用为 Youtube 的视频,如您无法观看,请自行找办法解决。
  • 注3:游戏文本为英语。如您无法阅读英语,请自行找办法解决。
  • 注4:为什么做视频攻略而不是文字攻略或图文攻略?因为懒!

攻略视频链接

Youtube: [SMBX2] Betterified VI – Bestified – walkthrough: https://www.youtube.com/playlist?list=PLDwDrQvfAje57psgPq4Ih7nQGrVlx-sqF

如果你只是想看看游戏的视频,确认一下自己想不想也玩一下这个游戏,这里有几个国内可以直接访问的B站视频链接:

B站的那个播放列表我上传到20几个视频后就放弃了,实在是不舒服。你对付看也行。后面的内容才更有趣,但是我不打算再上传到B站了。

(突然意识到这游戏前面几关的Boss怎么都是银河战士的)


游戏引擎SMBX2

机缘巧合下看到别人玩的 Betterified VI – Bestified 这游戏的直播片段,感觉挺好玩的,毕竟这几年的传统的2D马里奥游戏,同质化已经让人厌倦得连任天堂都把传统2D马里奥引擎扔了重做了一个Wonder。

游戏引擎是 SMBX2 。

说到游戏引擎,SMBX2 的前身一看就知道是 SMBX 。我电脑里还有个 2010年版本的 SMBX1 引擎。这玩意曾是大名鼎鼎的马里奥同人游戏引擎,2015年任天堂才作出 Mario Maker,而 2010 年那阵,玩家制作马里奥同人基本就是 SMBX 。

只不过搜了一下,1.2 版本时期,相关论坛因管理员问题,变得极为狗血。当然了,很多游戏社区都有各种狗血问题和隐患。后来还有任天堂下场叫停,总之很坎坷。

SMBX2 基本上算是 SMBX 1.3 在 2015年的一个 Fork,现在已经开源 TheXTech/TheXTech

代码基本上是用 C++ 重写的 VisualBasic 6,按维护者自己的说法也是,代码质量很烂,毕竟 VB6 时代根本没什么正经人重视代码质量。

游戏内容的语言则是 lua ,理论上是个比 Python 屁事少很多的语言。但是,没有括号全靠自觉缩进来肉眼「测量」代码块这事情我是坚决不能接受,尤其是项目里又有空格又有TAB而lua本身对代码块并没有强制要求导致其代码质量有时候比Python还烂。

不过抛开引擎开发,这个引擎应该是可以作出远超过 马里奥制造2 的好游戏,只不过开发复杂度同样很高。毕竟本身同人免费游戏开发是一件非常费力不讨好的事情,很少能有人用心去做。


游戏 Betterified VI – Bestified

Betterified 应该是一个大系列,看 Release Trailer 可知作者做了许多作品,仅 Betterified 就包括6作,属实不容易。

当然我也没精力全玩一遍,前作到底是个几十分钟就能搞定的小同人,还是得肝几十个小时的超级大作,我也不知道剧情是不是连着的。

从八月初玩到九月末,可以说这游戏值得玩。难度适中,也有各种各样的降低难度的方式。根据网上的评价,这游戏的关卡机制和Boss战机制,作为一个同人马里奥游戏就是天花板。部分关卡和Boss战,放到整个游戏界都算是超一流超优秀的设计。除此之外,也有纯爽玩关卡和纯搞怪关卡。当然了,也是有纯粹恶心人的粪关卡的,可能作者就是想气一下你的这种感觉。尤其是第一关其实就很气人,感觉就是那种开场先警告你玩不起别玩的劝退关卡。

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录制视频

一开始是想在B站一边直播一边录制。但是B站的那直播环境实在是不怎么地。(尤其是这游戏在国内根本搜不到)

解谜关卡有时候需要相当多的思考时间,很多高难关卡还要很多专门试错的尝试(此游戏没有生命数限制,没有官方马里奥那种GAME OVER就得从头或者从大关第一关开始的设定,可以在当前关卡一直玩下去,直到通关),这也意味着废稿会非常多,而废稿存在硬盘里毫无意义,但直播又没法很方便的丢弃废稿。所以最后就放弃直播了,改为安心游戏了。不去关心什么之后,专心玩游戏录视频后,整体效率快了非常多。而且由于直播必须是连续的,而自己玩的话可以随时控制时间,游戏压力也小了很多。

Betterified VI – Bestified 我肝了一个多月,剪出来的攻略视频超过17个小时,视频原稿有多长更没法统计了,录制盘容量根本不够用,已经删了一堆了,剩下的没删的还有30多个小时。是的,带解谜而谜面又极其晦涩或者根本没有谜面的游戏就这么恶心,你就得到处跑,有些元素第一次找到的时候和再次找到的时候给的玩意都不一样,生怕误打误撞把第一次就这么给趟过去了,所以大部分原稿都是一直留到杀青了才敢删。

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制作攻略

Betterified VI – Bestified 这游戏秘密太多,而且也不知道作者是有意还是无意的,塞了一堆根本没头绪的隐藏秘密也就算了,还在特明显的地方塞了一堆根本没实现的解谜要素。

我先是自己不看攻略过了一遍,然后再看 Youtube 上其他玩家的视频。他们的视频基本就是随玩随录的,所以想找一个特定关卡特定位置的秘密特别困难。尤其是到游戏后期的秘密的提示或解锁位置是前面的关卡,翻来翻去超级困难。

最后就是自己看游戏的 lua 文件。然后发现,我自己是真的很暴力,直接用IDE,也就是我现在正在用的 Pulsar 编辑器搜关键代码,把整个游戏扒了一遍,基本每个能在游戏内看到的解谜要素,我都缕了一遍对应关卡的代码。

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基本上可以说我做的这一份视频攻略能做到此游戏的解谜要素全互联网最高覆盖率!


制作视频

做视频这一块我的原则是能不二次编码绝不二次编码,毕竟带宽只是时间,反正所有线上视频网站都会二压视频,所以我没必要浪费我的 CPU/GPU 时间。

H.264/MPEG-4 AVC 视频(以下接以AVC代称)的无损切割我是专门研究过的,用图形化的 Avidemux 就能轻松搞定。如果出现无损切割有困难实现不了的情况,就仅编码需要编码的小切片,一般也只有2秒钟左右。

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然后是拼接视频。如果一个原稿能直接无损剪出来,就不需要拼接。但是游戏打到后期,解谜的地方就越攒越多,就会有多个原稿关联到同一个解谜要素的情况,这种是躲不掉的,就必须把多个原稿的片段剪出来,然后用 FFMPEG 再贴到一起。其实基本上也就是个硬盘读写时间,都是眨眼就能完成,根本没什么难度。

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其实要说这一块,首先是 AVC 视频的 无损切割 ,当时刚开始学做视频的时候,我是研究过 AVC 编码技术的,其本质就是个 PNG 图片后面接上个运动补偿算法。如果想用大白话讲的话我可以再写一片文章。

无损拼接视频也是 AVC 视频的一种特性。但把多个视频贴到一起虽然有图形化界面的 Avidemux 应该能做到,但实际上总莫名其妙出错。Avidemux 编码器基本上也是 FFMPEG 套皮,但是对视频源要求太多,并没有 FFMPEG 那么野性,FFMPEG 报错也很野性,图形化界面根本控制不了。而且多个视频拼接基本上就是选一堆文件,这个在图形界面上反而效率太低,不如脚本来的快。所以拼接最安心的办法还是用 FFMPEG,而 FFMPEG 对于多个视频,用一个文本文件做文件列表最方便,但其 concat 又需要一个指定格式,所以最靠谱的方法是准备一个文件列表,然后命令行里中途生成一个临时文件,这就又需要新知识点 mktemp

你看,切个视频搞出来俩知识点,能写两篇文章。做视频真有意思。

这其间还遇到个一个诡异的情况,我整个过程中并没有修改过OBS的编码器,但是在某个时间段,输出文件的编码参数竟然还变了。

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诡异。

说尴尬的地方就是,这其间其实遇到过不少专门从国外往国内搬视频的「所谓大佬」。那种拿着 bandicam 或 Fraps 带着水印对着浏览器录屏的烂操作也就算了,巨大个视频抠下来,只为了掐头去尾,先搞各种「大神」工具,然后压崩,又专门整个 Adobe Premiere 把视频重新压一遍,再漫不经意来一句「又不费时间」。

顿时又觉得做视频没意思了。


上传视频

其实做这攻略的中途我是有打算放弃的,因为这游戏有些解谜实在太晦涩了,好烦。感觉整个流程最闹心的步骤大概就是这一块了。但是好歹最后咬牙挺过来了,而且把游戏做到全解密(至少自己能做到的全做了),还整了成了视频,做完了之后成就感还挺高的。再加上是互联网上并没有针对这个游戏的任何攻略资料,只有几个高玩随便玩玩时录的视频,并没怎么整理成流程攻略,所以新玩家如果卡关了,在网上是无法直接搜到对应的攻略的。这让我成就感更高了。

但是我却确实是没想到这才是整个过程中最痛苦的阶段。

我最初的想法就是玩一部分后就上传一部分,但是玩到游戏中期就发现这游戏总出现后面关卡的谜面对着的是前面关卡的谜底,也就是说前后关联性特别密切,先上传的视频很可能出现误导性,作为整个解谜攻略来讲,早期的稿件很可能变成大坑,是要删除的。虽然回头玩一下先前关卡也就几分钟的事情,剪切也就是跟着新稿一起剪,但是上传以及写描述这个阶段在整体上的占比就太大了,不如索性先不要上传,把游戏整体都打通之后确保不会把废稿上传上去后,一起上传最好。

然后恶心的地方就来了。我最初是想B站和Youtube都上传的,先上传B站。但是B站的那个破机制实在是恶心。同一天大量上传稿件就会被降权,有传闻一天最好不要上传超过6个视频。我特么有170多个视频,天天上传视频我得上传一个月。再加上B站的那个网页端烂得要死,视频展示页面就更烂得要死(描述会被截断,所以你会发现很多人把视频描述写在置顶评论里),去他的破逼站吧,爷不伺候了。

(做B站的UP主,算是打白工还是打黑工?)

那就传 Youtube。Youtube 的上传系统倒是正常的,没啥大毛病,但确实你得完全自己做缩略图,Youtube 的封面缩略图功能基本还是10年前的逻辑,除非你整个视频上传完,否则不能生成缩略图,缩略图也不能线上编辑,这点也算能忍。然后发现 Youtube 的定时发布的功能设计也是10年前的。甚至最后你能发觉 Youtube 的所有功能都是行业10年前的设计,基本跟行业都脱节了,除了一堆生怕被欧盟和少数派团体暴打的破选项玩意之外,其他功能都是没跟上时代步伐,基本是停留在2014年了。

然后就是相当漫长的写描述做封面的阶段。这比打游戏剪视频痛苦多了。

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而且由于是攻略,我得考虑好各种 SEO 因素,至少要保证如果有人搜关键词,是要能搜到我的视频,然后看到我做的封面图之后,能确定这是相应视频,点进来。

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整个上传流程共计用掉了2个星期,太长了。有些视频切完了放在硬盘里好几天,等要上传,或者都已经上传完了之后,才发现视频内容有误,然后翻原稿,重新剪,重新传,有时候真得叹口气庆幸好在当时的原稿没有被删除。录制盘是我老笔记本的拆机盘,一共才120G,其实已经吃紧非常久了。

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最后共计172个视频上传完成,累够呛。

我开始玩游戏的时候这游戏是 v1.0.9.1 版本,等我上传完视频,这游戏都更新到 v1.0.11.1 了。作者回复我说只是修了些Bug,我自己对比了代码,有一些看不懂的改动,但是不影响我视频的内容,也就这样吧,这事就完结了。

(其实我的游戏流程离理论完美还差一小段,但是我不想继续做下去。至少现在不想)


游戏下载

假如你要入坑的话:

官网:[SMBX2] Betterified VI – Bestified + FULL SMBX EASY INSTALL VERSION

官方提供一个游戏内容包,可以自行添加到你已经安装的 SMBX2 引擎之中。官方也提供一个二合一包,不需要自己手动安装 SMBX2 。官方还提供一个增量升级包,是给有 Betterified VI – Bestified 1.0 用户用的,如果你已安装旧版本,可以用增量包升级更新。

官方提供的下载链接都是 Google Drive 的。如果你无法顺利访问 Google Drive ,这里提供 InfiniCLOUD 网盘的 Betterified VI – Bestified v1.0.11.1 游戏内容包和 SMBX2+Betterified VI 二合一包。

文件太大,我就不上传微云了,没空间了。


结语

也算是了了一件心事。

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养生视频号的补肾文案是用宠物食品广告改出来的

作者 石樱灯笼
2024年10月2日 18:58

省流:吃猫粮能补肾


老妈每天定时定点的开视频软件看养生视频号,说是能答题赚钱,看一天答完且答对所有视频后面的题后,能给最多5毛钱。家里好几个亲戚全都看,过节要是聚在一起,一个屋子里几台手机最大音量外放这些视频,相当撼天动地。

这些视频内容无非就是随便揪个养生话题,然后上来恐吓听众,说假如你心不好,那以后就会得心脏病,然后照着网上的烂文案念上几个小时个稿,大讲特讲心脏病患者家庭有多痛苦,有多惨,花了多少钱,治不好病,活不好命,连累家庭,一个人遇生不能,遇死不得,一家人生不如死,有多惨就讲更惨,有多吓人就讲更更吓人。至于如何预判自己是否有心脏问题,他不讲。专业医学内容,江湖骗子可能连字怎么念都不认识。至于如何预防和保养,视频最后会推荐给你 专业纯天然 的保健品,而且限时限量限购,限时下单还能买一箱赠一箱,机会从速,过了这个村就没这个店了。然后是语音连线环节,定时几个老太太操着一个奇怪的口音语音连进来,进来一定:

  1. 先感激大夫;
  2. 讲自己以前有多惨;
  3. 讲自己吃了这个药之后身体恢复得很好;
  4. 讲自己上次只买到半个疗程的还是托人高价全价买的,询问现在还有没有机会再买。大夫赶紧说现在又有一批货了还是半价赶紧下单货到付款。

模板和以前一样。基本还是以前收音机广播的医药保健骗局,后来又上到地方电视台。现在地方广播应该已经黄没了,多数地方电视台也都是总播放这些骗局玩意越作越烂,一个一个发不出工资开始倒闭。唯一的不同点就是电话连线变成手机语音连线了。当然了,大部分都是预先录制好的,偶尔也会来真的,只不过野人连进去对面也是照着对应的话术文案念稿的。

 

铁打的平台,流水的骗子……铁打的骗子,流水的平台?反正各个平台一直很欢迎骗子,骗子也是各个平台一直流窜。


今早我妈那手机声音那个大,一个所谓的大夫正坐在手机里,在那讲补肾,一个补肾能讲一个多小时。

什么补肾能降低血糖血脂,高血糖高血脂会使得脑血管心血管肾脏血管啥的损坏,你得了心血管疾病,那你就有可能不能自理,家里人要不就放弃自己的生活来照顾你,要不就花大钱请保姆,现在请保姆的钱可不便宜啊,而且你拉屎拉尿,外人不愿意,就算是你亲儿子亲女儿也不愿意啊,这一块能讲十多分钟;补肾能明目,能提高视力,老年人大部分都有视力问题,什么青光眼白内障玻璃体浑浊,眼睛一旦看不见了,那就不能自理,那就得(前面那堆屁话再讲一遍,我就不复制粘贴了),都是肾功能出问题导致的;补肾能滋养头发,老年人头发发白掉头发就是肾不好,频繁染发也对肾不好,这一块也能讲十多分钟;然后讲补肾能增加骨密度,骨密度低容易导致牙齿疾病,老年人牙齿松动甚至脱落就跟肾健康有关,你说你牙没了,好不容易退休了有钱了不用上班了,结果吃不了好东西,这不白瞎了么,白白工作一辈子,多惨呐,这一块能再讲十多分钟,无非把缺钙文案改成肾亏文案;然后补肾能缓解便秘,很多人日常便秘,就是肾功能缺失导致的,什么这个药那个药都吃了,不仅没吃好,那些药品还都是化学品,最后不仅肾不好,还把肝吃坏了,然后再便秘十多分钟;补肾还能增加皮肤弹性和光泽,老年人脸上总长斑,这都是肾功能下降导致的,你脸上要是有斑,那都是肾功能出问题导致的;最后补肾还能提高人的生殖能力……

嘶……这帮骗子又不是不知道你的受众的平均年龄是65周岁的老年人,提高65周岁老年人的生殖能力干啥?响应国家政策再生个二胎三胎?然后让孙子管比自己还小的娃娃叫叔?

反正这帮骗子像拉裤兜子把裤子拉开裆了一样,每个关键词都能扯开讲十多分钟废话,几个关键词加一起就能有一个多小时。

 

其实我听到一半的时候就觉得,这文案太过于耳熟,就仿佛自己看过一个完全一样的广告一样。

  • 平衡血糖血脂→均衡营养
  • 提高视力→保护视力
  • 滋养头发→滋养毛发
  • 牙齿松动脱落→牙齿疾病
  • 便秘→促进大便成型
  • 生殖能力(???)

这不是 猫粮/狗粮 的广告吗?

 

我还真就看到过很多宠物饲料广告讲过,因为现代人养猫养狗很难有精力照顾好宠物猫狗的健康饮食,所以很多没经验的饲主养出来的宠物猫狗经常出现 肥胖问题,视力问题,脱毛问题,牙齿问题,排便问题。而对于这些没有条件的家庭,最简单的办法就是调节饮食,吃有营养的猫粮狗粮作为营养调节,而不是人吃啥剩饭剩菜就喂猫喂狗,至少高油高盐的人也得少吃,猫猫狗狗更要避免吃。

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虽然一般猫粮狗粮的广告最多也就2分钟,但基本上,均衡营养,保护视力,滋养毛发,巩固牙齿,促进排便,基本都齐了。随便在网上搜一个宠物饲料,基本这些宣传关键词都一个不缺,宣传用语也都差不多,基本算是宠物饲料的标配功能。

然后这些养生骗子把猫粮狗粮的宣传文案改了关键字,就拿到补肾上了。当然了,也可能不是猫粮狗粮的,毕竟一般家庭养宠物是不会想补宠物的 生殖能力 的。可能文案也不是专门针对猫猫狗狗的广告文案,可能是其他牲口的饲料。

 

所以结论就很明显了,养生视频号的观点是:

吃牲口饲料可以给人补肾

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没准里面搀药了呢

作者 石樱灯笼
2024年9月15日 00:02

标题其实是neta一个很久以前的中央台改革开放法治传奇电视剧的宣传片,宣传片里面有两句非常吸引注意力的台词,一句是“不见了”。结果电视剧播到对应剧集的时候,台词其实是:啥大楼还是啥大广场还是大纪念碑“不建了”。同一句话,在断句和上下文不同的场景下,意思一下就不一样了。


 

红豆薏米粉

我妈天天吵着要买啥除湿的红豆薏米粉。天天磨叨有湿气,要除湿。

我在网上搜了几个我经常买的品牌或网店,都没有卖红豆薏米粉的,有点奇妙。没有卖红豆薏米粉的,但是有卖优质红豆和赤小豆的,也有薏米。因为以前经常在这几家网店买干果和杂粮,而且价格和本地超市不相上下。我觉得可以买。但我妈不同意,说网上卖的红豆不好,赤小豆不好,薏米也不好。

本地超市则有一个专门打粉的柜台,也有现成的打好的红豆薏米粉,价格我折算了一下,和自己按比例买赤小豆和薏米后的价格一样,甚至都没多出手工费出来。但我妈不同意,说超市的打粉机什么都打,不干净;超市打好的粉肯定没用好豆子好薏米,一定用的过期豆子发霉薏米,不然那些坏的干货都去哪了。

超市货架上既有成包的赤小豆和薏米(略贵),也有散装的赤小豆和薏米(质量和价格都与网购持平),可以自己买赤小豆和薏米回来,自己打。我妈不同意,说打粉要用熟豆熟米,买回来的都是生豆生米。我把空气炸锅搬出来。我妈又不同意,打粉要用机器,咱家里没有机器。我把破壁机拿出来(破壁机带一个金属研磨杯,打粉很好用)。这回好了,豆、米、工艺,全在自己手里了。

我妈不同意,还是觉得就她看上的拼夕夕快爪抖淫上的店卖得才是最好的:

「没准人家卖的红豆薏米粉里搀药了呢」

 

蛋白粉

家里人每顿饭后,都要来上一碗蛋白粉。(就是那个健身增肌用的蛋白粉)

有时候还会问我想不想喝,“蛋白粉,就跟奶粉一样”,然后还要在我眼前比划两下。

喝这玩意干啥啊?你们又不健身又不锻炼。

提高抵抗力啊,就因为你不喝,抵抗力才弱。喝!”说罢把喝了一半的碗塞给我。

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我抿了一口,啥味没有。不喝。

“喝啊,为什么不喝!”

 

燕麦麸皮

看短视频看兴奋了,嚷嚷着要吃燕麦麸皮。

举着手机往我脸上怼,看,吃这个能减肥,能治便秘。然后开始放短视频。可惜的是整个几十分钟的短视频,带货的人就只说过一次能减肥,只说过一次能缓解便秘,而且试吃过程中还掺着酸奶吃的。

然后就发疯的不停的在那循环播放这个短视频。

我说不买,就摆一张臭脸,然后损我说别人家孩子都给自己家长买,就你啥都不往家里买。其实我很想指着她的一沙发零食反驳她,但是一哭二闹三上吊这第一步她都卖出去了,就等着我往坑里条。

买吧,买也不在垃圾平台上买。

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刚好附近超市酸奶做活动,全新日期老酸奶,10块钱4盒,就抢到10盒,卖得太快。

过了几天就发现一大袋开了封的燕麦麸皮堆在那,另一袋没开封的直接塞杂物箱子底下了。

“咋不吃了呢?”

“没有酸奶了。”

后来我查了下,麦子麸皮是牲口饲料

 

益生菌

https://www.bilibili.com/video/BV1wT42117dH/

大早上出去忙点事情,突然干了个电话过来,说等会有个快递让你给我签收。我说我没在家,直接放快递代收点呗,平时都是放代收点的,连收货地址都写的快递点。我妈就生气了,唧唧歪歪半天吧电话撂了。

忙到下午1点多我才回家,到小区附近了,给我妈打电话,问她快递放哪个快递点了,我妈说快递没给送,下午给送,她马上就回家了。

她回到家,问我手里有没有1000块钱现金。这年头谁留那么多现金在 身上/家里 啊(反正我都买了随用随取的理财了)。

我问她1000块钱要用来干啥,她说买的东西是到付的。买的啥啊这么贵?

「益生菌,我买来治便秘的」

我脑子嗡的一下子……一千块钱,一个多月的生活费,全都给骗子了。

我开始喘。我妈很不高兴,说你别总这么喘,都把好运喘没了。

我妈听闻我没钱,就直接下楼接快递去了。

我摇摇晃晃,走到自己床前,眼前一黑,就躺过去了。

……

我妈哐哐砸门,我惊醒,去开门。我妈捧着一个大箱子进来。“就知道睡觉,怎么天天白天睡觉。”

快递放下,我妈就又出门了。

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我操你妈的这能量含量,甜奶粉的能量占比也才20%,这他妈的就是纯糖水。

配料表前排除了糖就是代糖(代糖有导致腹泻的问题,同时赤藓糖醇可能与心血管疾病有关),妈了个逼的。

 

 

 

人血馒头香

 

 

 

我又开始喘,晃晃悠悠回到自己床前,躺下,能舒服点。然后又睡着了。

 

 

 

我可能时日无多了。

 

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对现实的一点思考

作者 大灰
2024年9月9日 23:40
感觉现在大环境真的越来越不好了,不光光是经济,体现在各种地方,也许你会说我在瞎说,但是这毕竟是我的一家之言,有感而发。 短视频已经占据了人们的各种时间,你有时间思考吗?你有时间去想想有什么收获吗?都没有!只是一味的刷刷刷,一两岁的孩子都会的玩意,你觉得还有啥可玩的。本来是一个帮助人打发时间的工具,现在却好像人人吸毒一样,真是搞不清这病态的状况。 大局域网越来越成熟了,今天听到一个人说她不刷短视频怎么获取新闻?卧槽,你不是有网么,非要被一个软件栓住,现在的人只是沉浸在短视频的喜悦里,中文互联网早死了! 每次在路上,碰到刷短视频声音特别大的,我都会赠送他们两个字:SB! 昨天跟你一个人聊到这个话题 […]

[视频] 雾霾太大,不要抬头看天气

作者 石樱灯笼
2024年3月30日 23:44

中国天气网这操作,着实是把我整疑惑了,这玩得什么「不要抬头」。

【BiliBili】雾霾太大,不要抬头。


当然说实话我对中国天气网真的是一点好感都没有。

一个背靠国家气象台,中国气象局的网站,页面插入广告巨多,到处在那插各种不着边际的链接给第三方公司引流,连缺德黑产都有。
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如果你用手机打开中国天气网的网页,那他就更猖狂了,页面完全不给你看,直接无限弹框逼你跳转到网页外的某个与天气毫不相关的App,只为了刷推广流量,丧心病狂。

Screenshot_20230401-193754

尤其是破网站2024年还在 仅使用HTTP协议 ,负责人不要逼脸。

本来想引用图片来着,然后发现这破天气网引用的图片大部分都来自「视觉中国」。现在知道「视觉中国」这种王八犊子公司的钱都是从哪来的了吧。

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王八羔子抱团。

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用 Blender 制作一个可循环沙漠公路绿幕

作者 石樱灯笼
2024年2月17日 16:40

偶然间看到有人发了个《奔跑的阿塔尼斯.GB》,我瞬间联想到的竟是《GO BROLY GO GO》这个梗。

那为什么不干脆自己做一个呢?

然后就遇到了一大堆大坑。其中的一个大坑就是这个奔跑用的绿幕背景该怎么搞。本文就围绕这个大坑随便嘚吧几千字。

(注1:本文非教程)

(注2:本文本该引用的图片,因为我懒而直接截图贴到 Discord 了,所以本地没有保存,我也懒得去 Discord 往回抠,直接文字描述了。对付看吧)


素材与原梗

《奔跑的阿塔尼斯.GB》

《GO BROLY GO GO》


首次尝试

在网上随便搞了一个绿幕背景,然后就做了一下。

[StarCraft] Go Go 大主教 Go Go !!!「旧版」

非常的不满意。

主要是这个绿幕背景不能循环,背景高度在开头和结尾不一致,所以每次到循环的位置时都咯噔一下子,看起来就非常的粗糙。

当然在现在这种大多数都是垃圾视频的大环境下,每天都产生大量漏洞百出的垃圾视频,平台和用户已经亢奋到巴不得直接脑子上插根安卓充电线接手机上在人脑内播放垃圾视频了,没人会在乎这种小细节,甚至都没人看我做的这种视频。


重新搜寻绿幕素材

在网上随便搜索了一下,发现几乎没有我需要的 「可循环」 的绿幕素材。

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大多数都是随便一个奇怪的片段,长度都很短,而且全部都是头尾不相同的,简单点的咯噔一下,复杂点的干脆连方向都变了,完全不知道这种限制性极强的素材在什么地方能用得到。

总之在网上找这种可循环绿幕素材这个途径行不通。


尝试自己做

算是要做个3D动画。掏出 Blender。

「路」,好解决,画个面,然后找个路的纹理贴上去就行,然后根据纹理做个首尾相接,循环就搞定了。

难点在路边,我想整个沙漠,那单纯的平面纹理就不够了。

在网上搜了一下关于 Blender 沙漠 的教程。

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第一个,测试渲染完了,细节很好,但是主要用法是展示大沙漠里微观场景的,就和其缩略图一样。在大场景下做大背景效果很好,但是缩放小了之后发现作为沙地的效果却很差。只能说纯当练手了。

第二个,测试渲染完了,作为沙地的效果很好,但是沙地的效果是完全随机生成的,边缘不连续,接不上,没法做循环。

很明显遇到了非科班出身的人常遇到的困难。


寻求帮助

找熟人

我目前能联系的人当中,目前没有任何一个人是会使用 Blender 的。

可以说是真正意义上的 人脉匮乏,找不到 关系

中文社区

至于所谓的中文社区,QQ群,那都是吹逼饭的窝点。当年我3DS变砖时寻求帮助,顺着3ds.hack的路先加了中文区的QQ群,结果和想象中的一样,中文社区无非就是 吹牛逼 晒有钱 互相诋毁,一点帮助没获取到,还浪费了我不少时间。最后是把 3ds.hack 改成英文模式然后进了 Nintendo Homebrew 的 Discord 频道,我提出问题之后立刻就有人一步一步手把手帮忙解决问题,而且解决途中还发现我遇到的并不是很寻常的基础问题(不然怎么能卡住我)。

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从提出问题到得到响应,用时1分钟。从提出问题到完全解决,用时43分钟。此时中文QQ群还一个屁都没崩出来。

本身被自己不懂的有一点难度的问题卡住就很难受了,网上却又存在着各种能力远比你低下的人在那不懂装懂,很可能导致你离解决方案反而越来越远。你看像 segmentfault.com 现在都是乌烟瘴气,都臭成什么样子了。

(光是当时3DS变砖后的解决办法,我当时没写博文出来,我都觉得奇怪)

总之,在中文区甭想找到什么求助。

英文社区

也不知道算是走运,还是巧合。

我的 Discord 频道列表里刚好有一个 TF2 相关的 Blender 社群。

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我还真就想不起来是为啥加了这个社群了,可能是因为看了 Pootis Engage ?

然而事情并没有像解决 3DS 变砖那样顺利。

我提出问题之后,首先跳出来的一帮人问我「为什么要做这个东西?」

哈?

然后我解释了一遍我需要做一个「可循环的沙漠公路绿幕」:其核心思想是,渲染一段以plane为底面的沙漠;沙漠上面有一个公路样式的几何图形,最好是 Cube 这种有高度的,看起来像是沙子上的路;视频结尾帧与视频开头帧相同,这样我可以无限循环这个视频,其最简单的办法是镜头最后的图形边界与开头的边界相同(其他方法亦可)。

然后得到了这么几个答案:

  • 随便渲染一下就好了,循环的时候咯噔一下,没人在意。
  • 渲染一个足够长的道路。
  • 你为什么要做绿幕,你直接在 Blender 你做完你的项目不就好了?

基本上,面对一个 目标极为明确的问题时 ,得到的答案是 不要做?

什么玩意……


继续摸索

阶段1

总之得到的帮助极为有限,多数人都是喷子状态。因为我的电脑配置是 i7-4790K + GTX1080 ,10年前的配置。虽然这个配置称霸了非常多的年份(10系显卡GTX1060霸榜一直到去年年末为止),但是放在 Blender 这种纯正的生产力场景下是很虚的。所以又冒出来一堆开喷硬件配置的,直到有人发现我在 Linux 环境下没有正确启用 Cycles 的硬件加速。

作为个生产力工具,整个社区竟然没几个人用 Linux 这一点也是够搞笑的。不过有了这个场景,我立刻就能分辨出哪些才是真正的有能力的 Blender 用户了。

搞了一宿,最后还是没搞定如何 循环 沙漠纹理。

这个时候终于有人提出新的方案了:不要用随机去渲染沙漠纹理,用内置的 海洋 去渲染。

我试了一下,海洋的渲染是基于一个固定模式的,所以其首尾的形状可以首尾相接。然后用颜色噪音把海洋渲染成土黄色。仔细一想其实海洋和沙漠是一回事,还挺有道理的。

然后这个是阶段成果。

[Blender] 在电脑前坐了一天,干到后半夜3点,就整出来2秒钟这玩意

问题出来了,因为我的目标是公路 正向/反向 的效果,所以「地平线」需要是垂直的,这就要求这个海洋要 足够宽 ,那么这个海洋的纹理就会被拉伸得,没啥效果,看着更像是 泥水 了。

此时已经是后半夜三点了。

然后我决定睡觉!

然后刚准备躺下的时候,脑子里冒出来了一个极其有意思的主意!导致我一晚上没睡好觉!

阶段2

首先,「海洋」的办法不是不行,就是实现起来可能要调教很久,效果也很一般,尤其是为了水平线而拉宽之后,效果肉眼可见的差劲。

毕竟我基础就已经很差了,就算形状搞定了,到纹理的大坑也得摔倒。

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但是之前的方法我又搞不定边界连接的问题,无法做到循环。

然后我就想到了,或许改变一下前提。

我目前遇到的问题是,沙漠plane的边缘接不上。那假如,代表沙漠的图形没有边缘呢?

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Ta-Da!圆柱!

没错,这个就是兴奋得让我一宿没睡好觉的点子。

放弃平面的设计,做两个圆直径超大的圆柱体,一个代表沙漠,沿用旧的渲染方式;一个代表公路,嵌在沙漠里,只要位置恰当,看起来就像公路一样。

这方法甚至都不需要再移动镜头,只要让俩圆柱体旋转起来就行。

[Blender] 用了新的思路,编辑2小时,渲染1小时。

当然,缺点也是有的。圆柱体的直径必须足够大,不然看起来的确不像是平面,而是圆柱,露馅了。直径太大就导致周长特别大,那么转一圈的时长就特别长,渲染压力立刻就上来了。而且圆柱终究是圆柱,边缘怎么看都会觉得并不是地平面,而周长太大,大过头了 循环 的实用性就没了。

不过目前也就只能这样了。

阶段3

第一个大坑算是过了。

然后是给公路贴纹理。

这 TMD 作为一个 Blender 用户,应该是最简单的一个功能。

我TM不会啊!

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我其实是要给一个圆柱的侧面贴纹理,而且还是要重复贴相同的纹理。我哪会这个! 你让我写个 CSS 还差不多!

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总之这一块也卡了好久才搞定。

这种最基础的玩意,真的是,最好有个人能手把手教一下,把流程缕清晰了最好。

我这种瞎蒙出来的,完全不知道自己是怎么蒙出来,下次让我做一样的事情,我照旧做不出来,还是得瞎蒙。尤其是我也已经上岁数了,记忆力也差,蒙出来也想不起来过程,非常难受。

阶段4

至此坑就算是填了,把天空改成绿幕,然后速度和其他参数什么的,调整了一下就能出成果了。

然后初次渲染的时候,一遍渲染,一边尝试微调些细节。结果渲染出来的结果一塌糊涂。

我这才意识到 Blender 的渲染不是沙盒模式的,即它渲染的不是我在执行「渲染」瞬间的副本,而是正在编辑的正本。

也就是说 Blender 渲染的时候,最好完全不要动 Blender。切出去干别的,或者最好把电脑放那不要动。

这都2024年了怎么软件行业里还有这种玩意啊!


成果

随便剪了一下,做了两个示例,就发B站了。

[Blender] 可循环沙漠公路绿幕

我甚至懒得发布纯素材。

其实渲染有 Alpha 通道的视频也不是不行,但是指望我这个老电脑渲染 VP8/9 H.265 AV1 实在是太困难了。而且现在所有视频网站依旧以 H.264 为主流。

(其实主要还是我电脑带不动)

这玩意到这个阶段时,我把片段发到之前的 Discord 频道里,然后一堆人(就是之前那堆帮倒忙的)冒出来问我这这那那都是怎么实现的,尤其是对绿幕这块甚至都不知道怎么实现怎么使用。

好家伙, NLE+VFX 最基础的东西都不知道,竟然还试着在那指教我?

然后看到我在用开源的 Shotcut 作为 NLE 时竟然开喷我用不起高贵的 Adobe,这一看就是小孩没参加过工作啊,我在家用不起 Adobe 我大不了去公司用公司电脑上的 Adobe。

(原来国外社区跟国内也没什么两样,都 Toxic


使用例

除了上面那个视频带的 Senator 和 国际靶场 两个示例,我还用这个素材做了另一个视频。

Funky Town ⧸ Eurobeat Remix (Deamoz Eurobeat)

当然最初为了做这个绿幕素材的目的也没忘。

[星际争霸2] Go 大主教 Go Go !!!


结尾

这事就算了结了。

经验基本上是没累积到。我现在这个年龄,好多新知识,摸了不进脑子,除非天天摸。我现在开始担心自己以后会不会糊涂得像家里大人一样,到了岁数后连手机怎么接打电话都不会,但是刷短视频乱花钱比谁都猛。

国内国外社区都这么 Toxic 这事看来我是可以确定了,国外的月亮不比国内圆,但国外的屎一样臭。

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最牛视频剪辑软件:腾讯智影

作者 陈贵祥
2023年5月1日 08:08

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视频自媒体平台和图文独立博客

作者 风清
2023年12月11日 16:19

视频自媒体时代有价值的信息很少。目前视频的自媒体时代,虽然内容琳琅满目,但是有价值的信息屈指可数,甚至是大海捞针。本来自媒体的目的就是为了吸引流量,以求变现,就像以前图文时代的「震惊」标题一样,目的只有一个,赚钱。在此风气的环境下,我们就不能期待着从中获取有价值的信息了。

博客帮助我们筛选下了喜欢独立的且有想法的人。那么,博客这个老平台,价值就体现出来了。虽然在视频时代以前,博客也是用来吸引流量进行变现,但如今博客的大势已去,留下的,都是热爱文字输出的独立博主。也不是说博客还有多大的商业价值,而是博客相当于帮我们筛选下来了这么一批人,这批人不为赚取流量(毕竟博客现在也没什么流量了),更多的是为爱发电。用最简单的,相比视频制作要更轻松的图文发布方式,向世界发表自己的观点,并且是随心所欲。

文字更适合用来学习和思考。文字相比于视频,要更适合用来学习。文字需要我们主动去阅读和理解,视频是让我们不用思考的被动接受信息,主动要比被动更能有效理解并记住信息,从而能帮助我们去整理思绪,系统的思考。视频是有趣的,轻松没压力的,主打的就是一个消遣,即时满足。

如果有人反问说:现在文字类的博客已经没有价值了,没人会看的,写了也没用。那我会说:这类无法看枯燥无味的长文的人,他们的多巴胺阈值已经很高了。这类人喜欢看轻松无压力的视频,不用思考,就能在一两分钟内看完一个视频,然后再看下一个视频。这种走马观花的观看是很难形成深度思考和理解的,更不可能利用获取的新信息来改善现实生活上遇到的问题。他们很难专注于眼前没有乐趣的事情,很难去解决稍微有难度的事情,而现实生活中,大部分的问题都需要长时间的专注来分析并处理各种枯燥无味的事情的。

都是工具,但要运用得当。无论是文字还是图片视频,如果运用得当,他们都是很棒的工具,能够辅助我们解决许多问题。但他们的信息载体的基本调性就在那,而且时代的风气也如此,不是说图片和视频不好,是这种视频载体更容易用来让人们沉迷其中,如果心境不清醒,就很容易变成消遣娱乐,浪费光阴,弱化大脑。

控制好自己的精力。人的一生不应该追求快乐,因为那是一种欲望,是无止境的,人应该追求的是平静,是专心的处理好当下的每一件事情,来获得内心的平静,不去焦虑,不以物喜不以己悲。快乐和幸福就让他在平静中不经意的到来,就像偶尔加点糖,而不是去追寻每天都甜蜜。

要想处理好手头的事情,就要控制好自己的精力,那样才有耐心去思考、计划、分析、执行,处理好枯燥无味的琐事。要控制好能够刺激多巴胺的低级快乐,比如短视频、游戏、小黄片、可乐薯片、微信群聊,甚至音乐。实在是控制不住了想尝一尝,也要懂得按下暂停键,不能一直沉迷下去。不然的话,你可能连早上刷个牙、叠个被子、拖一下地、洗个澡这种极其简单的事情都不想去做,那更谈不上思考自己的人生、规划自己的工作、学习能让自己更优秀的知识技能这些稍微困难一点的事情了。

叔本华曾说:生命就是一团欲望,欲望得到了满足就会无聊,欲望得不到满足就会痛苦,人生就像钟摆一样,在痛苦和无聊之间左右摇摆。

当我们感到无聊时,那便是精力非常充沛的时候,这时候非常适合去做一些枯燥且困难的事情,如果这时候忍不住去及时享乐,忍不住去玩游戏、看黄片、抽烟、吸毒等等,多巴胺会让你想要得更多,继续玩游戏继续及时享乐,根本停不下来,停下来会非常的痛苦。相比于到达了多巴胺顶峰之后再痛苦的下降,不如控制好自己,让多巴胺时刻处于平衡的状态,那样生活才能随心所欲,尽在自己的掌控。

再谈博客。所以说,博客还是有价值的。文本信息能够更轻松简单的发表想法观点,读者也能够能够更快速的检阅,而不用等着视频一字一句的读完。虽然读起来非常乏味,但从宏观长远来看,让自己处于平衡的状态,才能随时随地的投入到下一件平凡琐碎的事情当中去。

可能已经没人记得我了,毕竟我更新的不多,这几年甚至写都不想写,因为我怀疑写博客是为了什么,有什么价值。因为写了东西也没人看,写来干屁吃。不如去B站、抖音、小红书那里去做内容,那边人流量多,也有更多人和你讨论。像这种鸟不拉屎的自建站,根本没人知道,更没人有耐心来读你的长文,又枯燥,又没营养,又不好笑,没有教你赚钱的办法,又没有给到什么情绪价值,读来也是浪费时间,那写来干嘛,索性就摆烂不写了。但现在想想,写博客,一来可以提高自己的写作能力,这样能够帮助自己在给自己的自媒体视频写文案的时候有根本性的帮助;二来可以促进自己思考,大脑多活动,不然真的会生锈;三来呢,码字还是有点小愉悦的,特别是用小鹤双拼打字,比以前全拼的时候码字爽多了,虽然有时候还是要慢慢的去找候选词,但总体来说还是舒服了不少。当然了,这种缺少规划的即兴写作方式大概率会产生许多废话,也就是没有价值的内容,毕竟是想到什么就写什么,但我也无所谓了,爱看不看,我每年续费几块百块钱还要顾忌那么多,干嘛呢,折腾自己呢?想说什么就说什么就是了。

我还是希望多和大家交流一些想法,向大家多学习的。锻炼一下自己,让自己能够静下心来,有耐心的去学习一些干货知识。如果你不玩游戏,不看短视频,不看小黄片,不沉迷于即时通讯,那你真的多出很多的时间,虽然无聊,非常无聊,特别无聊,但无聊就对了,无聊就试着去处理一下你还没解决的事情吧。

下次可以聊一聊如何把困难的事情分解成简单的小事情,以此提高执行力,早日处理好事情,减少拖延的可能性。

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