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地球冒险1+2

作者 大致
2025年6月15日 17:36
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原名:Mother 1+2机种:GBA厂商:HAL / 任天堂类别:RPG发行年月:2003-06耗时:17remake
一代攻略
二代攻略

这次是大名作。
这两部作品是那个时代特有的日本与美版不同步的典型事例:一代本来没发行过美版。所以日版叫做Mother和Mother2,美版叫做Earthbound Beginnnings和Earthbound。
本来是只想玩2代的,毕竟自古2代出神作嘛!但是下载之后才发现,GBA上是没有单独的2代复刻的,而是复刻了1+2的合集。那就不管我赶不赶时间,一起来呗!谁知道汉化组知难而退,并没有汉化小字体满是蝌蚪文的一代!而且本作的汉化好像也是在英化版的基础上搞的,所有道具都是英文名,以至于我打游戏的时候还要去参照英文的道具列表。
GBA_Mother1_Plus2_01

复刻版分良心复刻和没良心复刻。在我看来这GBA的1代复刻版就是没良心的那种。仅仅在原版的基础上加了个跑动键,修复了几个良性BUG,就拿出来卖了。宣称声音画面都有所提升,至少我在打最终BOSS之前是没看出来。
GBA_Mother1_Plus2_08

无数欧美玩家对本作推崇备至,但在我看来只是对勇者斗恶龙的简单扒皮:国王变成女王;教会存档变成打电话存档;魔法变成超能力;怪物变成外星人;马车换成铁路,仅此而已,连队列方式和视角都跟DQ差不多,真不比FF把战斗视角改成横板更具突破性。可能也是因为《阿猫阿狗》“借鉴”得太好,珠玉在后吧。
GBA_Mother1_Plus2_11
GBA_Mother1_Plus2_13
GBA_Mother1_Plus2_17

音乐确实可圈可点,不同场景的不同背景音乐,在那个年代的RPG里算难得的了。
GBA_Mother1_Plus2_16

敌人略显变态,最后一个迷宫有能放即死魔法的,有物理攻击免疫魔法攻击只掉20滴血的,有超高攻击并且一回合打你两次的,强度拉满,弥补了最终BOSS不能打的不足。而且最后一个迷宫实在是太远了,需要无参照物绕一个大圈,累。
GBA_Mother1_Plus2_22
GBA_Mother1_Plus2_23
GBA_Mother1_Plus2_24

亏我还找了个带更强力队友打BOSS的方法,做好了打BOSS时忽然死机的心理建设。死机最终没有发生,但我带强力队友也没啥用。因为一代的最终BOSS根本就不吃任何攻击,要靠女主不停唱歌把它吓跑……
GBA_Mother1_Plus2_25
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一代通关。
GBA_Mother1_Plus2_28
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二代出品比一代晚了5年,平台也鸟枪换炮提升了一个等级,声音画面游戏容量提升天经地义。
GBA_Mother1_Plus2_40

但是故事方面的提升却并不多。仍旧是与外星人斗。只不过一代的外星人只会魅惑动物,二代的外星人进化到了蛊惑人心。其实还是中二少年拯救地球的大框架。遇到BOSS前仍旧是需要学会8首曲子。8首曲子前面的铺垫很长,最后三首就很紧促,仿佛干着干着钱不够了的样子。当然在电子游戏界这也是一种常态。
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二代对战敌人时的背景很有设计感。
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两部作品各卡关了一个地方。一代卡的地方简直可以算是一个小BUG:因为我少踩亮了一个村子,所以去打完下水道里的龙之后,没有出现通往下一个场景的路,只能钻山洞绕大远;而二代是因为因为没插耳机,所以从博物馆出来的时候,一楼的电话在嗷嗷叫唤,我愣是没发现提示。二代有个非常好的设定,就是城里会有个要饭的,在你不知道该干啥的时候给出关键提升。
GBA_Mother1_Plus2_47
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二代还有一个无奈的设定,打着打着,主角会莫名其妙的想妈妈而失去战斗力。做个游戏而已,也不用这么扣题吧。
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二代对战最终BOSS前增加了一个战胜自己内心的小插曲,好评。不过穿越回古代,以及灵魂出窍这样的剧情真心没什么意思。
GBA_Mother1_Plus2_65
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二代的最终BOSS是个类似于地球意志的东西,并没有实体。而且搞得玄而又玄的,四个主角需要魂穿到过去的时间线,消灭萌芽中的敌人。
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跟一代一样,二代的最终BOSS也还是打不死,而是要靠女主不间断地“祈祷”。很难说不是从《龙珠》那边借鉴了攒元气弹啊!
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二代通关!
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GBA_Mother1_Plus2_85
GBA_Mother1_Plus2_87


  • (1):重点和小重点指的是“省属示范性高中”
  • (2):本地风俗,女子出嫁当天早上,父母要包饺子送行,因为有离开家的意思,所以被戏称为滚蛋饺子
地球冒险1+2》采用署名-非商业性使用-禁止演绎许可协议进行许可。 『破袜子』期待与您交流。

[网盘] 任天堂Switch模拟器 yuzu 下载存档(Windows, Linux)[InfiniCLOUD][腾讯微云]

作者 石樱灯笼
2024年6月12日 16:33

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模拟器资源

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Windows

yuzu-windows-msvc-1361

来源:Github Relese,已和谐,无从考证

2024-02-27-09-02-46-yuzu-mainline-yuzu-windows-msvc-20240226-da3bc8921.zip

来源:已和谐,无从考证

yuzu-1730.zip

来源:https://yuzu.cn.uptodown.com/windows/download/126081659

yuzu-1734.zip

来源:https://emuyuzu.com/

yuzu-windows-msvc-20240303-7ffac53c9

来源:已和谐,无从考证


Linux

yuzu-mainline-20240303-7ffac53c9.AppImage

来源:已和谐,无从考证

yuzu-1708-1-x86_64.pkg.tar.zst

来源:https://archlinux.pkgs.org/rolling/extra-alucryd-x86_64/yuzu-1708-1-x86_64.pkg.tar.zst.html

yuzu-mainline-git-1734.r0.g5372960-1-x86_64.pkg.tar

来源:https://archlinux.pkgs.org/rolling/chaotic-aur-x86_64/yuzu-mainline-git-1734.r0.g5372960-1-x86_64.pkg.tar.zst.html

yuzu-mainline-20240304-537296095.AppImage

来源:https://emuyuzu.com/


Firmware 固件

固件资源可以去来源页面下载,会有更新的版本

Firmware 15.0.1.zip

来源:https://prodkeys.net/yuzu-firmware/


ProdKeys

ProdKeys资源可以去来源页面下载,会有更新的版本

ProdKeys 15.0.1.zip

来源:https://prodkeys.net/prod-keys/


结尾

不包教包会,yuzu的简易安装说明可以参考我去年的文章:《用我的老电脑玩任天堂Switch模拟器》,只不过 GitHub 的资源已经完全被 DMCA Takedown 了,连 Wayback Machine 的内容都不剩。

百度吃屎去吧。

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一堆可拍照的古董设备的成像效果「多图」

作者 石樱灯笼
2024年3月25日 15:38

很早之前就想做了,然后一直拖……一直拖……想起有这么个事,但天气不好……一直拖……一直拖……一直一直拖……

终于在了一个晴天多云的日子,找了个看起来还不错挺干净的景,背着一大包的设备,在同一时间段同一角度拍照片。


设备列表

根据设备购买年份排序

  • Canon PowerShot A3300 IS
  • Nokia C2-00
  • Nintendo 3DS
  • Sony Ericsson Xperia mini pro, SK17i
  • 红米2
  • VIVO Y51A
  • Sony Xperia XZ1
  • iPhone 8

都是古董。

本来手里能拍照的设备还有一个小米平板1和iPad4,但是反复检查了好几遍这俩机器,还检查了定期备份,都没发现当日的照片。可能是忘记拍摄了?

红米1虽然也能拍照,但是早就自杀无法开机了。

拍照效果

因为是无限远景,所以均未使用手动对焦。而且非触屏设备也没有手动对焦的功能。

所有图片均为原图,保留了EXIF信息但删除了所有GPS相关的meta。文件使用 Leanify 的 mozjpeg 进行无损压缩。

想要查看具体的EXIF信息,可以另存图片到本地,然后用EXIF工具查看。

图片是走 Cloudflare CDN 的,因为都是原图所以文件比较大,国内打开很慢很正常。

Canon PowerShot A3300 IS

1600万像素(4608 × 3456)。CCD。未使用光学变焦。

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Nokia C2-00

30万像素(640 × 480)。

2007怀旧画质。

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Nintendo 3DS

30万像素(640 × 480)。未使用3D效果。

2007怀旧画质 x2。老任个抠逼用这么低端的硬件也是传统艺能了。

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Sony Ericsson Xperia mini pro, SK17i

500万像素(2592 × 1944)。使用 Free Xperia Project, CyanogenMod-7.2.0-mango 系统的相机应用。

不对比都发现不了,这手机拍照发黄?赶紧翻了下2013年时拍的照片,发现还真的偏黄,只是不严重,单拿出来发现不了。

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红米2

800万像素(3264 × 2448)。使用 LineageOS 15.1-20200223-NIGHTLY-wt88047 系统的相机应用。

拍第一张的时候自动光圈抽风,非常暗。

拍第二张的时候,这镜头前飞过来的这是个啥虫子???

反正这画质是够烂了,当年那么多人吹小米拍照(现在也很多人吹),也不知道有多少是水军。

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VIVO Y51A

800万像素(3264 × 2448)。使用系统自带拍照应用。

如果说 SK17i 是发黄,那 Y51A 就是发蓝。

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Sony Xperia XZ1

1700万像素(5504 × 3096)。使用系统自带拍照应用。自动模式,未开启 HDR。

像素比相机A3300还高,清晰度明显更占优势。但在手机镜头的硬件功能上差很多,相机永远是相机。

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iPhone 8

1200万像素(4032 × 3024)。使用系统自带拍照应用。自动模式,开启 HDR。使用JPG作为保存格式。(垃圾HEIF)

破玩意卖得贼拉贵,像素低,颜色微微发蓝(当然可能是太阳光照角度的问题。天气嘛,变幻莫测)。

image_IMG_0085_iphone8

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对比

以佳能A3300为基准做对比。

使用 BCompare 进行对比。对像素较少的图片进行缩放,以高度未基准(这意味着XZ1这个有更高分辨率但图像高度低,要被放大后才能追上A3310)。

几个不是一个级别的硬件就不跟 A3300 比了,其实也就 3DS 和 C2-00 单拿出来比一下就好。

3DS VS C2-00

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XZ1 VS A3300

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红米2 VS A3300

screenshot_on_b85m_by_flameshot_at_2024-03-25_00-38-38

Y51A VS A3300

screenshot_on_b85m_by_flameshot_at_2024-03-25_00-40-29

SK17i VS A3300

screenshot_on_b85m_by_flameshot_at_2024-03-25_00-41-35

iPhone8 VS A3300

screenshot_on_b85m_by_flameshot_at_2024-03-25_01-09-43


总结

都是古董。

以 A3300 的战斗力仍然能坚挺。2011年的千元卡片机直到2017年才被高端手机追平(还得是无光学变焦的前提下)。

只不过现在有 HDR 这种东西存在,解决了高对比度高点光源的问题,拍照难度下降一大截,而且现在手机都是多镜头(个人认为屁用没有,我甚至怀疑各个APP是否有真的调用过多镜头)。

而且索尼的运营策略也太过奇葩,就如同applemiku说的:索尼的产品总是把本应能做的功能,硬是留到下一代产品当卖点,恶心人,明显拥有两个版本周期的巨大优势,硬是要拖到下一个版本,然后发布出来时仍是半成品,然后半个版本周期内友商就做出来完成品,两个版本周期的巨大优势 被硬搞成 半个周期的一般特性,手机照相APP的HDR功能就是,默认不开启,必须进入手动模式才开启,然后内核不支持RAW进而导致第三方应用无法支持硬件HDR,作为一个卖点是照相的拍照手机来讲,这一块做得实在太拉胯了。更别说索尼还搞了个基于相机+六轴感应实现的3D建模扫描,做到一半服务器也崩了,谷歌Drive接口也崩了,崩得一塌糊涂,结果三星下一个版本就做出来了更好的应用,并作为核心卖点进行宣传,行业内甚至都没人想得起这玩意其实是索尼先开始做的。

反正现在我拍照也不拍场照了,漫展什么的自从荷花遍地之后就不感兴趣了,跑展甚至看不到什么原创商品,以前认识的作者基本上全都退圈了(不然呢,快40多岁还跑展摆摊,那身体得多棒才跑得动)。

现在拍照基本上就是拍拍景。点光源特别亮的那种景,即使是现在有 HDR 的手机也没见谁拍出来(猜测是人的拍照技术问题)。拍人的话顶多就是给家里老人拍照片,人家要求必须要用短视频APP开美颜拍照然后自动配乐……就当哄老人乐子了,什么构图什么清晰度都不需要。

再说现在遍地魔怔人。前几天我说我有台 Xperia ,结果某个群里就嘲讽上「这么破旧的手机你也用」,我也没说我用的是啥型号,Xperia 1 V 是2023年5月发布的,还不满一年。这就有人跳起来嘲讽,这互联网上疯子是真多了。

当然我是想买新手机新相机的,但是没钱。

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