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Bash 编程: 计算两个正整数的最大公约数/GCD


使用 Bash 脚本计算最大公约数(GCD)

什么是 GCD?

  • GCD最大公约数(Greatest Common Divisor) 的缩写。
  • 它是能同时整除两个整数的最大正整数。
  • 例如:
    • 8 和 12 的 GCD 是 4
    • 14 和 49 的 GCD 是 7
  • GCD 常用于化简分数、密码算法以及数论中。

计算 GCD 的常见算法

1. 欧几里得算法

  • 最常见且高效的算法
  • 基于这样一个原理:gcd(a, b) = gcd(b, a % b)
  • 重复上述步骤直到 b 为 0,此时 a 即为最大公约数。

2. 减法法

  • 不断用较大的数减去较小的数,直到两个数相等。
  • 结果就是它们的 GCD。
  • 相比欧几里得算法,这种方法在处理大数时效率较低。

3. 二进制 GCD 算法(Stein 算法)

  • 使用位运算代替除法运算。
  • 在某些硬件中更高效,因为避免了除法和取模操作。
  • 基于以下规则:
    • 若两个数都为偶数:gcd(a, b) = 2 * gcd(a/2, b/2)
    • 若其中一个是偶数,则将其除以 2
    • 若两个数都为奇数,且 a > b,则 gcd(a, b) = gcd((a - b)/2, b)

功能概述

  • 该脚本计算两个数字的最大公约数(GCD)
  • 确保输入参数是正整数
  • 当输入缺失或无效时,提供用法说明

脚本功能解释

  • gcd() 函数: 使用循环和取模操作实现欧几里得算法。
  • 参数个数检查: 确保用户传入了两个参数,否则提示用法并退出。
  • 正则校验: 使用 Bash 正则判断两个输入是否为纯数字。
  • 范围校验: 确保两个数字都大于零。
  • 函数调用: 调用 gcd 函数并输出结果。

计算两正整数最大公约数GCD的BASH函数

以下是计算GCD的BASH代码

#!/bin/bash

## 计算两个数的最大公约数

gcd() {
    local a=$1
    local b=$2

    while [ $b -ne 0 ]; do
        local temp=$b
        b=$((a % b))
        a=$temp
    done

    echo $a
}

# 检查是否传入了两个参数
if [ $# -ne 2 ]; then
    echo "用法: $0 <number1> <number2>"
    exit 1
fi

## 检查两个参数是否为正整数
if ! [[ $1 =~ ^[0-9]+$ ]] || ! [[ $2 =~ ^[0-9]+$ ]]; then
    echo "两个参数必须为正整数。"
    exit 1
fi
if [ $1 -le 0 ] || [ $2 -le 0 ]; then
    echo "两个参数都必须大于零。"
    exit 1
fi

# 调用 gcd 函数并打印结果
result=$(gcd "$1" "$2")
echo $result

输入校验流程

  1. 检查是否传入了两个参数
  2. 使用正则表达式确保输入为整数:=~ ^[0-9]+$
  3. 确保两个数都大于 0

使用示例

两个互质整数co-prime,它们的最大公约数为1。

命令 输出
./gcd.sh 24 36 12
./gcd.sh 7 13 1

小提示:

  • 使用 chmod +x gcd.sh 让脚本可执行
  • 然后运行:./gcd.sh 12 30

BASH小技巧

英文:Compute GCD in Bash with Input Validation

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C与C++: restrict关键字及其在编译器优化中的作用


什么是 C 中的 restrict

restrict 是 C99 引入的指针类型限定符。它告诉编译器,该指针在其生命周期内是访问其所指内存的唯一方式。

这使得编译器可以安全地进行优化,因为它可以假设没有指针别名 —— 即没有其他指针访问相同的内存。

语法示例:

void copy(int *restrict dst, const int *restrict src, size_t n);

优点:

  • 启用更激进的编译器优化
  • 提升在循环和内存密集型操作中的性能
  • 明确表达开发者对指针用途的意图

没有使用 restrict 时:

void copy(int *dst, const int *src, size_t n);

没有 restrict,编译器必须假设 dstsrc 可能指向重叠的内存,限制了优化空间。

注意事项:

  1. restrict 仅在 C99 及以上版本中有效
  2. 只适用于指针类型
  3. 错误使用会导致未定义行为

C++ 中有 restrict 吗?

C++ 并不包含 restrict 这一标准关键字。不过,可以通过其他方式实现类似效果。

1. 编译器扩展

大多数主流编译器支持非标准的替代写法,例如:

void foo(int* __restrict__ a, int* __restrict__ b);
  • GCC/Clang:__restrict__
  • MSVC:__restrict

注意:这些方式不具可移植性。

2. 使用现代 C++ 提供的更安全语义

现代 C++ 鼓励使用更安全、更清晰的方式,如:

  • 使用引用而非原始指针
  • 使用 std::span(C++20)明确表达内存范围
void add(std::span<int> dst, std::span<const int> src);

虽然这不能从底层强制无别名,但能提高代码意图的清晰度,有助于规避别名相关的问题。

总结对比表

功能 C语言 C++
restrict 支持 标准(C99+) 非标准
优化收益 支持 支持(需扩展)
更安全的替代方案 std::span、引用

总结

在 C 中,当你能确保没有内存别名并且关心性能时,应当使用 restrict。在 C++ 中,优先使用更现代的语义(如引用、std::span),必要时也可以谨慎使用编译器扩展版本的 __restrict__

C/C++编程

英文:C vs C++: Understanding the restrict Keyword and its Role in Optimization

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C++的左值/lvalue, 右值/rvalue和右值引用/rvalue references


C++ 左值(lvalue)、右值(rvalue)与右值引用(rvalue reference)

理解 C++ 中的左值、右值及其引用形式,是掌握现代 C++(尤其是 C++11 以后的移动语义/move和完美转发/perfect forwarding)必不可少的基础

📌 什么是左值(lvalue)

左值指的是有名字、可寻址的对象,通常可以出现在赋值语句的左侧。

int x = 10;
x = 20;        // x 是左值
int* p = &x;   // 可以取地址

📌 什么是右值(rvalue)

右值是临时对象,不能被取地址,通常是表达式的结果或字面值常量。

int x = 10;
int y = x + 5;  // x + 5 是右值
y = 100;        // 100 是右值

右值不能出现在赋值语句左侧,且生命周期通常较短。

📌 右值引用(rvalue reference)

C++ 11 引入了右值引用(通过 && 语法),允许我们“捕获”右值。这为移动语义提供了基础。

void process(int& x);   // 左值引用
void process(int&& x);  // 右值引用

int main() {
    int a = 42;
    process(a);        // 调用 int&
    process(10);       // 调用 int&&
}

右值引用通常与移动构造函数、移动赋值运算符std::move 和完美转发/forwarding一起使用。

📊 左值 vs 右值 比较

特性 左值(lvalue) 右值(rvalue)
是否有名称 通常没有
是否可取地址 可以 不可以
是否可出现在赋值语句左侧 可以 不可以
生命周期 受作用域控制 通常是临时的
是否可绑定到 &&

🧪 std::move 与移动语义

std::string a = "hello";
std::string b = std::move(a);  // a 被“移”给了 b

std::move 并不移动对象,它只是把左值强制转换为右值,从而触发移动构造函数或移动赋值运算符。

💡 使用建议

  • 使用左值引用(&
    • 当你需要访问和修改已有变量
    • 不涉及资源转移
  • 使用右值引用(&&
    • 希望接管临时对象的资源
    • 编写移动构造函数或移动赋值
    • 优化性能,避免深拷贝

总结

左值和右值是 C++ 表达式语义的核心。右值引用是现代 C++ 的重要特性,能显著提高资源管理和性能表现。理解它们的区别和用法,是成为高阶 C++ 程序员的基础。

C/C++编程

英文:C++ Lvalue, Rvalue and Rvalue References

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C++中的assert和static_assert的区别


C++ assertstatic_assert 的区别

C++ 提供了两种机制来验证程序中的假设(断言):assertstatic_assert。虽然它们看起来类似,但它们在不同的阶段工作,并且用途也不同。

🔍 assert — 运行时检查/断言

assert 用于在程序运行时验证条件是否成立。如果条件为假,程序会打印错误信息并中止运行。

#include <cassert>

int divide(int x, int y) {
    assert(y != 0);  // 如果 y 为 0,程序会中止
    return x / y;
}

assert 通常只在调试模式下启用,如果定义了 NDEBUG,这些断言会被禁用。

🧱 static_assert — 编译时检查/静态断言

static_assert 在编译期间检查条件是否成立。如果条件不满足,编译器会直接报错,阻止程序编译。

static_assert(sizeof(int) == 4, "此代码假设 int 是 4 字节");

它要求条件是一个常量表达式,特别适合在模板、类型检查或平台限制中使用。

📊 对比表

特性 assert static_assert
检查时机 运行时 编译
是否可被禁用 可以(通过 NDEBUG 不可以
是否需要常量表达式 不需要 需要
失败时表现 程序中止 编译失败
主要用途 调试时的逻辑检查 编译时的类型或平台验证

💡 使用建议

  • 适合使用 assert 的场景:
    • 检查运行时数据或逻辑
    • 验证函数参数或程序状态
    • 只在调试模式下需要检查
  • 适合使用 static_assert 的场景:
    • 验证类型或大小是否符合要求
    • 确保模板参数使用正确
    • 编译时需要强制保证某些条件

总结

assertstatic_assert 都能帮助你更早地发现程序中的问题,但它们发生的时间点不同。static_assert 更适合在编译阶段做静态验证,而 assert 更适合在调试阶段检查运行时逻辑。

C/C++编程

英文:C++ assert vs static_assert

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C++: auto_ptr智能指针被弃用


为什么 auto_ptr 在 C++ 中被弃用

TLDR; 很久之前看到auto_ptr就觉得挺好,和auto一样,反正不用自己管,C++会自动推导智能指针的类型。不过这个关键字已经在C++ 11中被弃用/deprecated。

弃用与移除

  • std::auto_ptr 在 C++ 11 中被弃用。
  • 在 C++ 17 中被完全移除。

为什么 auto_ptr 被弃用?

  • 它具有不安全的拷贝语义/copy semantics。
  • 拷贝一个 auto_ptr 会转移所有权,并将原指针设为 nullptr
  • 这种行为很容易引发 bug,尤其是在标准容器或算法中使用时。
<code>std::auto_ptr<int> p1(new int(42));
std::auto_ptr<int> p2 = p1; // 所有权被转移
std::cout << *p2 << std::endl; // 正常
std::cout << *p1 << std::endl; // 未定义行为(p1 变成 nullptr)
</code>

应该使用什么替代?

  • std::unique_ptr —— 独占所有权
  • std::shared_ptr —— 共享所有权
<code>#include <memory>
#include <iostream>

int main() {
    std::unique_ptr<int> p1(new int(42));
    std::unique_ptr<int> p2 = std::move(p1); // 转移所有权
    std::cout << *p2 << std::endl;
}
</code>

对比表

特性 std::auto_ptr std::unique_ptr
可拷贝性 是(但不安全)
移动语义
引入/移除 C++98 / C++17 中移除 C++11 引入

结论

在现代 C++ 中,使用 std::unique_ptrstd::shared_ptr 进行内存管理。不要在新的项目中再使用 auto_ptr

C/C++编程

英文:Why auto_ptr is Deprecated in C++?

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通过脚本让电脑实现模拟按键(一直在线功能): VBScript/JScript/PowerShell


本文详细讲诉了用脚本实现定时模拟计算机按键,用于保持系统一直在线的状态。脚本可以使用VBScript、JScript和Powershell。这三种脚本语言都是微软/Microsoft的,不过前两种已经要被淘汰了。

在 Windows 环境下,这三种脚本(PowerShell、VBScript 和 JScript)都通过 CreateObject 来调用 COM 对象 WScript.Shell,以实现模拟按键的功能。例如,可以每隔一分钟模拟按下 Scroll Lock 键一次,从而保持“在线”状态(Keep Alive)。Scroll Lock 键在某些键盘上可能不存在,其作用是切换滚动锁定状态,连续按两次不会对系统造成实际影响。

模拟按键:自动化任务脚本

有时候,你可能想模拟按键(键盘输入),例如为了自动化一些任务,相比查找 API 并写脚本,通过重复按键可能更简单。例如,你想打开任何聊天窗口并输入 “Hello!” 100 次,可以使用 PowerShell 编写一个脚本,它先暂停几秒钟,然后模拟按键。

你可以通过在 Windows 中使用 PowerShell 脚本创建 Wscript.Shell COM 对象来实现。

$WShell = New-Object -com "Wscript.Shell"
$WShell.sendkeys("Hello!")

要重复 100 次,可以在 PowerShell 中使用 FOR 循环:

$WShell = New-Object -com "Wscript.Shell"
for (($i = 0), ($j = 0); $i -lt 10; $i++)
{
    $WShell.sendkeys("Hello!")
    $WShell.sendkeys("{ENTER}")
}

要运行一个 PowerShell 脚本,例如 .ps1 文件,你可以在 PowerShell 提示符中输入该脚本的完整路径。PowerShell 提示符也支持逐行输入 PowerShell 语句。

Powershell 脚本通过按键保持在线

powershell-sendkeys-keep-alive 通过脚本让电脑实现模拟按键(一直在线功能): VBScript/JScript/PowerShell Powershell Powershell 学习笔记 小技巧 折腾 程序设计 计算机 计算机

Powershell每分钟按Scroll Lock键用于保持Keep Alive在线

基于这个方法,我们可以每隔一段时间发送 Scroll-Lock 按键,直到脚本被终止。一些键盘甚至没有 Scroll-Lock 键。这个思路是模拟按键,使你的聊天程序(如 Microsoft Teams、Slack、Discord、Google Chat、Telegram 等)认为你仍然在线,从而不会将你的状态设置为 “离开”(AFK)。

$WShell = New-Object -com "Wscript.Shell"
while ($true)
{
  $WShell.sendkeys("{SCROLLLOCK}")
  Start-Sleep -Milliseconds 100
  $WShell.sendkeys("{SCROLLLOCK}")
  Start-Sleep -Seconds 120
}

VBScript脚本自动按键

Microsoft VBScript 简单又方便。以下是 VBScript 版本。你可以将脚本保存为 .vbs 文件并双击运行。或者在命令行中通过 “start.exe send-keys.vbs” 或 “cscript.exe send-keys.vbs” 运行它(假设脚本名为 send-keys.vbs)。

Dim WShell
Set WShell = CreateObject("Wscript.Shell")
Const ASecond = 1000
Const AMinute = 60000
While True
  WShell.SendKeys "{SCROLLLOCK}"
  WScript.Sleep ASecond
  WShell.SendKeys "{SCROLLLOCK}"
  WScript.Sleep AMinute
Wend

JScript脚本自动按键

Microsoft JScript 类似于 Javascript,也可以在 Windows 上运行。以下是 JScript 版本,你可以用和 VBS 相同的方法来运行。

// alternatively
// var WShell = WScript.CreateObject("Wscript.Shell");
var WShell = new ActiveXObject("Wscript.Shell");
var ASecond = 1000;
var AMinute = ASecond * 60;
for (;;) {
  WShell.SendKeys("{SCROLLLOCK}");
  WScript.Sleep(ASecond);
  WShell.SendKeys("{SCROLLLOCK}");
  WScript.Sleep(AMinute);
}

顺便提一下,JScript 不支持 const 关键字和现代 Javascript 的其他语法特性。

总结

本文展示了如何使用 PowerShell、VBScript 或 JScript 来模拟按键。一种用途就是通过模拟 SCROLLLOCK 按键来让你的聊天软件(如 Slack、Discord、Microsoft Teams、Telegram 等)显示为 “一直在线”。此外,如果你不希望电脑在你离开键盘时进入睡眠状态(尽管可以通过设置来控制),这类脚本也会派上用场。

需要注意的是,由于安全原因,这类脚本(创建 WScript.Shell COM 对象)可能会被公司的安全策略所屏蔽。不过,你仍然可以在 PowerShell 终端中逐行输入命令来绕过限制。

英文:How to Send Keys using PowerShell or VBScript or JScript via WScript.Shell COM Object (Simulate Keystrokes)?

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C++中的consteval是什么? 它与const和constexpr有何不同?


C++:什么是 consteval?它与 constconstexpr 有何不同?

如果你在 C++ 中经常使用 constconstexpr,可能会好奇 C++20 新引入的 consteval 关键字到底是做什么用的。下面我们来一一解析。

什么是 consteval

consteval 用于声明一个立即函数(immediate function),也就是说,这个函数必须在编译期进行求值。与 constexpr 不同,constexpr 允许函数在编译期或运行期执行,而 consteval 强制要求只能在编译期调用。

consteval int square(int x) {
    return x * x;
}

如果尝试使用运行时参数调用此函数,将会导致编译错误。

示例

consteval int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

int main() {
    constexpr int result = add(2, 3);  // 正确,编译期求值
    int x = 5;
    // int y = add(x, 3);  // 错误:add 必须在编译期调用
}

比较表

特性 const constexpr consteval
引入版本 C++11 之前 C++11 C++20
用途 声明只读变量 允许编译期求值 强制编译期求值
可用于 变量 变量、函数、构造函数 函数
是否可在运行期执行? 可能
是否强制编译期? 可选

什么时候该使用 consteval

  • 当你需要强制函数只能在编译期执行时。
  • 用于元编程中,在编译期验证输入的正确性。
  • 避免任何运行时开销。

高级用法示例:编译期字符串长度计算

consteval std::size_t const_strlen(const char* str) {
    std::size_t len = 0;
    while (str[len] != '\0') ++len;
    return len;
}

constexpr auto len = const_strlen("Hello");  // 正确,编译期求值

总结

consteval 是 C++ 中用于强制编译期执行的新利器。当你觉得 constexpr 不够严格时,它是实现严格编译期逻辑的最佳选择。

C/C++编程

C++ What is the consteval? How is it different to const and constexpr?

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C++中的 const和constexpr 比较


C++ constconstexpr:真正的区别是什么?

一眼看都是定义常量。

为什么这很重要

现代 C++ 鼓励编写不可变、高效且表达力强的代码。两个关键字—constconstexpr—是这一理念的核心。它们看起来很相似,但理解它们的不同语义,对于正确利用编译期与运行期行为至关重要。

高层次对比

特性 const constexpr
编译期常量? 可能 一定(否则编译报错)
支持运行期? 支持 支持(在需要时运行期求值)
用于数组/模板参数? 仅当确实是常量 保证可用
允许函数? 仅限成员函数限定符 支持完整函数且可在编译期求值

1  声明不可变数据

const:构造后不可变

const int runtimeConst = std::rand(); // 是 const,但不是编译期常量

当你只想禁止变量被修改,而不在意值是在编译期还是运行期确定的,const 就足够了。

constexpr:必须在编译期已知

constexpr int arraySize = 10;
int arr[arraySize];           // 始终合法

如果值需要参与要求编译期常量的上下文(如数组大小、模板参数、switch 标签等),你必须使用 constexpr

2  函数与方法

const 成员函数

class Widget {
public:
    int value() const {/*…*/} // 保证不会修改 this 对象
};

它保护对象状态,但不提供编译期求值能力。

constexpr 函数

constexpr int square(int n) { return n * n; }

static_assert(square(4) == 16, "编译期计算");

constexpr 函数在参数是常量表达式时可以在编译期执行,也可以在运行期使用。

3  常见陷阱

// 1. 编译通过:runtimeConst 只是 const
const int runtimeConst = std::rand();

// 2. 编译失败:std::rand() 不是 constexpr
constexpr int fails = std::rand();

记住:每个 constexpr 变量本质上都是 const,但并非所有 const 都是常量表达式。

4  如何选择

  • 需要强制编译期计算?使用 constexpr
  • 需要不可变性但值可能在运行期确定?使用 const
  • 不确定时偏向使用 constexpr,编译器会提示你是否不合法

5  总结片段

constexpr int ctVal = 42; // 编译期常量
const int rtVal = std::rand(); // 运行期确定,但不可变

正确地选择 constconstexpr 能让你的 C++ 代码更安全、更高效、更具表达力。默认使用 constexpr,当且仅当你明确知道值只能在运行期获取时才使用 const

C/C++编程

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C++ Ranges 教程


C++20 引入了 ranges(范围),这是一个强大且优雅的抽象,用于处理序列(如数组、vector 等)。相比传统的迭代器或旧式循环,Ranges 提高了代码的可读性、可组合性和性能

什么是 Range?

在 C++20 中,range(范围) 是一种抽象,代表一个可以迭代的元素序列。它与 views(视图)actions(操作) 如过滤、转换等配合使用非常自然。

传统循环 vs 基于 Range 的循环

#include <iostream>
#include <vector>

int main() {
    std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4};

    // 旧式循环
    for (auto it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
        std::cout << *it << ' ';

    // 基于范围的循环(C++11)
    for (auto x : v)
        std::cout << x << ' ';
}

Range Views(视图)

View 是惰性的、可组合的范围操作。除非需要,一般不会复制数据。

Filter 和 Transform 示例

#include <iostream>
#include <vector>
#include <ranges>

int main() {
    std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5, 6};

    auto even_doubled = v 
        | std::views::filter([](int n) { return n % 2 == 0; })
        | std::views::transform([](int n) { return n * 2; });

    for (int n : even_doubled)
        std::cout << n << ' ';  // 输出:4 8 12
}

常见的 Views

View 描述
std::views::filter 保留符合条件的元素
std::views::transform 对每个元素应用函数
std::views::take(n) 获取前 n 个元素
std::views::drop(n) 跳过前 n 个元素
std::views::reverse 反转范围
std::views::iota(a, b) 生成从 a 到 b-1 的范围

使用 iota 和 reverse

#include <ranges>
#include <iostream>

int main() {
    for (int i : std::views::iota(1, 6) | std::views::reverse)
        std::cout << i << ' '; // 输出:5 4 3 2 1
}

组合视图操作

你可以使用管道符 | 流式地组合多个视图操作。

#include <vector>
#include <ranges>
#include <iostream>

int main() {
    std::vector<int> v = {5, 10, 15, 20};

    auto result = v 
        | std::views::transform([](int x) { return x + 1; })
        | std::views::filter([](int x) { return x % 2 == 0; });

    for (int x : result)
        std::cout << x << ' '; // 输出:6 16
}

实用示例

1. 过滤偶数

#include <iostream>
#include <vector>
#include <ranges>

int main() {
    std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5, 6};

    auto evens = numbers 
        | std::views::filter([](int n) { return n % 2 == 0; });

    for (int n : evens)
        std::cout << n << ' ';  // 输出:2 4 6
}

2. 将奇数翻倍

int main() {
    std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};

    auto doubled_odds = numbers
        | std::views::filter([](int n) { return n % 2 != 0; })
        | std::views::transform([](int n) { return n * 2; });

    for (int n : doubled_odds)
        std::cout << n << ' ';  // 输出:2 6 10
}

3. 反转序列

int main() {
    std::vector<int> nums = {10, 20, 30};

    auto reversed = nums | std::views::reverse;

    for (int n : reversed)
        std::cout << n << ' ';  // 输出:30 20 10
}

4. 生成数值序列

#include <ranges>

int main() {
    for (int i : std::views::iota(1, 6))
        std::cout << i << ' ';  // 输出:1 2 3 4 5
}

5. 获取前 N 个元素

int main() {
    auto infinite = std::views::iota(1); // 无限序列
    auto first5 = infinite | std::views::take(5);

    for (int i : first5)
        std::cout << i << ' ';  // 输出:1 2 3 4 5
}

6. 计算前 5 个奇数的平方和

#include <numeric>

int main() {
    auto odd_squares = std::views::iota(1)
        | std::views::filter([](int x) { return x % 2 == 1; })
        | std::views::transform([](int x) { return x * x; })
        | std::views::take(5);

    int sum = std::accumulate(odd_squares.begin(), odd_squares.end(), 0);
    std::cout << "和 = " << sum << '\n'; // 输出:和 = 165
}

7. 判断是否所有元素都为正数

#include <ranges>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <iostream>

int main() {
    std::vector<int> nums = {1, 2, 3};

    bool all_positive = std::ranges::all_of(nums, [](int n) { return n > 0; });

    std::cout << std::boolalpha << all_positive << '\n'; // 输出:true
}

8. 自定义管道函数

auto pipeline = [](const std::vector<int>& v) {
    return v 
        | std::views::filter([](int x) { return x % 2 == 0; })
        | std::views::transform([](int x) { return x * 10; });
};

int main() {
    std::vector<int> nums = {1, 2, 3, 4};

    for (int x : pipeline(nums))
        std::cout << x << ' '; // 输出:20 40
}

性能提示

  • Ranges 是惰性的:仅在需要时才处理元素。
  • 避免不必要的分配与复制。
  • 适合处理大型数据或函数管道。

何时不适合使用 Ranges

  • 在对性能极度敏感的内循环中,STL 抽象可能较慢。
  • 当项目尚未迁移到 C++20。

参考资料

英文:Tutorial on C++ Ranges

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简易教程: C++的智能指针


C++ 智能指针教程

C++ 中的智能指针提供了自动且安全的内存管理。它们通过 RAII(资源获取即初始化)机制,帮助开发者避免内存泄漏和悬空指针的问题,确保对象在生命周期结束时被正确释放。

本教程将介绍 C++ 中三种主要的智能指针:

  • std::unique_ptr:独占式所有权
  • std::shared_ptr:共享式所有权
  • std::weak_ptr:非拥有式弱引用

1. std::unique_ptr

unique_ptr 拥有独占所有权。一个资源只能被一个 unique_ptr 拥有。

示例:管理简单对象

#include <iostream>
#include <memory>

int main() {
    std::unique_ptr<int> p = std::make_unique<int>(42);
    std::cout << "值: " << *p << "\n";

    // 转移所有权
    std::unique_ptr<int> q = std::move(p);
    if (!p) std::cout << "p 现在是空指针\n";
    std::cout << "q 指向: " << *q << "\n";
}

示例:构建链表

struct Node {
    int val;
    std::unique_ptr<Node> next;
    Node(int v) : val(v), next(nullptr) {}
};

void printList(const std::unique_ptr<Node>& head) {
    const Node* curr = head.get();
    while (curr) {
        std::cout << curr->val << " ";
        curr = curr->next.get();
    }
    std::cout << "\n";
}

int main() {
    auto head = std::make_unique<Node>(1);
    head->next = std::make_unique<Node>(2);
    head->next->next = std::make_unique<Node>(3);

    printList(head);
}

2. std::shared_ptr

shared_ptr 允许多个指针共享同一个资源的所有权。它通过引用计数管理资源,当引用数为零时自动释放内存。

示例:共享资源

#include <iostream>
#include <memory>

int main() {
    std::shared_ptr<int> a = std::make_shared<int>(100);
    std::shared_ptr<int> b = a;

    std::cout << "a 的引用计数: " << a.use_count() << "\n";
    std::cout << "b 的引用计数: " << b.use_count() << "\n";
    std::cout << "*b = " << *b << "\n";
}

示例:共享链表节点

struct Node {
    int val;
    std::shared_ptr<Node> next;
    Node(int v) : val(v), next(nullptr) {}
};

3. std::weak_ptr

weak_ptr 是一种弱引用,不拥有资源,仅用于观察 shared_ptr 所管理的对象。它常用于打破循环引用,防止内存泄漏。

示例:打破循环引用

#include <iostream>
#include <memory>

struct B;

struct A {
    std::shared_ptr<B> b_ptr;
    ~A() { std::cout << "A 被销毁\n"; }
};

struct B {
    std::weak_ptr<A> a_ptr;
    ~B() { std::cout << "B 被销毁\n"; }
};

int main() {
    auto a = std::make_shared<A>();
    auto b = std::make_shared<B>();
    a->b_ptr = b;
    b->a_ptr = a;
}

是否存在 make_weak?

不存在 std::make_weak,因为 weak_ptr 不拥有资源,它必须引用一个已存在的 shared_ptr

如何创建 weak_ptr

#include <iostream>
#include <memory>

int main() {
    std::shared_ptr<int> sp = std::make_shared<int>(42);
    std::weak_ptr<int> wp = sp;

    if (auto locked = wp.lock()) {
        std::cout << "值: " << *locked << "\n";
    } else {
        std::cout << "对象已被释放\n";
    }
}

总结

智能指针 所有权 线程安全的引用计数 典型用途
unique_ptr 独占 N/A 高效、安全的单一所有权
shared_ptr 共享 多个所有者共享资源
weak_ptr N/A 打破 shared_ptr 的循环引用

C/C++编程

英文:Tutorial on C++ Smart Pointers

本文一共 375 个汉字, 你数一下对不对.
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借助AI快速开源了三个小工具: 写代码越来越像做产品了, AI 真把我宠坏了(Vibe Coding)


程序员的未来?Vibe Coding + AI 一起上!

借助 AI 快速开源了三个小工具

最近,我利用 ChatGPT-4o 和 o4-mini 快速开发并开源了三个小工具。起因其实很简单——每次想转换 YAML/JSON 或进行 Base64 编码时,我总是得去 Google 搜索在线工具。时间一久,我不禁开始思考:既然每次都要用,为什么不自己动手实现一个呢?正好我也在学习 React,把这个过程当作练习岂不是一举两得?

于是我开始“扮演”产品经理,向 ChatGPT 提出需求,它很快就为我搭建好了基础框架。包括项目结构、CI 工具(单元测试、ESLint——后来我换成了 Prettier)、README 文档,甚至是 GitHub Actions 上的自动化测试和部署流程,全部一气呵成。

这几个工具都部署在 GitHub Pages 上,开源、带测试、写了文档,虽然小巧,但功能完整,不需要自建服务器就能稳定运行,部署成本几乎为零。

YAML/JSON 转换工具

用于在 YAML 和 JSON 格式之间进行双向转换,支持美化和压缩,简单直观。

yaml-json-converter 借助AI快速开源了三个小工具: 写代码越来越像做产品了, AI 真把我宠坏了(Vibe Coding) ChatGPT (OpenAI) 人工智能 (AI) 小技巧 程序员 程序设计 编程 资讯 软件工程

Yaml/Json数据格式转换React小程序

Github开源库 | Github Pages在线工具

Base64 编码/解码工具

支持文字和文件的编码解码操作,可以将文件内容直接转换为 Base64 字符串,或者反向解析恢复文件。

base64-converter 借助AI快速开源了三个小工具: 写代码越来越像做产品了, AI 真把我宠坏了(Vibe Coding) ChatGPT (OpenAI) 人工智能 (AI) 小技巧 程序员 程序设计 编程 资讯 软件工程

Base64编码解码React小工具

Github开源库 | Github Pages在线工具

ROT47 混淆工具

这是一个轻量级的字符串混淆工具。ROT47 的特点是“加密两次即为原文”,类似于异或操作,适用于简单场景下的信息模糊处理。

rot47-converter 借助AI快速开源了三个小工具: 写代码越来越像做产品了, AI 真把我宠坏了(Vibe Coding) ChatGPT (OpenAI) 人工智能 (AI) 小技巧 程序员 程序设计 编程 资讯 软件工程

ROT47 Cipher文本混淆React小工具

Github开源库 | Github Pages在线工具

Markdown HTML转换

我又弄了一个,这个是把Markdown格式转换成HTML的,转换解释Markdown是基于 marked 库,所以并没有再造轮子。由于HTML转Markdown会比较复杂,这一版本就没有支持。

主要的活都让AI做了(编码/写测试/调CSS),我做的工作就是指导(Prompt Engineering)并把各个零件粘在一起。

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Github开源库 | Github Pages在线工具

程序员的门槛正在降低

AI 的发展速度太快了,现在生成代码的质量不仅更高,出错率也更低。即便出错,只需将报错信息交还给 AI,它就能分析并修正。程序员的角色正在转变:与其说是手工写代码,不如说是理解需求、与 AI 高效沟通,并拼装整合它给出的解决方案。

对我来说,项目最初的搭建一直是拖延的主要原因。ChatGPT 正好擅长这一环节——自动生成 boilerplate,让我几乎能“秒启动”一个新项目,显著提升了开发效率。

我已经养成每天使用 AI 的习惯,甚至已经很少再使用 Google 搜索。遇到问题,第一反应是直接问 ChatGPT,不仅快,还能一步到位解决问题。

Vibe Coding:AI 驱动的编程方式

Vibe Coding 这个概念今年特别火,核心思想是“用氛围编码”。也就是说,程序员不再执着于每一行代码的细节,而是通过自然语言描述需求,让 AI 来实现代码的生成、重构与调试。

Andrej Karpathy (2025)

TLDR;Vibe 编码是一种新兴的软件构建实践,它用简单的语言描述你想要的内容 – 然后让 AI 处理代码和测试。
TLDR; Vibe coding is the emerging practice of building software by describing what you want in plain language – and letting AI handle the code and test.

我发现自己越来越倾向于这种方式。遇到 bug,第一时间就将错误日志扔给 ChatGPT 处理。虽然效率很高,但也让我逐渐失去了深入思考和调试的乐趣。

现在还有很多支持 Vibe Coding 的工具,比如 Cursor,或者在 VSCode 中配置 AI Agent。你只需告诉它“我要实现什么”,它就能完成代码编写、框架搭建,甚至进行模块拆解和逻辑优化。而你要做的,仅仅是审查和接受它的建议——这不就是产品经理的工作吗?

初级程序员的挑战与机会

AI 工具的普及正在重塑编程的边界,传统“照着教程敲代码”的模式已经远远落后。未来,初级程序员面临的挑战不再是“学不会写代码”,而是“不会用 AI”。

想要不被淘汰,最重要的是掌握如何高效地与 AI 协作,提升自己的系统思考与设计能力。AI 是强大的助手,但人类的洞察、判断和创造,依然无可替代。

未来属于那些善于利用工具、不断精进自己思考能力的人。也许“写代码”的定义正在改变,但“解决问题”的本质永远不会变。

AI大大提高了生产力,执行力和创造力会更加重要。软件工程师需要懂得怎么用AI来干活拧螺丝(开发/调试/解决问题)。感觉程序员的门槛瞬间变得好低,只要懂得看懂AI生成的代码,懂得基本的软件工程就可以了。

ChatGPT 可以拿来做什么?

ChatGPT 通用人工智能

Grok 3

字节/豆包/AI

英文:From Idea to GitHub Pages: Building Tools with AI and Vibe Coding

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如何构建一个具有重试机制的 Steem 区块链见证人投票检查器


当使用像 Steem 这样的去中心化平台时,重要的是要预期偶尔的故障——网络问题、API 限制或暂时的停机。这就是为什么你构建的任何集成、机器人或工具都应该能够优雅地失败并智能地恢复。

在这篇文章中,我将带你了解一个简单而强大的 Steem 区块链见证人(也就是STEEM上的矿工)投票检查工具:

第一版:检查是否由某个见证人投票

这是一个实用的 Node.js 函数,用于检查一个 Steem 用户是否投票支持了某个特定的 见证人——无论是直接投票还是通过代理。

function is_voted_by(witness, id) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        steem.api.getAccounts([id], function(err, response) {
            if (err) reject(err);
            if (typeof response == "undefined") reject("undefined");
            const data = response[0];
            resolve((data.proxy === witness) || data.witness_votes.includes(witness)); 
        });          
    });
}

它获取给定 id 的账户数据,然后检查该用户是否设置了匹配目标见证人的投票代理,或者该见证人是否在他们的直接投票列表中。

启用重试的 Steem 见证人投票检查器

这是更新版的函数,包含简单的重试机制(最多重试 3 次,每次重试间隔 1 秒)。以下的代码加入了重试功能:

function is_voted_by(witness, id, retries = 3) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        const attempt = (remaining) => {
            steem.api.getAccounts([id], function(err, response) {
                if (err || typeof response === "undefined") {
                    if (remaining > 0) {
                        setTimeout(() => attempt(remaining - 1), 1000); // 重试 1 秒后
                    } else {
                        reject(err || "undefined response");
                    }
                    return;
                }
                const data = response[0];
                resolve((data.proxy === witness) || data.witness_votes.includes(witness)); 
            });
        };
        attempt(retries);
    });
}

此版本在 Steem API 调用失败或返回 undefined 时最多进行 3 次重试,帮助处理不稳定的网络状况或临时的 API 问题。功能保持不变:检查直接的见证人投票或代理委托/Proxy。

重试的指数退避机制

使用指数退避机制/Exponential backoff来避免过度请求 API,并记录每次尝试以便于调试和更好的可视化。

module.exports.is_voted_by = function(witness, id, retries = 3, delay = 1000) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        const attempt = (remaining, currentDelay) => {
            console.log(`Checking vote for "${id}" against witness "${witness}"... (${retries - remaining + 1}/${retries})`);

            steem.api.getAccounts([id], function(err, response) {
                if (err || typeof response === "undefined") {
                    console.warn(`Attempt failed: ${err || 'undefined response'}`);
                    
                    if (remaining > 0) {
                        console.log(`Retrying in ${currentDelay}ms...`);
                        setTimeout(() => attempt(remaining - 1, currentDelay * 2), currentDelay); // 指数退避
                    } else {
                        reject(err || "undefined response after retries");
                    }
                    return;
                }

                const data = response[0];
                const voted = (data.proxy === witness) || data.witness_votes.includes(witness);
                console.log(`Vote check result: ${voted}`);
                resolve(voted);
            });
        };

        attempt(retries, delay);
    });
};

该函数:

  • 调用 Steem API 获取给定 id 的账户信息。
  • 检查用户是否投票支持某个特定的见证人,检查方式包括:直接投票(即 witness_votes 中包含该见证人),或通过代理投票(即 proxy === witness)。

如果 API 调用失败或返回 undefined,它将:

  • 等待一段时间,
  • 重试(最多重试 retries 次),
  • 并且每次的等待时间按指数方式增加(1秒、2秒、4秒等)。
为什么要使用指数退避?

指数退避是网络编程中的经典策略——如果服务暂时不可用,快速连续请求只会让问题更加严重。通过在重试之间增加延迟,可以让系统有时间恢复,并且对 API 更加友好。

is_voted_by('witness-name', 'username')
    .then(voted => {
        if (voted) {
            console.log("User supports the witness!");
        } else {
            console.log("User has not voted for the witness.");
        }
    })
    .catch(err => {
        console.error("Error checking vote:", err);
    });

最后的思考

在构建与区块链交互的工具时,弹性至关重要。适当的重试逻辑能大大提高你的应用程序的稳定性和用户友好性——即使在底层基础设施出现问题时也能保持正常运行。

Steem/Steemit区块链

英文:

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力扣刷题打卡2209天竟然断了, 哎


坚持6年的力扣刷题打卡作天断了。昨天开了一整天brainstorming 晚上陪媳妇过生日。然后就给忘了,还好的是力扣国服还没断。

2019年3月2日 我在美国通用电气午休的时候太无聊 拿起IPAD就刷了一题。

谁曾想:这一刷就是2209天。这六年时过境迁,很多事情物是人非。我也从美国通用电气GE(General Electric)到亚马逊 Amazon AWS 再到现在的微软剑桥研究院MSRC。

leetcode-2209-days-streak-ended 力扣刷题打卡2209天竟然断了, 哎 程序员 编程 计算机 计算机

力扣刷题打卡2209天 始于2019年3月2日,终止于2025年3月19日,可惜了。

力扣每日一题打卡是可以补签的,只需要花70点积分就可以 Time Travel 回到本月补上一签。只不过那个墙是补不了的,没刷就是空的。

leetcode-from-2013-to-2024-scaled 力扣刷题打卡2209天竟然断了, 哎 程序员 编程 计算机 计算机

从2013年到2024的力扣刷题之路。

力扣美服是可以同步到国服的,但是目前是没有办法反过来把国服的刷题记录复制一份到美服的。可能,这就是注定的吧,肯定会有不完美的。还好我不是处女座,这么一点不完美不会逼疯我的,哈哈。我还是会继续刷题的。刷题努力提升自己,好处多多。

刷题:程序员的基本技能

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Delphi编程语言三十周年了!


delphi-30-years Delphi编程语言三十周年了! Delphi / Turbo Pascal 程序设计 计算机 资讯

Delphi最初的版本, Delphi被称为是VB Killer

知道Delphi这个编程语言的估计暴露年龄了。很多人以为Delphi这门程序已经挂了,但实际上没有:IsDelphiDead.com

我最后一次用Delphi是2018年,在我离开一个剑桥初创企业,当时我从2009年到2018年,用Delphi写了超过40万行Delphi代码。其中包括了一些C++还有WIN32内链汇编。

Delphi 30周年纪念日

2025年,Delphi迎来了其发布30周年纪念日。自1995年首次亮相以来,Delphi凭借其高效、稳定的特性,成为众多开发者的首选工具。在这30年间,Delphi经历了辉煌、低谷,如今在全球范围内依然拥有忠实的用户群体。

Delphi的诞生与辉煌

Delphi最初由Borland公司于1995年推出,作为Windows平台下的快速应用程序开发工具(RAD),其前身是DOS时代盛行的“Borland Turbo Pascal”。Delphi以其可视化组件库(VCL)和高效的编译器,使开发者能够快速构建复杂的应用程序。在1999年发布的Delphi 5版本中,Delphi达到了用户数量的巅峰,一度超越了Visual Studio,成为开发者的首选工具。

挑战与低谷

然而,好景不长。在推出Delphi 7之后,Borland公司因内部管理问题和市场竞争激烈,逐渐走向衰败。Delphi的创始人Anders Hejlsberg离开公司,转投微软并开发了C#语言,这对Delphi造成了沉重打击。同时,Java和.NET等新技术的兴起,进一步挤压了Delphi的市场空间。高昂的定价策略也使得许多开发者转向其他工具,Delphi的用户群体急剧萎缩。

重生与发展

尽管经历了低谷,Delphi并未消失。在被Embarcadero公司收购后,Delphi不断进行技术革新,推出了支持多平台开发的版本,如Delphi XE系列。这些版本支持Windows、Android、iOS和Linux等平台,满足了现代开发的需求。在全球范围内,Delphi在巴西、中国、德国、俄罗斯和非洲等地仍然拥有广泛的用户基础。特别是在中国,Delphi在教育领域和企业级应用中依然发挥着重要作用。

展望未来

随着技术的不断发展,Delphi也在积极适应新的趋势。从最初的单一平台开发工具,到如今支持多平台、多设备的综合性开发环境,Delphi始终在追求创新。在未来,Delphi将继续优化其跨平台能力,提升开发效率,为全球开发者提供更强大的支持。

在这30周年之际,让我们向Delphi致敬,感谢它为全球开发者带来的卓越贡献。期待Delphi在未来继续引领技术潮流,为开发者创造更多可能。

聪明的程序员用Delphi

“真正的程序员用C++,聪明的程序员用Delphi”这句话曾在IT界广为流传,体现出Delphi简单、高效等优点。 Delphi最初的版本, Delphi被称为是VB Killer, 在Windows下可以快速开发Native的WIN32/64代码。代码执行效率高因为是编译(Compiled)的而不像VB解释式的(Interpreted)。

Delphi作为Windows平台下的快速应用程序开发工具(RAD:Rapid Application Development),以其简单、高效和功能强大的特点,深受开发者喜爱。与C++相比,Delphi更易于上手,开发效率更高;而与Visual Basic相比,Delphi功能更为强大。因此,使用Delphi的程序员被认为是“聪明的程序员”。

聪明的程序员用Delphi

Delphi(VB Killer)是一种编程语言,它是由Borland公司于1995年推出的。Delphi是一种基于Pascal的高级编程语言,它是一种面向对象的编程语言,它是一种结构化编程语言,它是一种事件驱动的编程语言。也被称为Object Pascal。

英文:Delphi is 30 Years Old!

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如何轻松创建并托管你的 GitHub Pages 站点 (无服务器静态应用)


创建一个 GitHub Pages 站点是一个简单的过程,可以免费为你的个人、项目或组织创建网站/博客。按照此指南开始。

步骤 1:创建 GitHub 仓库

  • 登录你的 GitHub 账户。
  • 点击“新建”来创建仓库。
  • 对于个人站点,命名为 .github.io。
  • 对于项目站点,使用任何有效的名称。

步骤 2:添加你的站点文件

使用以下命令克隆仓库到本地机器:

git clone https://github.com/<username>/<repository-name>.git

创建一个 index.html 文件,包含你想要的内容。这里是一个例子:

<!DOCTYPE html>  
<title>我的 GitHub 页面</title>
<h1>欢迎访问我的站点</h1>
<p>这是我的第一个 GitHub Pages 站点。</p>

或者,你可以使用 README.md(Markdown)作为首页。

## 我的 Github 页面
### 欢迎访问我的站点
THis is my first Github Pages site.

将你的更改提交并推送到 GitHub:

git add .
git commit -m "Initial commit"
git push origin main
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Github 上启用 Github Pages 的步骤

步骤 3:启用 GitHub Pages

  • 转到你的仓库设置。
  • 在侧边栏点击“Pages”。
  • 在“源”下选择分支(例如,main)和文件夹(如果适用)。
  • 点击“保存”。

步骤 4:查看你的站点

  • 对于个人站点:访问 https://<username>.github.io/。
  • 对于项目站点:访问 https://<username>.github.io/<repository-name>/。

步骤 5:自定义你的站点

要添加主题,请转到 Pages 设置并选择“选择一个主题”。

你还可以上传额外的 HTML、CSS 和 JavaScript 文件以进行进一步的自定义。

为什么 GitHub Pages 是“无服务器静态应用” / Serverless Apps

GitHub Pages 作为无服务器静态应用运行,因为它们直接向用户提供预构建的静态 HTML、CSS 和 JavaScript 文件,而不依赖后端服务器或运行时动态内容生成。相反,这些文件托管在 GitHub 的全球内容分发网络(CDN)上,确保快速有效的交付。

优点:

  • GitHub 提供的免费托管。
  • 不需要服务器维护。
  • 由于 CDN 分布,加载速度快。
  • 简化了静态站点的部署和扩展。

缺点:

  • 仅限于静态内容;不支持像数据库这样的服务器端功能。
  • 高级工作流的自定义需要技术知识。
  • 依赖于 GitHub 的基础设施。

GitHub Pages 的总结

GitHub Pages 是一个令人赞叹的免费托管网站的工具。只需几步,你就可以为你的项目、作品集或个人使用创建一个站点。通过利用无服务器模型,你可以构建轻量、高效且维护最小的站点。

英文:How to Setup and Create GitHub Pages (Serverless Static Apps)

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如何轻松创建并托管你的 GitHub Pages 站点 (无服务器静态应用). (AMP 移动加速版本)

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Sui 区块链编程: 通过 NodeJs/Javascript 函数获取 Gas 费用


在区块链开发的世界中,理解和管理gas费用对于优化交易至关重要。Sui作为一个相对较新但功能强大的区块链平台,有其独特的方式来处理gas价格。让我们来探讨如何使用Node.js和JavaScript获取Sui的gas价格。

Sui中的Gas理解

在区块链语境中,gas指的是执行交易或智能合约所需的费用。在Sui中,gas以MIST计量,其中1个SUI等于10^9个MIST。这意味着gas价格通常以每个交易或操作的MIST来报价。

获取Gas价格

这里有一个简单的异步函数来从Sui节点获取当前的gas价格:

const QUICKNODE_URL = "https://sui-mainnet-endpoint.blockvision.org"; // 你可以使用你自己的节点。

async function getGasPrice() {
    try {
      const response = await axios.post(QUICKNODE_URL, {
        method: "suix_getReferenceGasPrice",
        jsonrpc: "2.0",
        id: 1,
        params: [],
      });
      return parseFloat(response.data.result);
    } catch (error) {
      console.error("获取gas价格时发生错误:", error);
      return null;
    }
}

代码解析

  • axios.post: 我们使用axios向Sui RPC节点发送HTTP POST请求(假设QUICKNODE_URL在其他地方已定义为正确的URL)。
  • 方法和JSON-RPC: 使用 suix_getReferenceGasPrice 方法查询gas价格。采用JSON-RPC 2.0协议进行通信。
  • 错误处理: 如果获取gas价格时发生错误,会记录错误,并返回null以表示失败。

使用函数

你可以在异步上下文中调用这个函数:

(async () => {
  const gasPrice = await getGasPrice();
  if (gasPrice !== null) {
    console.log(`当前gas价格: ${gasPrice} MIST`);
  } else {
    console.log("无法获取gas价格。");
  }
})();

重要说明:

  • MIST: 返回的gas价格是以MIST计量的。为了实际应用,你可能需要将它转换为SUI以增加可读性,使用 gasPrice / 10^9。
  • QuickNode URL: 你需要用你实际的RPC节点URL替换QUICKNODE_URL。如果你不使用QuickNode,你可以连接到任何支持此RPC方法的Sui节点。
  • 异步特性: 记住,区块链交互本质上是异步的,因此使用async/await来处理promise。

获取Sui区块链Gas费用/价格的结论

使用Node.js获取Sui中的gas价格是直接的,但需要理解区块链gas机制的细微差别以及JSON-RPC通讯。这个代码片段可以作为开发者开始将gas价格检查整合到他们的Sui区块链应用中的起点,确保他们能够有效管理交易成本。

英文:Sui Blockchain Programming: Get the Gas Fee via NodeJs/Javascript Function

Sui 区块链编程

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ETCD的内存问题

作者 陈皓
2022年5月5日 16:13

今天跟大家分享一个etcd的内存大量占用的问题,这是前段时间在我们开源软件Easegress中遇到的问题,问题是比较简单的,但是我还想把前因后果说一下,包括,为什么要用etcd,使用etcd的用户场景,包括etcd的一些导致内存占用比较大的设计,以及最后一些建议。希望这篇文章不仅仅只是让你看到了一个简单的内存问题,还能让你有更多的收获。当然,也欢迎您关注我们的开源软件,给我们一些鼓励。

为什么要用ETCD

先说一下为什么要用etcd。先从一个我们自己做的一个API网关 – Easegress(源码)说起。

Easegress 是我们开发并开源的一个API应用网关产品,这个API应用网关不仅仅只是像nginx那样用来做一个反向代理,这个网关可以做的事很多,比如:API编排、服务发现、弹力设计(熔断、限流、重试等)、认证鉴权(JWT,OAuth2,HMAC等)、同样支持各种Cloud Native的架构如:微服务架构,Service Mesh,Serverless/FaaS的集成,并可以用于扛高并发、灰度发布、全链路压力测试、物联网……等更为高级的企业级的解决方案。所以,为了达到这些目标,在2017年的时候,我们觉得在现有的网关如Nginx上是无法演进出来这样的软件的,必需重新写一个(后来其他人也应该跟我们的想法一样,所以,Lyft写了一个Envoy。只不过,Envoy是用C++写的,而我用了技术门槛更低的Go语言)

另外,Easegress最核心的设计主要有三个:

  • 一是无第三方依赖的自己选主组集群的能力
  • 二是像Linux管道命令行那样pipeline式的插件流式处理(支持Go/WebAssembly)
  • 三是内置一个Data Store用于集群控制和数据共享。

对于任何一个分布式系统,都需要有一个强一制性的基于Paxos/Raft的可以自动选主机制,并且需要在整个集群间同步一些关键的控制/配置和相关的共享数据,以保证整个集群的行为是统一一致的。如果没有这么一个东西的话,就没有办法玩分布式系统的。这就是为什么会有像Zookeeper/etcd这样的组件出现并流行的原因。注意,Zookeeper他们主要不是给你存数据的,而是给你组集群的。

Zookeeper是一个很流行的开源软件,也被用于各大公司的生产线,包括一些开源软件,比如:Kafka。但是,这会让其它软件有一个依赖,并且在运维上带来很大的复杂度。所以,Kafka在最新的版本也通过内置了选主的算法,而抛弃了外挂zookeeper的设计。Etcd是Go语言社区这边的主力,也是kubernetes组建集群的关键组件。Easegress在一开始(5年前)使用了gossip协议同步状态(当时想的过于超前,想做广域网的集群),但是后发现这个协议太过于复杂,而且很难调试,而广域网的API Gateway也没遇到相应的场景。所以,在3年前的时候,为了稳定性的考量,我们把其换成了内嵌版本的etcd,这个设计一直沿用到今天。

Easegress会把所有的配置信息都放到etcd里,还包括一些统计监控数据,以及一些用户的自定义数据(这样用户自己的plugin不但可以在一条pipeline内,还可以在整个集群内共享数据),这对于用户进行扩展来说是非常方便的。软件代码的扩展性一直是我们追求的首要目标,尤其是开源软件更要想方设法降低技术门槛让技术易扩展,这就是为什么Google的很多开源软件都会选使用Go语言的原因,也是为什么Go正在取代C/C++的做PaaS基础组件的原因。

背景问题

好了,在介绍完为什么要用etcd以后,我开始分享一个实际的问题了。我们有个用户在使用 Easegress 的时候,在Easegress内配置了上千条pipeline,导致 Easegress的内存飙升的非常厉害- 10+GB 以上,而且长时间还下不来。

用户报告的问题是——

在Easegress 1.4.1 上创建一个HTTP对象,1000个Pipeline,在Easegres初始化启动完成时的内存占用大概为400M,运行80分钟后2GB,运行200分钟后达到了4GB,这期间什么也没有干,对Easegress没有进行过一次请求。

一般来说,就算是API再多也不应该配置这么多的处理管道pipeline的,通常我们会使用HTTP API的前缀把一组属于一个类别的API配置在一个管道内是比较合理的,就像nginx下的location的配置,一般来说不会太多的。但是,在用户的这个场景下配置了上千个pipeline,我们也是头一次见,应该是用户想做更细粒度的控制。

经过调查后,我们发现内存使用基本全部来自etcd,我们实在没有想到,因为我们往etcd里放的数据也没有多少个key,感觉不会超过10M,但不知道为什么会占用了10GB的内存。这种时候,一般会怀疑etcd有内存泄漏,上etcd上的github上搜了一下,发现etcd在3.2和3.3的版本上都有内存泄露的问题,但都修改了,而 Easegress 使用的是3.5的最新版本,另外,一般来说内存泄漏的问题不会是这么大的,我们开始怀疑是我们哪里误用了etcd。要知道是否误用了etcd,那么只有一条路了,沉下心来,把etcd的设计好好地看一遍。

大概花了两天左右的时间看了一下etcd的设计,我发现了etcd有下面这些消耗内存的设计,老实说,还是非常昂贵的,这里分享出来,避免后面的同学再次掉坑。

首当其冲是——RaftLog。etcd用Raft Log,主要是用于帮助follower同步数据,这个log的底层实现不是文件,而是内存。所以,而且还至少要保留 5000 条最新的请求。如果key的size很大,这 5000条就会产生大量的内存开销。比如,不断更新一个 1M的key,哪怕是同一个key,这 5000 条Log就是 5000MB = 5GB 的内存开销。这个问题在etcd的issue列表中也有人提到过  issue #12548 ,不过,这个问题不了了之了。这个5000还是一个hardcode,无法改。(参看 DefaultSnapshotCatchUpEntries 相关源码

// DefaultSnapshotCatchUpEntries is the number of entries for a slow follower
// to catch-up after compacting the raft storage entries.
// We expect the follower has a millisecond level latency with the leader.
// The max throughput is around 10K. Keep a 5K entries is enough for helping
// follower to catch up.
DefaultSnapshotCatchUpEntries uint64 = 5000

另外,我们还发现,这个设计在历史上etcd的官方团队把这个默认值从10000降到了5000,我们估计etcd官方团队也意识到10000有点太耗内存了,所以,降了一半,但是又怕follwer同步不上,所以,保留了 5000条……(在这里,我个人感觉还有更好的方法,至少不用全放在内存里吧……)

另外还有下面几项也会导致etcd的内存会增加

  1. 索引。etcd的每一对 key-value 都会在内存中有一个 B-tree 索引。这个索引的开销跟key的长度有关,etcd还会保存版本。所以B-tree的内存跟key的长度以及历史版本号数量也有关系。
  2. mmap。还有,etcd 使用 mmap 这样上古的unix技术做文件映射,会把他的blotdb的内存map到虚拟内存中,所以,db-size越大,内存越大。
  3. Watcher。watch也会占用很大的内存,如果watch很多,连接数多,都会堆积内存。

(很明显,etcd这么做就是为了一个高性能的考虑)

Easegress中的问题更多的应该是Raft Log 的问题。后面三种问题我们觉得不会是用户这个问题的原因,对于索引和mmap,使用 etcd 的 compact 和 defreg (压缩和碎片整理应该可以降低内存,但用户那边不应该是这个问题的核心原因)。

针对用户的问题,大约有1000多条pipeline,因为Easegress会对每一条pipeline进行数据统计(如:M1, M5, M15, P99, P90, P50等这样的统计数据),统计信息可能会有1KB-2KB左右,但Easegress会把这1000条pipeline的统计数据合并起来写到一个key中,这1000多条的统计数据合并后会导致出现一个平均尺寸为2MB的key,而5000个in-memory的RaftLog导致etcd要消耗了10GB的内存。之前没有这么多的pipeline的场景,所以,这个内存问题没有暴露出来。

于是,我们最终的解决方案也很简单,我们修改我们的策略,不再写这么大的Value的数据了,虽然以前只写在一个key上,但是Key的值太大,现在把这个大Key值拆分成多个小的key来写,这样,实际保存的数据没有发生变化,但是RaftLog的每条数据量就小了,所以,以前是5000条 2M(10GB),现在是5000条 1K(500MB),就这样解决了这个问题。相关的PR在这里 PR#542

总结

要用好 etcd,有如下的实践

  • 避免大尺寸的key和value,一方面会通过一个内存级的 Raft Log 占大量内存,另一方面,B-tree的多版本索引也会因为这样耗内存。
  • 避免DB的尺寸太大,并通过 compact和defreg来压缩和碎片整理降低内存。
  • 避免大量的Watch Client 和 Watch数。这个开销也是比较大的。
  • 最后还有一个,就是尽可能使用新的版本,无论是go语言还是etcd,这样会少很多内存问题。比如:golang的这个跟LInux内核心相关的内存问题 —— golang 1.12的版sget的是 MADV_FREE 的内存回收机制,而在1.16的时候,改成了 MADV_DONTNEED ,这两者的差别是,FREE表示,虽然进程标记内存不要了,但是操作系统会保留之,直到需要更多的内存,而 DONTNEED 则是立马回收,你可以看到,在常驻内存RSS 上,前者虽然在golang的进程上回收了内存,但是RSS值不变,而后者会看到RSS直立马变化。Linux下对 MADV_FREE 的实现在某些情况下有一定的问题,所以,在go 1.16的时候,默认值改成了 MADV_DONTNEED 。而 etcd 3.4 是用 来1.12 编译的。

最后,欢迎大家关注我们的开源软件! https://github.com/megaease/ 

(全文完)

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“一把梭:REST API 全用 POST”

作者 陈皓
2022年2月13日 12:28

写这篇文章的原因主要还是因为V2EX上的这个贴子,这个贴子中说——

“对接同事的接口,他定义的所有接口都是 post 请求,理由是 https 用 post 更安全,之前习惯使用 restful api ,如果说 https 只有 post 请求是安全的话?那为啥还需要 get 、put 、delete ?我该如何反驳他。”

然后该贴中大量的回复大概有这么几种论调,1)POST挺好的,就应该这么干,沟通少,2)一把梭,早点干完早点回家,3)吵赢了又怎么样?工作而已,优雅不能当饭吃。虽然评论没有一边倒,但是也有大量的人支持。然后,我在Twitter上嘲讽了一下,用POST干一切就像看到了来你家装修工人说,“老子干活就是用钉子钉一切,什么螺丝、螺栓、卡扣、插销……通通不用,钉枪一把梭,方便,快捷,安全,干完早回家……不过,还是有一些网友觉得用POST挺好的,而且可以节约时间。所以,正好,我在《我做系统架构的原则》中的“原则五”中反对API返回码无论对错全是200的返回那,我专门写下这一篇文章,以正视听。

这篇文章主要分成下面这几个部分:

  1. 为什么要用不同的HTTP动词?
  2. Restful 进行复杂查询
  3. 几个主要问题的回应
    • POST 更安全吗?
    • 全用 POST 可以节省时间沟通少吗?
    • 早点回家的正确姿势
    • 工作而已,优雅不能当饭吃

为什么要用不同的HTTP动词

编程世界通常来说有两种逻辑:“业务逻辑” 和 “控制逻辑”。

  • 业务逻辑。就是你实现业务需求的功能的代码,就是跟用户需求强相关的代码。比如,把用户提交的数据保存起来,查询用户的数据,完成一个订单交易,为用户退款……等等,这些是业务逻辑
  • 控制逻辑。就是我们用于控制程序运行的非功能性的代码。比如,用于控制程序循环的变量和条件,使用多线程或分布式的技术,使用HTTP/TCP协议,使用什么样数据库,什么样的中间件……等等,这些跟用户需求完全没关系的东西。

网络协议也是一样的,一般来说,几乎所有的主流网络协议都有两个部分,一个是协议头,一个是协议体。协议头中是协议自己要用的数据,协议体才是用户的数据。所以,协议头主要是用于协议的控制逻辑,而协议体则是业务逻辑。

HTTP的动词(或是Method)是在协议头中,所以,其主要用于控制逻辑。

下面是HTTP的动词规范,一般来说,REST API 需要开发人员严格遵循下面的标准规范(参看RFC7231 章节4.2.2 – Idempotent Methods

方法 描述 幂等
GET 用于查询操作,对应于数据库的 select 操作 ✔
PUT 用于所有的信息更新,对应于数据库的 update 操作 ✔︎︎
DELETE 用于更新操作,对应于数据库的 delete 操作 ✔︎︎
POST 用于新增操作,对应于数据库的 insert 操作
HEAD 用于返回一个资源对象的“元数据”,或是用于探测API是否健康 ✔
PATCH 用于局部信息的更新,对应于数据库的 update 操作
OPTIONS 获取API的相关的信息。 ✔

其中,PUT 和 PACTH 都是更新业务资源信息,如果资源对象不存在则可以新建一个,但他们两者的区别是,PUT 用于更新一个业务对象的所有完整信息,就像是我们通过表单提交所有的数据,而 PACTH 则对更为API化的数据更新操作,只需要更需要更新的字段(参看 RFC 5789 )。

当然,现实世界中,可能并不一定严格地按照数据库操作的CRUD来理解API,比如,你有一个登录的API /login 你觉得这个API应该是 GETPOSTPUT 还是 PATCH ?登录的时候用户需要输入用户名和密码,然后跟数据库里的对比(select操作)后反回一个登录的session token,然后这个token作为用户登录的状态令牌。如果按上面表格来说,应该是 select 操作进行 GET ,但是从语义上来说,登录并不是查询信息,应该是用户状态的更新或是新增操作(新增session),所以还是应该使用 POST,而 /logout 你可以使用 DELETE这里相说明一下,不要机械地通过数据库的CRUD来对应这些动词,很多时候,还是要分析一下业务语义。

另外,我们注意到,在这个表格的最后一列中加入了“是否幂等”的,API的幂等对于控制逻辑来说是一件很重要的事。所谓幂等,就是该API执行多次和执行一次的结果是完全一样的,没有副作用。

  • POST 用于新增加数据,比如,新增一个交易订单,这肯定不能是幂等的
  • DELETE 用于删除数据,一个数据删除多次和删除一次的结果是一样的,所以,是幂等的
  • PUT 用于全部数更新,所以,是幂等的。
  • PATCH用于局部更新,比如,更新某个字段 cnt = cnt+1,明显不可能是幂等操作。

幂等这个特性对于远程调用是一件非常关键的事,就是说,远程调用有很多时候会因为网络原因导致调用timeout,对于timeout的请求,我们是无法知道服务端是否已经是收到请求并执行了,此时,我们不能贸然重试请求,对于不是幂等的调用来说,这会是灾难性的。比如像转帐这样的业务逻辑,转一次和转多次结果是不一样的,如果重新的话有可能就会多转了一次。所以,这个时候,如果你的API遵从了HTTP动词的规范,那么你写起程序来就可以明白在哪些动词下可以重试,而在哪些动词下不能重试。如果你把所有的API都用POST来表达的话,就完全失控了。

除了幂等这样的控制逻辑之外,你可能还会有如下的这些控制逻辑的需求:

  • 缓存。通过CDN或是网关对API进行缓存,很显然,我们要在查询GET 操作上建议缓存。
  • 流控。你可以通过HTTP的动词进行更粒度的流控,比如:限制API的请用频率,在读操作上和写操作上应该是不一样的。
  • 路由。比如:写请求路由到写服务上,读请求路由到读服务上。
  • 权限。可以获得更细粒度的权限控制和审计。
  • 监控。因为不同的方法的API的性能都不一样,所以,可以区分做性能分析。
  • 压测。当你需要压力测试API时,如果没有动词的区分的话,我相信你的压力测试很难搞吧。
  • ……等等

也许,你会说,我的业务太简单了,没有必要搞这么复杂。OK,没有问题,但是我觉得你最差的情况下,也是需要做到“读写分离”的,就是说,至少要有两个动词,GET 表示是读操作,POST表示是写操作。

Restful 复杂查询

一般来说,对于查询类的API,主要就是要完成四种操作:排序,过滤,搜索,分页。下面是一些相关的规范。参考于两个我觉得写的最好的Restful API的规范文档,Microsoft REST API GuidelinesPaypal API Design Guidelines

  • 排序。对于结果集的排序,使用 sort 关键字,以及 {field_name}|{asc|desc},{field_name}|{asc|desc} 的相关语法。比如,某API需要返回公司的列表,并按照某些字段排序,如:GET /admin/companies?sort=rank|asc 或是 GET /admin/companies?sort=rank|asc,zip_code|desc

  • 过滤。对于结果集的过滤,使用 filter 关键字,以及 {field_name} op{value} 的语法。比如: GET /companies?category=banking&location=china 。但是,有些时候,我们需要更为灵活的表达式,我们就需要在URL上构造我们的表达式。这里需要定义六个比较操作:=<><=>=,以及三个逻辑操作:andornot。(表达式中的一些特殊字符需要做一定的转义,比如:>= 转成 ge)于是,我们就会有如下的查询表达式:GET /products?$filter=name eq 'Milk' and price lt 2.55 查找所有的价柗小于2.55的牛奶。

  • 搜索。对于相关的搜索,使用 search 关键字,以及关键词。如:GET /books/search?description=algorithm 或是直接就是全文搜索 GET /books/search?key=algorithm

  • 分页。对于结果集进行分页处理,分页必需是一个默认行为,这样不会产生大量的返回数据。

    • 使用pageper_page代表页码和每页数据量,比如:GET /books?page=3&per_page=20
    • 可选。上面提到的page方式为使用相对位置来获取数据,可能会存在两个问题:性能(大数据量)与数据偏差(高频更新)。此时可以使用绝对位置来获取数据:事先记录下当前已获取数据里最后一条数据的ID时间等信息,以此获取 “该ID之前的数据” 或 “该时刻之前的数据”。示例:GET /news?max_id=23454345&per_page=20 或 GET /news?published_before=2011-01-01T00:00:00Z&per_page=20

注意:这里需要注意一下,在理论上来说GET是可以带 body 的,但是很多程序的类库或是中间件并不支持 GET 带 body,导致你只能用 POST 来传递参数。这里的原则是:

  1. 对于简单的查询,很多参数都设计在 restful API 的路径上了,而 filter/sort/pagination 也不会带来很多的复杂,所以应该使用 GET 

  2. 对于复杂的查询来说,可能会有很复杂的查询参数,比如:ElasticSearch 上的 index/_search里的 DSL,你也应该尽可能的使用 GET,而不是POST 除非客观条件上不支持GET。ElasticSearch 的官方文档里也是这么说的。

The authors of Elasticsearch prefer using GET for a search request because they feel that it describes the action—​retrieving information—​better than the POST verb. (我们推荐使用 GET而不是 POST,因为语义更清楚)However, because GET with a request body is not universally supported, the search API also accepts POST requests (除非你的类库或是服务器不支持 GET带参数 ,你再用POST,我们两个都支持)

陈皓注:但是在 ElasticSearch 7.11 后,GET 也不支持 body 了。这是 ElasticSearch 的设计和实现不对应了。

另外,对于一些更为复杂的操作,建议通过分别调用多个API的方式来完成,虽然这样会增加网络请求的次数,但是这样的可以让后端程序和数据耦合度更小,更容易成为微服务的架构。

最后,如果你想在Rest中使用像GraphQL那样的查询语言,你可以考虑一下类似 OData 的解决方案。OData 是 Open Data Protocol 的缩写,最初由 Microsoft 于 2007 年开发。它是一种开放协议,使您能够以简单和标准的方式创建和使用可查询和可互操作的 RESTful API。

几个主要问题的回应

下面是对几个问题的直接回应,如果大家需要我回应更多的问题,可以在后面留言,我会把问题和我的回应添加到下面。

1)为什么API 要Restful,并符合规范?

Restful API算是一个HTTP的规范和标准了,你要说是最佳实践也好,总之,它是一个全世界对HTTP API的一个共识。在这个共识上,你可以无成本地享受很多的技术红利,比如:CDN,API网关,服务治理,监控……等等。这些都是可以让你大幅度降低研发成本,避免踩坑的原因。

2)为什么“过早优化”不适用于API设计?

因为API是一种契约,一旦被使用上,就很难再变更了,就算你发行新的版本的API,你还要驱动各种调用方升级他们的调用方式。所以,接口设计就像数据库模式设计一下,一旦设计好了,未来再变更就比较难了。所以,还是要好好设计。正如前面我给的几个文档——Microsoft REST API GuidelinesPaypal API Design Guidelines 或是 Google API Design Guide 都是让你好好设计API的不错的 Guidelines.

3)POST 更安全吗?

不会。

很多同学以为 GET 的请求数据在URL中,而 POST 的则不是,所以以为 POST 更安全。不是这样的,整个请求的HTTP URL PATH会全部封装在HTTP的协议头中。只要是HTTPS,就是安全的。当然,有些网关如nginx会把URL打到日志中,或是会放在浏览器的历史记录中,所以有人会说 GET 请求不安全,但是,POST 也没有好到哪里去,在 CSRF 这个最常见的安全问题上,则完全就是针对 POST 的。  安全是一件很复杂的事,无论你用哪方法或动词都会不能代表你会更安全。

另外,

  • 如果你要 防止你的 GET 上有敏感信息,应该加个密,这个跟 POST是一样的。
  • 如果你要防止 GET 会被中间人修改,你应该做一个URL签名。(通常来说, 我们都在 GET 上做签名,POST 就忘做了)
  • 如果你要防止有人发一些恶意链接来 hack 你的用户(传说中的 GET 不如 POST 安全的一个问题),你应该用 HMAC 之类的认证技术做好认证(参看 HTTP API 认证授权术)。

总之,你要明白,GETPOST 的安全问题都一样的,不要有谁比谁更安全,然后你就可以掉以轻心的这样的想法,安全都是要很严肃对待的。

4)全用 POST 可以节省时间减少沟通吗?

不但不会,反而更糟糕。

说这种话的人,我感觉是不会思考问题。

  • 其一,为API赋于不同的动词,这个几乎不需要时间。把CRUD写在不同的函数下也是一种很好的编程风格。另外现在几乎所有的开发框架都支持很快速的CRUD的开发,比如Spring Boot,写数据库的CRUD基本上就不需要写SQL语言相关的查询代码,非常之方便。
  • 其二,使用规范的方式,可以节约新加入团队人员的学习成本,而且可以大大减少跨团队的沟能成本。规范和标准其实就是在节约团队时间提升整体效率的,这个我们整个人类进行协作的基础。所以,这个世界上有很多的标准,你只要照着这个标准来,你的所生产的零件就可以适配到其它厂商的产品上。而不需要相互沟通。
  • 其三,全用POST接口一把梭,不规范不标准,使用你的这个山寨API的人就得来不断的问你,反而增加了沟通。另外,也许你开发业务功能很快了,但是你在做控制逻辑的时候,你就要返工了,从长期上来讲,你的欠下了技术债,这个债反而导致了更大的成本。
5)早点回家的正确姿势

不要以为你回家早就没事了,如果你的代码有这样那样的问题,别人看懂,或是出误用了你的代码出了问题,那么,你早回家有什么意义呢?你一样要被打扰,甚至被叫到公司来处理问题。所以,你应该做的是为了“长期的早回家”,而不是“短期的早回家”,要像长期的早回家,通常来说是这样的:

  • 把代码组织设计好,有更好的扩展性。这样在面对新需求的时候,你就可以做到少改代码,甚至不改代码。这样你才可能早回家。不然,每次需求一来,你得重新写,你怎么可能早回家?
  • 你的代码质量是不错的,有不错的文档和注释。所以,别人不会老有问题来找你,或是你下班后,叫你来处理问题。甚至任何人都可以很容易地接手你的代码,这样你才可能真正不被打扰
6)工作而已,优雅不能当饭吃

回应两点:

其一,遵循个规范而已,把“正常”叫“优雅”,可见标准有多低。这么低的标准也只能“为了吃饭而生存了”。

其二,作为一个“职业程序员”,要学会热爱和尊重自己的职业,热爱自己职业最重要的就是不要让外行人看扁这个职业,自己都不尊重这个职业,你让别人怎么尊重?尊重自己的职业,不仅仅只是能够获得让人羡慕的报酬,而更是要让自己的这个职业的更有含金量

希望大家都能尊重自己从事的这个职业,成为真正的职业化的程序员,而不是一个码农!

你的工作给你权力,而只有你的行为才会给你尊重

(全文完)

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网络数字身份认证术

作者 陈皓
2022年1月2日 16:38

这篇文章是《HTTP API 认证授权术》的姊妹篇,在那篇文章中,主要介绍了 HTTP API 认证和授权技术中用到的 HTTP Basic, Digest Access, HMAC, OAuth, JWT 等各种方式,主要是 API 上用到的一些技术,这篇文章主要想说的是另一个话题——身份认证。也就是说,怎么确认这个数据就是这个人发出来的?

用户密码

要解决这个问题,我们先来看一个最简单的解——使用密码,通常来说,在网络上要证明一个人的身份的话,都需要这个人的一些私密而唯一的东西。比如,像密码这样的东西,很多地方,只要你提供了你的用户名+密码,就可以确定这个人是你(注明:关于密码管理,强密码设定,密码泄漏,密码破解以及密码哄骗不在这篇文章的话题中),也就是说,这个密码是非常私密的事,我们可以假设,这个事全世界只能有当事人一个人知道,所以,当事人得供正确的密码,我们就可以认证这个人了。

为了加强密码的安全程度,一般会使用 2FA(Two-factor authentication)或 MFA(Multi-factor authentication),双因认证或多因认证,这需要用户提供一个唯一的可信设备,比如用户的手机,然后通过验证手机短信,或是像 Google Authenticator  这样的动态口令来完成。这样的安全级别已经算是比较高了。如果能够再加上经常性的变更密码,那么安全级别就更好了。

另外,一些公司还使用了生物密码来进行用户的身份验证,比如人脸识别。但是,我个人觉得人脸识别或是生物识别是比较糟糕的方式,因为:

  • 目前能被验证的生物信息(如人脸和指纹)太容易被别人获得和伪造了。
  • 这样东西不能被变更和吊销,密码可以被吊销和重置,人脸则不能。

密钥对和证书

密码可以解决身证认证的问题有很多问题,最重要的一个问题就是,你要把你的密码提供给对方,对方才能验证你的身份。你不可能把你的密码提供给全世界的人吧,这样的话,全世界的人都有你的密码了,那么任何人都能变成你了。所以,用户密码这个事只能存在于权威机构和普通用户之间,不能存在于普遍应用中。所以,这里需要使用更好的解决方案。

使用 ECC(Elliptic-Curve Cryptography)椭圆曲线密码术,可以通过一个“密钥对”进行非对称加密。这种技术,在对信息进行加密和解密时,使用两个不同的密钥,其中一个用来做加密,另一个做解密。这样一来,我们就可以把其中一个密钥公布出去,称之为公钥,另一个密钥私密地保管好,称之为私钥。

比如,我用我的私钥加密信息,然后,我把这个私钥所配对的公钥发布给所有人,大家都用公钥解密信息,不用我的公钥你解密不了这个信息。这样一来,就可以保证这个信息是我发出来的,不但保证了信息安全,还完成了身份认证。

这样的现实案例一般用于网站,也就是用户得要知道我访问的这个网站是真实的,不是别人做的。因为 DNS 很容易被 hack,你连上一个不可信的网络,这个网络里的 DNS 把这个网站的 IP 地址解析成什么 就是什么了。但是有了这个加密的机制后,网站把自己的信息加密后连同公钥给到访问者,访问解密后就知道是不是这个网站了。

但是,这里还是会有一个很严重的问题,那就是中间人攻击。如下图所示:

中间人 Chad 把自己伪装成 Bob 向 Alice 要信息,然后,再伪装成 Alice 对 Bob 说,这就是 Alice 的公钥,于是 Bob 也无法验证是不是 Alice 的公钥,因为公钥里就是一堆乱七八糟的数据,我们完全不能分辨哪个公钥属于 Alice 的。试想,如果我们收到声称属于银行的密钥。我们怎么知道它确实属于你的银行?

这里的答案就是使用数字证书。证书跟我们的身份证非常类似,其需要一个可信机构来颁发和验证的。这个证书机构 CA(Certificate Authority)是一个是大家都相信的权威机构,他用他的人品保证(当然一般会被严格管理和审计),CA 机构同样使用这样的非对称加密的技术来完成颁发和验证的事。下图展示了这一过程。

说明一下上面这个图:

  1. 为了解决公钥认证的问题的,我们需要一个权威的CA 机构。
  2. Alice 把自己的信息(姓名、组织,地址,电邮,网址等)和自己的公钥打包成一个 CSR 的文件,发给 CA 机构,
  3. CA 机构会来找 Alice 做物理世界的认证,如果通过后,就会用自己的机构私钥,把CSR 变成一个签名证书。
  4. Bob 同学拿到 Alice 的证书,用 CA 机构的公钥解密后,得到 Alice 的公钥
  5. 后面就可以签证 信息是否来自 Alice 了。

是的,这个过程就是在“套娃”,这种证书机构还可以给下级的证书机构发证,于是就会一层套一层地,形成一个证书链,顶层的叫根证书,你得绝对信任之。对于验证证书真实性的客户端,它需要能够验证链中所有 CA 的签名,这意味着客户端需要访问链中所有 CA 的证书。

证书生成过程演示

并不是所有的场景都需要向这些大型的 CA 机构申请公钥证书,在任何一个企业,组织或是团体内都可以自己形这样的“小王国”,也就是说,你可以自行生成这样的证书,只需要你自己保证自己的生成证书的私钥的安全,以及不需要扩散到整个互联网。下面,我们用 openssl命令来演示这个过程。

1)生成 CA 的证书(公钥) ca.crt 和私钥 ca.key

openssl req -newkey rsa:2048 \
    -new -nodes -x509 \
    -days 365 \
    -out ca.crt \
    -keyout ca.key \
    -subj "/C=SO/ST=Earth/L=Mountain/O=CoolShell/OU=HQ/CN=localhost"

2)  生成 alice 的私钥

openssl genrsa -out alice.key 2048

3)生成 Alice 的 CSR – Certificate Signing Request

openssl req -new -key alice.key 365 -out alice.csr \
    -subj "/C=CN/ST=Beijing/L=Haidian/O=CoolShell/OU=Test/CN=localhost.alice"

4)使用 CA 给 Alice 签名证书

openssl x509  -req -in alice.csr \
    -extfile <(printf "subjectAltName=DNS:localhost.alice") \ 
    -CA ca.crt -CAkey ca.key  \
    -days 365 -sha256 -CAcreateserial \
    -out alice.crt

双向认证 mTLS

上面,我们说的基本上都是单向认证,大量的场景都是确保用户方访问的是真正的服务方,如:银行,电商网站,等。这样可以保证用户不会被钓鱼网站或是中间人攻击。但是,很多时候,我们也是需要双向认证的。下面是一个典型的场景——微信支付和商户间交互

  • 用户到商家那边买东西,商家要求用户进行支付。
  • 用户选择了微信支付,于是,界面从商户侧切到了微信侧
  • 微信那边支付完成后,商户这边收到微信那边支付完成的通知,于是开始发货。

这个过程中有件事非常重要——就是微信通知商户支付完成的时候。

  • 微信得确保通知到的就是用户所支付商户,而不是别个。
  • 商户也得要能确认,来通知我的就是微信,不是别人。

一般来说,微信会给商户一个 AppID和一个 AppSerct,用这个来确保是我认证过的商户来调用我,然后,需要商户在自己的系统里填一个回调的 URL,并通过平台设置的 key来做 MD5/HMAC的签名来确保是官方的回调。这都是在《HTTP API 认证授权术》中提到过的技术,是相对传统的技术。

如今,mTLS是确保云原生应用程序中服务之间的通信安全的首选协议。 也就是双向认证。

传统的 TLS 认证过程是:

  1. 客户端连接到服务器
  2. 服务器提供其 TLS 证书
  3. 客户端验证服务器的证书
  4. 客户端和服务器通过加密的 TLS 连接交换信息

在 mTLS 中,客户端和服务器都有一个证书,双方都使用他们的公钥/私钥对进行身份验证。与常规 TLS 相比,mTLS 中有额外的步骤来验证双方(以粗体显示的额外步骤):

  1. 客户端连接到服务器
  2. 服务器提供其 TLS 证书
  3. 客户端验证服务器的证书
  4. 客户端出示其 TLS 证书
  5. 服务器验证客户端的证书
  6. 服务器授予访问权限
  7. 客户端和服务器通过加密的 TLS 连接交换信息

mTLS 需要“根”TLS 证书;这我们自己来完成证书颁发机构的职责。授权客户端和服务器使用的证书必须与此根证书相对应。根证书是自签名的,这意味着我们需要自己创建它。(注:此方法不适用于公共 Internet 上的单向 TLS,因为外部证书颁发机构必须颁发这些证书)

那么,为什么整个互联网上都用了 TLS 了,为什么 不升级一下使用 mTLS?这里有两方面的原因:

  • 公共互联网上要解决的问题是:A) 确保用户访问到的是正确的网站,而不是钓鱼网站。B)网站传输的内容是安全和私密且不会被篡改的。
  • 将 TLS 证书分发到所有最终用户设备将非常困难。生成、管理和验证为此所需的数十亿个证书几乎是不可能的任务。

在较小的范围内,mTLS 对于单个组织非常有用且非常实用,尤其是当这些组织采用零信任方法来确保网络安全时。由于默认情况下零信任方法不信任任何用户、设备或请求,因此组织必须能够在每次尝试访问网络中的任何点时对每个用户、设备和请求进行身份验证。mTLS 通过对用户进行身份验证和设备验证来帮助实现这一目标。

关于 mTLS,这里有一个我用 Golang 写的示例 – https://github.com/haoel/mTLS,大家可以参考一下。

P.S. 本文图版中的卡司来自安全圈的标准 Cast,参看 Alice and Bob

(全文完)

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