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Meta/Facebook的 Threads 社交产品上好多美女


我很久之前就注册了Threads,不过一直没登陆上去看看,注册也很简单,有Instagram帐号就可以登陆。

Meta(以前叫Facebook)是社交之王,整个公司有社交的DNA,而不像谷歌/Google前几年搞了个Goolge+后来就给关了。Meta的三款社交产品的发布时间如下:

  • Facebook:2004年2月推出,是 Meta 公司的第一个社交媒体产品,旨在帮助用户建立和维系人际关系,最初定位为大学生社交平台,之后逐渐向全球公众开放。
  • Instagram:2010年10月推出,最初是一款独立的图片分享应用,2012年被 Facebook 收购。Instagram 逐渐增加了 Stories 和 Reels 等功能,以满足用户对短暂内容和短视频的需求。
  • Threads:2023年7月推出,设计初衷是成为一款以文本为主的实时社交平台,旨在提供轻量级的文字分享和讨论体验。

Threads 是不是 推特X/Twitter 的竞品?

是的,Threads 可以被视为 Twitter 的直接竞品。两者都以短文本分享和实时互动为核心,用户可以快速发布动态、回复他人的帖子、点赞和转发。Threads 的发布上线被认为是 Meta 对 Twitter 市场份额的一种争夺,尤其是在 Twitter 面临技术和商业变动的背景下。

尽管两者功能类似,但 Threads 基于 Meta 的生态系统,允许用户用 Instagram 账号登录,这为其带来了现有 Instagram 用户的流量。此外,Threads 的视觉设计和功能体验更贴近 Instagram 用户习惯,而 Twitter 则更加独立并提供更多高级的文本互动功能。

Meta的Threads和Instagram, Facebook的区别

Meta 的 Threads 是一款以文字为主的社交平台,主打与好友和感兴趣的人分享实时动态和对话。与 Instagram 和 Facebook 相比,Threads 的定位更加聚焦于简洁的文字交流,类似于 Twitter 的功能。以下是 Threads 与 Instagram 和 Facebook 的一些关键区别:

内容形式:

  • Threads:主要围绕简短文字发布,同时支持图片和视频。帖子上限为 500 个字符,注重即时性、轻量化的互动体验。
  • Instagram:核心是图片和视频分享,用户主要用它来分享生活的视觉瞬间。Stories 和 Reels 增加了临时性和短视频内容。
  • Facebook:内容形式多样,包括文字、图片、视频、活动和群组等,注重社交互动和社区建立。

目标用户:

  • Threads:面向那些喜欢轻量级、实时社交的人,特别是关注话题讨论、热点新闻的用户。
  • Instagram:主要是年轻人,尤其是关注时尚、生活方式、摄影和娱乐的用户。
  • Facebook:定位为一个社交平台的“大家庭”,适合所有年龄段的用户,用于保持联系、分享生活和加入各种兴趣社区。

平台目的:

  • Threads:着重于实时的文本交流和社交,提供给用户表达即时想法和参与讨论的场所。它简化了信息流,用户可以轻松快速地获取和参与感兴趣的内容。
  • Instagram:是视觉驱动的社交平台,旨在让用户以图像为主展示生活和个性,更多关注个人品牌和视觉吸引力。
  • Facebook:作为一个全面的社交平台,主要帮助用户维系人际关系,同时也提供各种实用工具和娱乐内容。

其它:听说Threads主要用的Instagram的infra(慢慢跟IG的infra分开了)。当时把Meta把马斯克layoff twitter的人挖来build的。现在内部新成立了一个threads org 也挺卷的。

总的来说,Threads 主要填补了 Meta 在文字社交领域的空白,更加适合快速分享和讨论,而 Instagram 和 Facebook 则分别聚焦于视觉分享和广泛的社交互动。

这两天登陆上去Threads,大数据真懂我,给我推了好多美女。中年男人喜欢看美女也是刻在DNA里的,没啥不好意思承认的。真养眼。

meta-threads-desktop-home-page Meta/Facebook的 Threads 社交产品上好多美女 Facebook 资讯

Meta的Threads PC端主页面, 这个就是X/Twitter推的竞品, 主要是文字的

meta-threads-mobile-app-scaled Meta/Facebook的 Threads 社交产品上好多美女 Facebook 资讯

Meta的Threads社交产品-手机端上给我推送了好多美女

也许我Instagram上看美女看多了有点审美疲劳了/因为Instagram上上传照片可以自动选滤镜。而目前在Threads上的照片比较清纯,换一换风格也挺好的。

求关注:我的InstagramThreads的用户名都是 doctorlai

在Threads上第一贴!

meta-threads-thread-0-first-post Meta/Facebook的 Threads 社交产品上好多美女 Facebook 资讯

在Meta的Threads上发第一贴!

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Meta的Enterprise Engineer企业工程师是什么? 和软件工程师的区别


我最近收到了一封来自 Meta 招聘人员的邀请邮件,关于 Meta 伦敦的员工企业工程师职位(Staff Enterprise Engineer):

meta-enterprise-engineer-invitation-interview Meta的Enterprise Engineer企业工程师是什么? 和软件工程师的区别 程序员 资讯

伦敦Meta猎头Staff Enterprise Engineer的面试邀请

Meta 的企业工程师是什么?

Meta 的企业工程师专注于设计、开发和维护内部工具和系统,以帮助公司员工提高生产力和效率。与传统的软件工程师角色相比,这一角色更偏向于内部,主要专注于为企业级需求构建基础设施、应用程序和自动化解决方案。以下是该职位的职责概述:

主要职责

  • 内部工具和基础设施开发:企业工程师构建支持 Meta 内部业务运营的工具,例如 HR 系统、财务工具和协作平台。他们确保内部团队拥有高效运营所需的技术和系统。
  • 自动化:该职位的一个重要方面是通过自动化工作流来减少人工操作并提高可扩展性。这可能包括自动化入职/离职流程、创建提高内部生产力的系统,或自动化数据工作流。
  • 系统设计与集成:他们负责集成各种内部系统,确保 HR 工具、财务系统和公司使用的其他运营平台之间的数据流畅无阻。
  • 与跨职能团队合作:企业工程师与 HR、财务、法律等业务团队紧密合作,了解他们的需求并将其转化为可扩展的技术解决方案。
  • 解决问题:他们处理企业内的复杂运营问题,并提出技术解决方案,如改进内部流程或解决现有瓶颈。

所需技能

  • 全栈开发:具备后端、前端和基础设施工具的经验。
  • 系统设计:对系统架构和可扩展性有深入的理解。
  • 企业 IT 和云技术:熟悉企业级 IT 服务、云基础设施和企业级 SaaS 产品。
  • 自动化工具:精通脚本语言(如 Python、Bash)以自动化常规任务。
  • 沟通能力:与非技术团队合作时,需要具备较强的沟通能力,将技术需求转化为易于理解的业务需求。

总体而言,Meta 的企业工程师在技术基础设施和业务需求之间架起桥梁,通过创建系统来简化公司范围内的运营。

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Meta / Facebook

TLDR:企业工程师是构建内部工具的软件工程师

企业工程师 vs 软件工程师

企业工程师和软件工程师的角色主要在于他们的关注点、工作范围和他们解决问题的类型有所不同。以下是两者的高层比较:

关注点

企业工程师:主要关注公司内部系统和运营效率。他们的工作包括设计和构建支持内部业务流程的工具,自动化工作流,并集成企业级软件,以提高 HR、财务和法律等内部团队的生产力。

软件工程师:专注于产品开发和面向客户的系统。他们设计、开发和维护公司终端用户(客户、开发者等)使用的软件产品或功能,通常涉及 Web 应用程序、移动应用程序或后端服务。

工作范围

企业工程师:处理企业级解决方案,通常涉及集成大型内部 IT 系统,如 ERP(企业资源规划)、CRM(客户关系管理)等工具,以提高 Meta 内部的运营效率。他们可能同时处理自有系统和第三方系统。

软件工程师:通常专注于特定的产品功能、性能优化,或为外部客户构建可扩展的系统。他们的工作更以产品为驱动,直接为公司的面向用户的产品贡献。

解决问题

企业工程师:解决运营问题,如如何自动化内部流程、管理企业范围的系统,或提高内部团队的工作流效率。他们可能会处理如自动化员工入职流程或改进业务部门之间的数据流。

软件工程师:解决与构建、扩展和维护产品相关的技术挑战。这些问题可能包括优化搜索算法、处理流量负载增加,或为数百万用户的应用程序构建新功能。

合作

企业工程师:与公司内部的业务相关方密切合作,如 HR、法律、财务或 IT 部门,了解他们的需求并提供技术解决方案,以简化他们的运营。

软件工程师:主要与产品经理、设计师和其他工程师合作,构建功能、提高性能并修复错误。他们的工作与产品目标和客户满意度保持一致。

技术栈

企业工程师:通常使用企业级软件、自动化工具、内部 API、数据库和云基础设施。他们可能会使用脚本语言(如 Python)和系统集成工具来连接各种服务。

软件工程师:使用广泛的软件开发技术,具体取决于产品(例如 Java、Python、JavaScript、C++ 等),包括前端、后端或移动开发工具、云平台和数据库。

职业影响

企业工程师:对内部生产力和效率产生重大影响。他们的工作确保 Meta 的内部团队能够顺利运营,并随着公司增长而扩展。

软件工程师:直接影响终端用户体验。他们帮助构建推动公司收入和用户参与的产品和服务。

TLDR

企业工程师:专注于内部工具和基础设施,改善 Meta 内部团队的运营效率。

软件工程师:专注于面向客户的产品和服务,解决与构建和扩展用户端软件相关的挑战。

这两个角色对公司整体的成功都至关重要,但它们的目的不同。

面试难度

Meta 的企业工程师面试难度略低于软件工程师。例如,企业工程师的编码时间为 45 分钟,而软件工程师则为 60 分钟。

你可能有机会在 Meta 内部从企业工程师转为软件工程师,通过额外的一两次面试(这将比外部候选人容易得多)。

比较: 软件工程师 vs 企业工程师

入职要求

企业工程师:

教育背景:

  • 通常需要计算机科学、信息系统或相关领域的学士学位。在某些情况下,拥有商业信息系统或类似领域的学位并具备强大的技术专长也可能被接受。

经验:

  • 具有企业级IT系统、内部工具和自动化相关经验的候选人将受到高度重视。
  • 熟悉企业软件,例如ERP(企业资源规划)系统或云平台,并且具有在内部业务系统(如HR或财务工具)上工作的经验。
  • 候选人可能需要具备使用自动化工具、脚本语言(如Python、Bash)和系统集成的经验。

技能:

  • 特别是在面向内部应用程序的全栈开发知识。
  • 在自动化、系统集成和企业IT基础设施方面拥有强大的技能。
  • 良好的沟通技巧,以便与非技术的利益相关者(HR、财务、法律团队)进行合作。

软件工程师:

教育背景:

  • 通常要求计算机科学、软件工程或相关领域的学士学位。高级学位(硕士或博士)可能是一个加分项,特别是在更高层次的职位或专门角色中。

经验:

  • 软件开发、网页开发或移动应用程序开发中的先前经验至关重要。
  • 熟悉现代编程语言(如Java、Python、C++、JavaScript)和软件开发框架(如React、Django、Spring)通常是必需的。
  • 系统设计、算法和可扩展性的工作知识是关键。

技能:

  • 在设计、开发和部署面向客户的产品方面具备熟练的能力。
  • 具有前端、后端或全栈开发、云服务和大规模系统的经验。
  • 解决技术挑战、性能优化和用户体验相关问题的能力。

面试难度

企业工程师:

面试结构:

  • 企业工程师的面试更侧重于系统设计、自动化和企业级问题的解决,而不仅仅是算法和数据结构。
  • 编码面试可能较短(如45分钟,相对于软件工程师的60分钟),但仍要求候选人展示其编码能力。
  • 系统设计面试通常侧重于内部工具、自动化和系统集成(例如,自动化入职系统,设计HR工具等)。
  • 可能会有关于企业IT系统、云基础设施和诸如企业工作流扩展等现实操作问题的讨论。

难度:

  • 通常认为比软件工程师的面试稍微简单一些,因为它更少关注算法问题,更多地集中在实际的系统设计和业务流程集成上。

软件工程师:

  • 面试结构:软件工程师面试通常强调编码挑战、数据结构、算法和系统设计。
  • 编码面试可能较长(如60分钟),并且候选人需要解决复杂的算法问题(如动态规划、图算法)。
  • 系统设计面试侧重于设计可扩展的、面向客户的系统(如社交媒体功能、推荐引擎或分布式系统)。
  • 对于高级职位,可能会额外关注架构、性能优化和处理大规模流量。

难度:

  • 通常被认为更难,特别是在像Meta和谷歌这样的顶级科技公司,因其深度关注算法、可扩展性和高流量系统。

薪酬待遇

企业工程师:鉴于企业工程师专注于内部系统,与面向客户的角色相比,他们可能拥有略好一些的工作与生活平衡,因为修复错误或部署新功能的紧迫性可能较低。

  • 基本工资:与同级别的软件工程师相当,但可能会因工作的内部性质而略有不同。企业工程师通常在科技公司中获得有竞争力的薪水。
  • 奖金和股票:Meta等公司为企业工程师提供绩效奖金和RSUs(限制性股票单位),但奖金结构有时可能略低于面向客户的角色。
  • 福利:标准的技术员工福利,如健康保险、退休计划、健康计划以及公司特定的其他福利,如健身房会员、免费餐食等。

软件工程师:面向客户的高压环境可能意味着更长的工作时间或更多的压力,但通常也带来总体上更高的报酬。

  • 基本工资:通常是行业中最高的之一,特别是在Meta这样的公司。由于工作直接影响收入,软件工程师的基本工资可能比企业工程师略高。
  • 奖金和股票:软件工程师通常获得高额奖金和大量RSUs(限制性股票单位),特别是因为他们的工作影响到面向最终用户的产品,直接影响公司的收入和用户参与度。
  • 福利:类似的福利,包括健康保险、退休计划、健康福利以及许多相同的公司特定福利。

软件工程师与企业工程师的关键差异总结

方面 企业工程师 软件工程师
入职要求 专注于内部系统、自动化和企业IT;需要一些企业工具的经验 专注于编程、算法和软件开发经验
面试难度 稍微简单一些;更注重系统设计和自动化,较少关注算法 更具挑战性;重点是算法、数据结构和可扩展性
薪酬待遇 有竞争力;通常有较高的基本工资、奖金和股票,但可能低于软件工程师 更高的基本工资、奖金和股票期权,特别是在高级职位上

两种角色都薪酬丰厚且有声望,软件工程师通常由于其面向客户的工作性质和解决的技术难题而获得更高的报酬。然而,企业工程师可能会享受更好的工作生活平衡 Work Life Balance,并专注于提高运营效率的角色。

英文:What is the Enterprise Engineer in Meta? (Comparisions to Software Engineer Roles)

软件工程师

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一堆可拍照的古董设备的成像效果「多图」

作者 石樱灯笼
2024年3月25日 15:38

很早之前就想做了,然后一直拖……一直拖……想起有这么个事,但天气不好……一直拖……一直拖……一直一直拖……

终于在了一个晴天多云的日子,找了个看起来还不错挺干净的景,背着一大包的设备,在同一时间段同一角度拍照片。


设备列表

根据设备购买年份排序

  • Canon PowerShot A3300 IS
  • Nokia C2-00
  • Nintendo 3DS
  • Sony Ericsson Xperia mini pro, SK17i
  • 红米2
  • VIVO Y51A
  • Sony Xperia XZ1
  • iPhone 8

都是古董。

本来手里能拍照的设备还有一个小米平板1和iPad4,但是反复检查了好几遍这俩机器,还检查了定期备份,都没发现当日的照片。可能是忘记拍摄了?

红米1虽然也能拍照,但是早就自杀无法开机了。

拍照效果

因为是无限远景,所以均未使用手动对焦。而且非触屏设备也没有手动对焦的功能。

所有图片均为原图,保留了EXIF信息但删除了所有GPS相关的meta。文件使用 Leanify 的 mozjpeg 进行无损压缩。

想要查看具体的EXIF信息,可以另存图片到本地,然后用EXIF工具查看。

图片是走 Cloudflare CDN 的,因为都是原图所以文件比较大,国内打开很慢很正常。

Canon PowerShot A3300 IS

1600万像素(4608 × 3456)。CCD。未使用光学变焦。

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Nokia C2-00

30万像素(640 × 480)。

2007怀旧画质。

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Nintendo 3DS

30万像素(640 × 480)。未使用3D效果。

2007怀旧画质 x2。老任个抠逼用这么低端的硬件也是传统艺能了。

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Sony Ericsson Xperia mini pro, SK17i

500万像素(2592 × 1944)。使用 Free Xperia Project, CyanogenMod-7.2.0-mango 系统的相机应用。

不对比都发现不了,这手机拍照发黄?赶紧翻了下2013年时拍的照片,发现还真的偏黄,只是不严重,单拿出来发现不了。

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红米2

800万像素(3264 × 2448)。使用 LineageOS 15.1-20200223-NIGHTLY-wt88047 系统的相机应用。

拍第一张的时候自动光圈抽风,非常暗。

拍第二张的时候,这镜头前飞过来的这是个啥虫子???

反正这画质是够烂了,当年那么多人吹小米拍照(现在也很多人吹),也不知道有多少是水军。

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VIVO Y51A

800万像素(3264 × 2448)。使用系统自带拍照应用。

如果说 SK17i 是发黄,那 Y51A 就是发蓝。

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Sony Xperia XZ1

1700万像素(5504 × 3096)。使用系统自带拍照应用。自动模式,未开启 HDR。

像素比相机A3300还高,清晰度明显更占优势。但在手机镜头的硬件功能上差很多,相机永远是相机。

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iPhone 8

1200万像素(4032 × 3024)。使用系统自带拍照应用。自动模式,开启 HDR。使用JPG作为保存格式。(垃圾HEIF)

破玩意卖得贼拉贵,像素低,颜色微微发蓝(当然可能是太阳光照角度的问题。天气嘛,变幻莫测)。

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对比

以佳能A3300为基准做对比。

使用 BCompare 进行对比。对像素较少的图片进行缩放,以高度未基准(这意味着XZ1这个有更高分辨率但图像高度低,要被放大后才能追上A3310)。

几个不是一个级别的硬件就不跟 A3300 比了,其实也就 3DS 和 C2-00 单拿出来比一下就好。

3DS VS C2-00

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XZ1 VS A3300

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红米2 VS A3300

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Y51A VS A3300

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SK17i VS A3300

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iPhone8 VS A3300

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总结

都是古董。

以 A3300 的战斗力仍然能坚挺。2011年的千元卡片机直到2017年才被高端手机追平(还得是无光学变焦的前提下)。

只不过现在有 HDR 这种东西存在,解决了高对比度高点光源的问题,拍照难度下降一大截,而且现在手机都是多镜头(个人认为屁用没有,我甚至怀疑各个APP是否有真的调用过多镜头)。

而且索尼的运营策略也太过奇葩,就如同applemiku说的:索尼的产品总是把本应能做的功能,硬是留到下一代产品当卖点,恶心人,明显拥有两个版本周期的巨大优势,硬是要拖到下一个版本,然后发布出来时仍是半成品,然后半个版本周期内友商就做出来完成品,两个版本周期的巨大优势 被硬搞成 半个周期的一般特性,手机照相APP的HDR功能就是,默认不开启,必须进入手动模式才开启,然后内核不支持RAW进而导致第三方应用无法支持硬件HDR,作为一个卖点是照相的拍照手机来讲,这一块做得实在太拉胯了。更别说索尼还搞了个基于相机+六轴感应实现的3D建模扫描,做到一半服务器也崩了,谷歌Drive接口也崩了,崩得一塌糊涂,结果三星下一个版本就做出来了更好的应用,并作为核心卖点进行宣传,行业内甚至都没人想得起这玩意其实是索尼先开始做的。

反正现在我拍照也不拍场照了,漫展什么的自从荷花遍地之后就不感兴趣了,跑展甚至看不到什么原创商品,以前认识的作者基本上全都退圈了(不然呢,快40多岁还跑展摆摊,那身体得多棒才跑得动)。

现在拍照基本上就是拍拍景。点光源特别亮的那种景,即使是现在有 HDR 的手机也没见谁拍出来(猜测是人的拍照技术问题)。拍人的话顶多就是给家里老人拍照片,人家要求必须要用短视频APP开美颜拍照然后自动配乐……就当哄老人乐子了,什么构图什么清晰度都不需要。

再说现在遍地魔怔人。前几天我说我有台 Xperia ,结果某个群里就嘲讽上「这么破旧的手机你也用」,我也没说我用的是啥型号,Xperia 1 V 是2023年5月发布的,还不满一年。这就有人跳起来嘲讽,这互联网上疯子是真多了。

当然我是想买新手机新相机的,但是没钱。

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