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给两娃看英文版的西游记


去年,《黑神话:悟空》火爆全球。作为中国首款使用虚幻引擎5打造的3A级游戏,它凭借精美的画面和对中国神话的精彩改编吸引了广泛关注。我的孩子们对这款游戏产生了浓厚兴趣,想要了解它背后的故事。

黑悟空在Steam平台上有,好像是50英镑左右吧,但是我还没购买,因为这台微软笔记本太慢了,GPU图形卡带不动这游戏,最近玩了DOTA2,有点卡,风扇狂转。这电脑用了三四年了,有点老态龙钟了。

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孩子们每天吃饭的时候看一起英文版的西游记

《西游记》正是《黑神话:悟空》的灵感来源。这部由明代作家吴承恩创作的经典小说,讲述了唐僧玄奘前往印度取经的传奇旅程。陪伴他一路西行的有三位徒弟,其中最著名的便是孙悟空——这位桀骜不驯的猴王。他由天地孕育而生,拥有无与伦比的神通和强大的战斗力,曾大闹天宫,挑战仙佛,最终被如来佛祖镇压五行山下。然而,在观音菩萨的指引下,他被给予赎罪的机会,护送唐僧踏上西行之路。这一路上,他们经历了无数妖魔鬼怪的考验,也展现了忠诚、毅力和成长的深刻寓意。

这部小说不仅是一部充满奇幻色彩的冒险故事,更蕴含着丰富的哲理和道德寓意。我的孩子们对孙悟空的神通法术充满好奇,想了解他的七十二变、筋斗云以及如意金箍棒的奥秘。看到他们的兴趣,我便给他们介绍了不同版本的《西游记》改编作品,从传统戏曲、经典电视剧到动画电影。最有趣的是,他们渐渐意识到,从古代小说到现代游戏,孙悟空的传奇已经跨越了数百年,依然在以不同的方式激励着新一代的观众和玩家。

我两娃在英国谢菲尔得出生,是妥妥的BBC/British Born Chinese,虽然中文可以听,但是讲中文很磕磕巴巴(虽然之前给他们上过周末的中文课/去过中文学校),但是对于他们来说,他们的母语就是英文,中文顶多算比较好的第二外语(我大娃在学校学法语和西班牙语,他说他的法语要比中文好)。

这次在油管上找到二十几集的英文简化版本的西游记,每天吃晚饭的时候给他们看个一两集。但是这个简化版本的英文西游记画质实在是好渣。弟弟说,这动画太假了/剪辑痕迹太明显(the video is edited)。

英文翻译也有点简单,大圣翻译成 Great Sage,陛下翻译成 Your Majesty。

英文:Journey to the West (English TV)

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剑桥LockHouse密室逃脱


今天第一次去玩密室逃脱。剑桥有好几家密室逃脱,其中最有名的是位于 Regent Street 的 LockHouse。之前路过时从没留意过它的门面。

地址: LockHouse Escape Games, 70 Regent St, Cambridge CB2 1DP
网址: https://lockhouse.co.uk/

LockHouse 提供四个不同主题的密室逃脱,我们选择了最具挑战性的 The Mayan Temple(玛雅神庙),难度为 4.5/5 颗星。娃担心太简单会无聊,所以直接选了最难的。

费用: 每人 30 英镑,4 个人共 120 英镑。
游戏时长: 1 小时。
预订时间: 早上 11:15。

到达后,工作人员先是核对了我的名字,然后开玩笑说:“恭喜你,第一关通过了!” 接着,他为我们介绍了游戏规则,比如不能强行闯关、不能使用手机(可能是为了保持游戏的沉浸感)。

等了几分钟后,我们跟着工作人员出门,左转走了十几米,来到另一个入口。他递给我们第一个绿色通关水晶棒,然后关上了门,游戏正式开始。

游戏目标是逃脱。 例如,第一关需要收集多个绿色水晶棒,并插入特定的板上以触发机关。然而,获取这些道具并不容易,有些需要解谜,有些需要仔细寻找。

整个游戏共有 4.5 个房间,我们用时 58 分钟 才成功通关,而且还是在工作人员的提示下完成的。我感觉难度很高,如果完全没有提示,几乎不可能在 1 小时内通关。据说世界纪录是 36 分钟。

游戏开始的前 10 分钟不会有任何提示,但如果卡关太久,工作人员会通过麦克风提供线索。我们遇到了一些比较难的关卡,比如:

  • 灯光密码关卡:第一个房间有五个灯的开关,每次按下时,第二个房间会显示线索——绿灯表示数字正确,红灯表示错误。我们只能通过 穷举/暴力试错(Trial and Error) 找到正确的密码。
  • 猴子雕像关卡:需要将三个猴子雕像按照特定顺序摆放在对应位置,共有 6 种排列方式。天花板上有激光投影的图案,显示猴子的眼睛、耳朵或嘴巴,我们必须用手遮住相应部位,才能成功通关。
  • 卡片解密关卡:一个盒子需要 顺时针旋转 才能打开,里面有 4 张卡片。然后,我们要找到房间里对应的图案灯,并同时按住卡片上指定的部分,才能触发机关。这个关卡至少需要 4 个人合作(最多可 8 人)。

密室逃脱体验总结

我觉得这种游戏很难有回头客,因为玩过一次后,谜题的解法都知道了,第二次就没有挑战性了。所以,密室逃脱店必须不断更新游戏或更换谜题,尤其是在客流量不大的城市,否则很难长期运营。

孩子玩得很开心,回家后还在回味游戏中的细节,意犹未尽。下次,我们打算尝试 LockHouse 其他主题的密室逃脱!

英国剑桥值得去吃和玩的地方

cambridge-lockhouse 剑桥LockHouse密室逃脱 游记 照片 生活

边上就是中餐,平时走过根本没留意这个密室逃脱

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剑桥Lockhouse密室逃脱,一天8场,4个房间,平均按4个人算,一天:4x30x8x4=4000,一个月8万英镑营业额。

cambridge-lockhouse-escape-games-2025-02-22-10.59.14-scaled 剑桥LockHouse密室逃脱 游记 照片 生活

等待期间娃在玩小游戏

cambridge-lockhouse-escape-games-2025-02-22-10.59.20-scaled 剑桥LockHouse密室逃脱 游记 照片 生活

剑桥Lockhouse密室逃脱就是剑桥最有名的Regent Street上

cambridge-lockhouse-escape-games-2025-02-22-10.59.50 剑桥LockHouse密室逃脱 游记 照片 生活

剑桥Lockhouse密室逃脱,一些周边。

cambridge-lockhouse-escape-games-2025-02-22-11.24.07 剑桥LockHouse密室逃脱 游记 照片 生活

剑桥Lockhouse密室逃脱,房间小,BGM有点惊悚,虽然有些灯光,但总体暗

cambridge-lockhouse-escape-games-2025-02-22-11.55.40 剑桥LockHouse密室逃脱 游记 照片 生活

第一个房间通关/那个发光的绿色水晶棒就是通关装备

cambridge-lockhouse-escape-games-2025-02-22-12.14.59-scaled 剑桥LockHouse密室逃脱 游记 照片 生活

剑桥Lockhouse密室逃脱

cambridge-lockhouse-escape-games-2025-02-22-12.15.02-scaled 剑桥LockHouse密室逃脱 游记 照片 生活

剑桥Lockhouse密室逃脱的店门口和真正玩的地方不是一个地方

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剑桥Lockhouse密室逃脱,最后面58分17秒通关,没有提示根本出不来。

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领英/Linkedin上出了益智小游戏可以上班的时候摸摸鱼


这件事,听起来就像是给“摸鱼学”增添了新工具。曾经的 LinkedIn 以职场社交、求职招聘为核心,现在居然也加入了“摸鱼联盟”,这让人不禁想问:难道连它也意识到,上班族需要一些小小的放松时刻?

linkedin-puzzles 领英/Linkedin上出了益智小游戏可以上班的时候摸摸鱼 微软 游戏 资讯 领英/Linkedin

领英/Linkedin目前有4个益智小游戏

这些小游戏不仅能提升用户在 LinkedIn 上的停留时间,还能有效提高 DAU(每日活跃用户),让这个以职场社交为主的平台变得不再那么严肃和枯燥。

想象一下,会议间隙、代码卡壳或者 Excel 看得头昏脑涨时,打开 LinkedIn 来几局小游戏,既不跳出“职场氛围”,又能让大脑短暂切换。说不定,玩着玩着就能找到解决 bug 的灵感,或者摸鱼摸着摸着,忽然冒出个创业点子。

linkedin-crossclimb-puzzle 领英/Linkedin上出了益智小游戏可以上班的时候摸摸鱼 微软 游戏 资讯 领英/Linkedin

领英/Linkedin的小的益智游戏: CrossClimb

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领英/Linkedin的小的益智游戏: Pinpoint

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领英/Linkedin的小的益智游戏: Queens

linkedin-queen-puzzle-2 领英/Linkedin上出了益智小游戏可以上班的时候摸摸鱼 微软 游戏 资讯 领英/Linkedin

领英/Linkedin的小的益智游戏: Queens 改版的8皇后问题

linkedin-tango-puzzle 领英/Linkedin上出了益智小游戏可以上班的时候摸摸鱼 微软 游戏 资讯 领英/Linkedin

领英/Linkedin的小的益智游戏: Tango

不过,也有人调侃,这是不是 LinkedIn 在“职场人”这个标签之外,想要变成“职场人的游戏厅”?或者,这是个职场社交的全新尝试?毕竟,游戏里总少不了排行榜、好友互动,说不定哪天,HR 也能通过小游戏 PK 来挖掘候选人的团队协作和抗压能力呢!

上班累的时候打开Linkedin玩玩这些益智游戏,放放松,劳逸结合,挺好。

brain-relax-every-6-hours-work-scaled 领英/Linkedin上出了益智小游戏可以上班的时候摸摸鱼 微软 游戏 资讯 领英/Linkedin

大脑工作6小时会堆积毒素, 上班摸鱼能给大脑排毒, 感到疲劳时停止工作能更好保护大脑功能完整, 且与简单组相比,困难组的参与者大脑外侧前额积累了更高水平的谷氨酸(上升约8%)这也就说明此时大脑认知功能受到阻碍研究人员提醒,当感到大脑疲劳时是停止工作的重要信号 这能更好地保护大脑功能的完整性

英文:Have you played the puzzles in Linkedin?

微软/领英/Linkedin

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美国角斗士

作者 大致
2025年1月23日 20:20
Z2FtZV8wMDAwMDAwMDE2MjQ4LmpwZw==
原名:American Gladiators机种:FC厂商:Gametek类别:ACT发行年月:1991-10耗时:12
今天介绍的游戏对我来说是一直没能通关的童年阴影,美国角斗士(American Gladiators)。
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在卡带时代,这个游戏是我最后一批接触的动作类游戏之一,1996年开年的寒假,借来玩过两周。当时是盘4合1的合卡,上面写的什么名字不记得了,什么什么大对决之类的。因为没打通,所以在1999年接触模拟器后,是第一批重点复仇对象。但当时的记忆就已经产生了偏差,用“古希腊”、“对决”、“木棒”、“墙”、“运动会”之类的关键字进行搜索,结果一无所获。
后来开始这个系列,从字母A开始遍历,很快就轮到了。当时大喜过望,查了一下这个游戏的来历——American Gladiators是美国的一个竞技类娱乐节目,从1989年一直办到1996年,持续多季。有些类似国内早年引进过的西德的《夺标》,只不过德国人的游戏大多是集体项目,而这个节目尽是些个人项目。并且这个节目应该非常火爆,这款同名游戏不仅有FC版,在PC、SFC、MD上也有作品登场。油管上很容易搜到这个节目的录像。
American_Gladiators_011

游戏有5个小游戏组成——
JOUST,是两个人各自手持一根包了头的木棒,站在平台上互捅,把对方捅到台下算赢;
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HUMAN CANNONBALL,是一方荡绳子,撞击位于平台上的另一方,把对手撞下平台算赢,否则输;
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POWERBALL,场地里有5个台子和3个防守者,玩家从上下两端每次取一个球,限定时间内放满5个台子算赢,防守者可以用身体阻止玩家,有点像美式橄榄球;
American_Gladiators_002
ASSAULT,对手坐着能横移的叉车向外扔子弹,玩家在掩体后面拿到武器后与对方对轰,三发命中后KO对手;
American_Gladiators_006
WALL,就是爬墙,躲避障碍物和从各个方向出现的敌人,碰到墙或者被敌人碰到都死。
American_Gladiators_013

前4个小游戏都不算难,但是最后一个爬墙游戏简直是变态——给角色提供动力的方式是交替按下AB两键,有障碍有敌人,怕被敌人追上要按的快,不碰障碍还要能做到及时刹车。而且还有时间限制。而且红白机游戏有个特点——当你的右手折腾的频率越高,左手的虎口就酸得越快,小臂也会很快发僵。
我并不是个跟难度死磕的人,像忍龙那样死活过不去的游戏,也很少放在心上。但这个游戏就很会搓火,其余四个很简单,就这个爬墙,好像眼瞅着能行了,却总差那么一点儿。一不注意就搓到手抽筋也一无所获。
American_Gladiators_015

2005年的时候,借助即时存档功能,我曾经把5个小游戏都打过了。当时想当然的以为自己跨过了这座山。而且本作的操作性实在不好,除了掉凳时的音效以外可谓一无是处,所以A开头的游戏也没选它。
American_Gladiators_001

今天偶然看到一段通关视频,我才知道25岁的我还是太年轻了。我那只是通关了LEVEL1。人家真正的设置是每周目难度逐级增加,直到打通LEVEL4,才会出现极为变态的附加关,通关附加关后才会出现真正的结局。
我现在的水平,打到二周目爬墙的时候,大脑里说你还可以的,右手拇指与左手手肘已经在同时抱怨:滚犊子!
American_Gladiators_017
American_Gladiators_018

讨论红白机最难游戏的时候,本作竟然连一个提名都不能获得,这不科学!也许太多人跟我一样以为这只是个无限循环没有结局的游戏了吧。

游戏还是那么难,水平甚至比当年还退步了很多,但它再也无法在我心中掀起波澜了。所以今后我可能会陆续把这些阴影都翻出来挑战一下。
这个游戏没能通关。下面是我从别的地方搞到的通关画面:
American_Gladiators_019
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  • (1):农历每年冬至所在的月固定为十一月。如果两个冬至间有13次朔望,则该年产生闰月。13个月中,第一个没有二十四节气里的偶数节气的月份就是闰月。因为十一月是起调点,所以农历十二月和正月是不会出现闰月的,正月初一和第一个节气春分受的影响也很小。我数学不好,但查表得到的结果,从1950年到2069的120年间,闰年就是双春,双春就是闰年,一一对应,无一例外。闰月是典型的用太阳历调整月历的规则,所以农历是阴阳历而不是纯阴(月)历。
  • (2):白名单上的微软网址是升级补丁用的
  • (3):统计表里记作4部是因为有同名,公式如何修改还没想好
美国角斗士》采用署名-非商业性使用-禁止演绎许可协议进行许可。 『破袜子』期待与您交流。

Rummikub/鲁米库 桌游介绍


这个圣诞假期,一家人晚饭过后就在一起玩 Rummikub/鲁米库 桌游,既有趣又能增进彼此的互动。而且,这款游戏还特别考验逻辑思维和策略,堪称是一款开发智力的绝佳选择。不过我觉得,每次因为需要认真思考如何排列牌块,一局下来时间会比较长,但正因如此,更让人沉浸其中。

玩 Rummikub 的关键是尽可能快速地将自己的手牌出完。如果在回合中无法出牌,就需要从牌池摸一张,这无形中增加了新的挑战和不确定性。出牌时的一个核心规则是不能破坏桌上已有的牌组合,因此每步操作都需要提前规划,甚至需要利用已有的组合调整局面。

在游戏中,一些简单的策略也很重要。比如,尽量保留手中的大点数牌用于后续变化,或者在首轮出牌时迅速达成最低30点的要求,以尽快融入桌面牌局。此外,百搭牌(Joker)的使用更是需要谨慎,既要合理利用其灵活性,也要避免过早暴露牌局意图。

这种桌游不仅适合家庭聚会,还特别适合亲朋好友之间的互动。每局游戏都充满了悬念和笑声,让整个节日气氛更加温馨。而且通过这个游戏,家里的孩子还能在玩乐中锻炼数学思维和逻辑能力,真是一举多得。

如果你也喜欢这种轻松却又充满挑战的桌游,不妨试试 Rummikub。无论是工作之余的小憩,还是假期里的欢乐时光,它都能带来无尽的乐趣和美好的回忆!

Rummikub/鲁米库 桌游介绍

游戏内容

  • 牌块:共有106块,包括数字1到13,每种颜色各两块,还有两块百搭牌(Joker)。
  • 牌架:用于放置玩家手中的牌块。

游戏目标

  • 通过排列和组合牌块,尽快清空手牌,成为最先得分的人。通过形成集合和顺子来率先打出所有自己的牌。

游戏准备

  • 每位玩家抽取14块牌放到自己的牌架上。
  • 剩余的牌块作为“牌池”。

基本规则

将牌以以下方式排列并放到桌面上:

  • 连续顺子:同一颜色的数字按递增顺序排列,至少三个。例如:红3-4-5。
  • 相同数字的组:不同颜色的相同数字,至少三个。例如:蓝3、红3、黄3。

无法出牌时,从牌池中抽一块牌,回合结束。

首轮出牌要求(可选)

必须打出至少30点的组合(牌面数字相加)。

调整桌面牌局

  • 可以重新组合桌上的牌块,创造新的组合,只要符合规则。
  • 例如,将已有的红3-4-5扩展为红3-4-5-6。

百搭牌(Joker)

  • 百搭牌可以代替任何数字和颜色。
  • 在最终计算得分时,百搭牌的分值为30点。

胜利条件

  • 首位清空手牌的玩家获胜。
  • 未清空手牌的玩家按手牌总点数扣分,赢家加总这些点数为自己的得分。

游戏策略

玩家需要在形成自己的集合/顺子、阻挡对手和管理大小王的使用之间找到平衡。

  • 观察对手:注意其他玩家的出牌规律,避免让他们轻易获胜。
  • 合理使用百搭牌:用百搭牌创造高分组合,但避免过早暴露手牌。
  • 灵活调整组合:利用桌面已有的牌组合,创造新的出牌机会。

适合人群

  • 玩家人数:2-4人
  • 年龄建议:7岁及以上
  • 游戏时长:30-60分钟
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Rummikub 鲁米库 Table Game 桌游

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Rummikub 鲁米库 Table Game 桌游

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Rummikub 鲁米库 Table Game 桌游

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Rummikub 鲁米库 Table Game 桌游

游戏说明书被猫啃了。

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Rummikub 鲁米库 Table Game 桌游

拉密是一款经典的基于牌组的桌面游戏,结合了策略、运气和技巧的元素。适合2到4人一起玩,这款游戏因其简单而又引人入胜的玩法深受家庭和朋友的喜爱。游戏的目标是通过组成“组”和“顺”来将所有的牌出完。“组”由三个或四个相同数字但不同颜色的牌组成,而“顺”则是由三个或更多连续数字且颜色相同的牌组成。每位玩家开始时从总共106块牌中抽取14块,这些牌上的数字从1到13不等,共有四种颜色,并且包含两个可替代任意牌的“万能牌”或“鬼牌”。

游戏开始时,玩家需要通过手中的牌组成至少30点的初始组合才能下牌。一旦完成初始下牌,玩家可以继续扩展自己的“组”和“顺”,或者重新排列桌上的牌,利用这些组合将手中的剩余牌出完。这种重新排列的玩法增加了游戏的复杂性,玩家需要在瞬息万变的牌局中进行策略性思考,提前计划多步,同时随时调整策略。而“万能牌”的加入更为游戏增添了不可预测性和趣味性,它可以替代任何一张牌,但玩家需要巧妙地使用或夺回这些牌。

拉密不仅是一场策略思维的较量,同时也能促进社交互动和轻松的竞争氛围。适合所有年龄段的玩家,它是家庭聚会或休闲时光的绝佳选择。拉密将运气与策略巧妙结合,每一局游戏都充满变化,确保了无限的可玩性。自20世纪40年代问世以来,拉密凭借其简单与深度的结合,已成为经久不衰的经典游戏。

英文:Chinese New Year Celebration with Friends: Rummikub Table Game

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2025年中国新年(蛇年)到朋友家,一起玩Rummikub。这个桌游几乎是每家必备一个。

拉密库布以其引人入胜的游戏玩法闻名,能够吸引各年龄层的玩家,促进策略性思考和快速决策。这是一个非常适合家庭娱乐或社交聚会的好游戏,提供了挑战和乐趣。

本文一共 1632 个汉字, 你数一下对不对.
Rummikub/鲁米库 桌游介绍. (AMP 移动加速版本)

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文明6文化胜利开启休假模式

作者 班班
2024年12月4日 16:25

到年底了,年假还没休完。见缝插针找了几天休假,成功开启休假模式到周末。为了庆祝休假,昨晚开了一局《文明6》。好久没玩就开了王子难度,用荷兰文明玩的文化胜利,“再战一回合”一下子就到了半夜。相对来说前期布局比较有趣,后期形成优势了就全是按部就班操作,稍微有点无聊。

为什么选择《魔兽世界》经典怀旧服

作者 尚磊
2024年11月26日 00:26

最近两天,我重新踏上了《魔兽世界》经典怀旧服的冒险之旅。虽然这款游戏在我的游戏生涯中并不陌生,我很多年前就曾经深入体验过这个神奇的艾泽拉斯世界,这次重新选择回归怀旧服我想可能有两方面的原因:

一、怀旧

“怀旧”这两个字深深吸引了我,它就像一个温暖的邀请。在重返艾泽拉斯香草时代的过程中,我不断回忆起那些曾经难忘的游戏瞬间和珍贵的游戏经历,每一次登录都仿佛是一次时光旅行,让我重温那些令人怀念的冒险时光。上次经典怀旧服开服我是错过的,这次算是补上了一个小小的一环。这样的机会可能不常有。趁着这段时间还有热度,一起热热闹闹的再怀旧一番。

二、社交玩法

魔兽世界-经典旧世-20周年纪念版

游戏独特的社交性是促使我选择回归的重要原因。在怀旧服中,游戏机制的精心设计让玩家们不得不更多地进行组队合作,通过加入工会、参与团队活动和各种社交方式来更好地体验游戏内容。前段时间玩巫妖王之怒的怀旧服已经有一些这样的感觉了。这种深度的社交互动不仅丰富了游戏体验,更成为了我持续投入游戏的重要动力。

三、相对简单的玩法

《魔兽世界》的正式服和怀旧服为玩家带来了截然不同的游戏体验。更现代的正式服对新手玩家当然更加友好,特别适合像我这样偏好独自探索的玩家。它的界面更加现代化,功能更加完善,更能满足当前玩家的各种需求。然而,它也不可避免地面临着两个显著的问题:经过二十多年的持续发展和更新,游戏系统变得过于复杂,玩法选择太过繁多,常常让玩家感到无所适从,难以找到真正的游戏乐趣。相比之下,功能和玩法相对简单的六十级的经典怀旧服则显得更加简单纯粹,让玩家能够更专注于游戏的核心玩法和本质乐趣。

而我之前特别提到的社交属性,在当前追求效率和便利的正式服中已经被大大弱化,这让游戏失去了很多原本珍贵的互动体验,不得不说也是一个鱼与熊掌不可兼得的遗憾。

魔兽世界-经典旧世-20周年纪念版
魔兽世界-经典旧世-20周年纪念版
魔兽世界-经典旧世-20周年纪念版

魔兽世界国服回归:怀旧经典重温青春

作者 尚磊
2024年6月20日 22:51

第一时间参与国服压测

从6月11日开始,一直到今晚(6月18日),作为一名魔兽世界老玩家,受到情怀的驱使——意图重温青春,怀旧经典,我一直关注了魔兽世界国服回顾的最新动态,赶在第一时间参与了魔兽世界巫妖王之怒怀旧服回归的压力测试。

这些天,只要事有闲暇我就会登录游戏玩一玩。很多年之前,魔兽世界巫妖王之怒这个版本上线的时候我也曾浅浅玩过。当然,说实话在庞大的魔兽玩家群体中我一直都是一个不入流的休闲玩家,但是,这个博大精深、包容多元的游戏,依然能让我这样的玩家享受到属于自己的魔兽时光,留下专属于我个人的魔兽记忆。

个人相册中能找到的最早的魔兽世界的游戏截图
个人相册中能找到的最早的魔兽世界的游戏截图

尘封的魔兽记忆

查看存储在Google 相册的截图,现在能找到的最早的游戏截图,记录的时间是2007年5月8日,当时一个高中同学把他的魔兽世界的账号给了我——一个已经满级的牛头人萨满法师,刚入门的时候玩这样一个高等级的账号,我还真有一些摸不着头脑,玩了没有多久,我就决定还是自己开新角色和账号来玩。

一开始玩的是一个人类圣骑,后来又玩了1个暗夜猎人。当时,魔兽世界正是大热的游戏,虽然我身边的大学同班同学还没有没有玩这个游戏的,但是去网吧还是能看到很多人在玩。我是被游戏画面和独特的优秀体验所吸引,决定入坑这个游戏。此外,吸引我关注魔兽世界这个游戏的另外一个原因就是同样出自暴雪的魔兽争霸这款游戏给我留下的好印象。我在升高中的那个暑假接触到了魔兽争霸冰封王座这个游戏——和之前玩得红警很不一样,魔兽争霸给我带开了即时战略游戏的新世界。所以,当听说魔兽出网游的时候,我是一定要关注的。

燃烧的远征、巫妖王之怒之后,我AFK了很长时间——从2013年开始,我开始使用Mac,手边没有PC,加上工作也很忙,就没有再产生重温魔兽世界的念头。直到暗影之境这个版本,我才再次回归,因为可以在我的MacBook 上玩魔兽世界了

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网易停服之后,我也依然在macOS上玩魔兽的台服,从暗影之境到巨龙时代,我的魔兽技艺还是有一点点小提升的,猎人和圣骑士依然是我主要在玩的职业。

这次魔兽国服回归,手边也有了新的PC主机,国服战网能登录下载之后,我就提前下载好游戏,11号晚上得空了就开始玩起来了。还是选择了人类圣骑士,从北郡修道院开始,一点点从1级升级到15级,直到今晚11点,在暴风城门口拍照留念,压测停服。

久违的感觉

在怀旧服,再次找到了久违的感觉。大家的热情都很高,经历了台服的冷清,回归国服,再次感受到了魔兽世界该有的人气。第一次登录排了一小会队,进入游戏之后,也经历了人比怪都多的情况。当然,玩了几个版本的正式服,再玩怀集服还真有一些不适应,不过,这些都没有太影响我玩游戏的心情。

人满为患的狮王之傲旅店

期待国内魔兽游戏社区的回归

这次回归,有了更多和路人组队玩游戏的体验,找到了一些魔兽经典时代的游戏氛围,这次才是更值得被珍视的体验,当然还有随着国服的回归,魔兽世界社区建设的再次启动,抖音上、微信公众号上能刷到更多魔兽相关的优质内容,这些游戏之外的社区回归也是国服回归不可或缺的内容。

尝试了新的网友有爱的插件,换用了ElvUI,界面变得不一般了。这次回归魔兽,准备尝试更多,也再研究一下好用的插件,体验一下战场和PvP。

小Boss刚刷新,就被玩家群殴了

压测的结束,只是一个小的暂停,27号,魔兽世界,我们再见。

选择在暴风城门口下线

[网盘] 任天堂Switch模拟器 yuzu 下载存档(Windows, Linux)[InfiniCLOUD][腾讯微云]

作者 石樱灯笼
2024年6月12日 16:33

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  • 腾讯微云 需要使用 QQ/微信 登录后才能下载。

模拟器资源

请根据文件名自行推断其版本号以及使用方式。

链接顺序与版本号无关。

Windows

yuzu-windows-msvc-1361

来源:Github Relese,已和谐,无从考证

2024-02-27-09-02-46-yuzu-mainline-yuzu-windows-msvc-20240226-da3bc8921.zip

来源:已和谐,无从考证

yuzu-1730.zip

来源:https://yuzu.cn.uptodown.com/windows/download/126081659

yuzu-1734.zip

来源:https://emuyuzu.com/

yuzu-windows-msvc-20240303-7ffac53c9

来源:已和谐,无从考证


Linux

yuzu-mainline-20240303-7ffac53c9.AppImage

来源:已和谐,无从考证

yuzu-1708-1-x86_64.pkg.tar.zst

来源:https://archlinux.pkgs.org/rolling/extra-alucryd-x86_64/yuzu-1708-1-x86_64.pkg.tar.zst.html

yuzu-mainline-git-1734.r0.g5372960-1-x86_64.pkg.tar

来源:https://archlinux.pkgs.org/rolling/chaotic-aur-x86_64/yuzu-mainline-git-1734.r0.g5372960-1-x86_64.pkg.tar.zst.html

yuzu-mainline-20240304-537296095.AppImage

来源:https://emuyuzu.com/


Firmware 固件

固件资源可以去来源页面下载,会有更新的版本

Firmware 15.0.1.zip

来源:https://prodkeys.net/yuzu-firmware/


ProdKeys

ProdKeys资源可以去来源页面下载,会有更新的版本

ProdKeys 15.0.1.zip

来源:https://prodkeys.net/prod-keys/


结尾

不包教包会,yuzu的简易安装说明可以参考我去年的文章:《用我的老电脑玩任天堂Switch模拟器》,只不过 GitHub 的资源已经完全被 DMCA Takedown 了,连 Wayback Machine 的内容都不剩。

百度吃屎去吧。

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鄙视链

作者 sys
2024年4月23日 23:08

在电子竞技游戏圈里,不同游戏的玩家之间存在着一条经典的鄙视链:

星际争霸 → 魔兽争霸 3 → Dota → 英雄联盟 → 王者荣耀

这个链条上,箭头尾部表示鄙视者,头部表示被鄙视者。可以把这个链条想象成从鄙视者到被鄙视者自上而下的一个金字塔的形状,这就很像生物课上食物链的样子:草食动物虽然在数量上碾压肉食动物,但是肉食动物却霸占着链条的顶端。至于鄙视的原因:

  • 英雄联盟 → 王者荣耀:你屏幕太小,手工磋磨
  • Dota → 英雄联盟:你地图太小,操作单一
  • 魔兽争霸 3 → Dota:你玩来玩去就一个兵,我指挥的是千军万马
  • 星际争霸 → 魔兽争霸 3:你的千军万马不过也只 50 人口,我动辄指挥 200 人口部队纵横沙场

不可否认的是游戏难度上来说星际争霸是最高的,但从玩家数量看王者荣耀当之无愧冠绝整个链条。难度不同、玩家基数迥异,然而这些因素都不妨碍各个游戏都走出了自己的职业化道路,衍生出了众多精彩的赛事。每个游戏都有它存在的意义,玩家理应各得其所,相鄙何太急?

能驾驭好更高难度的游戏,也意味着玩家的能力更强,而人通常是慕强的,所以高难度游戏的玩家就产生了优越感。他们把这种优越感,通过鄙视的形式表现出来,从而让他们成为了鄙视链上的一个节点。我想这个道理是容易理解的,因为这个解释,是基于人性层面上的,或者说是进化心理层面上的考量。

但是会有一个“黑铁”玩家,即便他玩的是塔尖上的游戏,他也会去鄙视一个塔底上的游戏,甚至鄙视这个游戏的“黄金”玩家。这就像地域攻击。一个人出生在什么地方不是自己能选择的。假设他出生在首都,那他的福利待遇着实要让他引以为傲;他的眼界也会因此大为开阔。就如同曾经,互联网带来的便利已经在美国落地,而国内彼时尚未通网;网约车在直辖市出现了 3 到 5 年,业务才拓展到四线城市。这是发展程度和政策倾斜力度的差异,让不同地域居民的眼界大相径庭。但这个帝都居民要知道,即便有了这一切的优势和便利,那并不意味着天下是他打来的、天安门是为他而建的。可他(也许)仍然会以首都居民的身份去鄙视全国。

身份认同,也许能给出一个解释。柴静的纪录片《陌生人》讲述了恐怖主义文化,分析了它产生的根源,其中一点就是身份认同。招募者完全按照字面意思对袭击者解释经文,并赋予一些处于社会边缘而找不到认同感的人,以“好人”的身份;组织之外均为“恶人”。好人袭击恶人,会上天堂,享尽欢乐。在袭击者的眼里,他们杀戮的对象,已经不能称之为“人”,他们是在除“魔”,哪怕这些无辜的平民是社会精英。球迷对骂的原因,也许亦大抵如此。而游戏中,黑铁玩家也得到了类似的身份认同,他看到自己身上“肉食者”身份的光环,所以毫不客气的对羊群中的“头羊”,也发出了自信的嘲讽。

当然,鄙视链无处不在,就像一家工作单位里,普遍存在核心业务岗位 → 职能管理岗位这条简短抽象的鄙视链;再比如饮酒品种的鄙视链(茅台居顶),奢侈品鄙视链,腕表鄙视链,不一而足。对于外行,可能很难分辨出个中差距,也许我仍会用对待诸游戏一样的说辞:每个等级的事物都有它存在的意义。

吞食天地2:诸葛孔明传

作者 大致
2024年3月29日 22:31
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原名:天地を喰らうII 諸葛孔明伝机种:FC厂商:卡普空类别:RPG发行年月:1991-04耗时:8
这款作品可能是中国大陆红白机玩家心目中流行度最高的中文RPG游戏,甚至可以把“中文”二字去掉。哪怕是距离日文版发售超过30年的今天,这款游戏仍旧如雨后蘑菇一般不断冒出各种MOD。
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在这个游戏最流行的年代,我并没有玩过。因为它流行的太晚了。之前说过的,我对红白机的兴趣在买了MD和GB之后戛然而止。
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我的朋友3P哥特别推崇这个游戏,他曾经不止三五次跟我推荐过这个游戏,然后聊一些什么武器复制队伍阵型什么的。他就是那种热衷到把每个城每个关卡的每块砖都调查过的人。但某次在他家,看他玩了几分钟,我就对这个游戏失去了兴趣:走路太慢了。所以这次玩,不仅第一时间改出了赤兔马,还把模拟器的速度调成了200%。
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但是据说走得慢并不是原版的缺点,而是汉化版没搞好而产生的恶性BUG。这其实挺搞笑的——原版本身可能是著名游戏当中良性BUG最多的那个。甚至我都怀疑,道具复制法跟用信招吕布在游戏的流传中起到了重要的积极作用。
当然,因为我现在打RPG会在一开始就改出最终装备,无论是道具复制还是城里隐藏物品,对我都没什么吸引力,也没对那些秘技进行尝试。
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这次没有选日文原版或者先锋卡通的“豪华版”。
之所以在众多MOD中选择这个“降将版”,是因为我虽然没玩过本作的红白机版,却玩过简化的GB版,并且日文版和D商汉化版都通过关。在我看来,招降野外武将那是天经地义的事情。于是看了几个MOD的介绍之后,就敲定了这个终于原剧情,只优化作战方式的版本。没想到送给我一个巨大的惊喜——剧情招张辽!实在想不到MOD制作者已经把游戏吃透到这个程度了。
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剧情方面,要表扬一下原来的先锋卡通汉化团队。他们是真正地研究过三国演义,很多对话是从原著里扒下来的半白话文,韵味十足。
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但可惜的是,有的地方张冠李戴得离谱,真当打游戏的人不读书么?比如这里,把太史慈的遗言安排到了庞统身上。
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再比如这里,第六天魔王乱入。
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总的来说,这是一部中规中矩的RPG作品。
每到一城都要攻城略显单调,即使加了一些诸如叫门、诈败、内应、火攻之类的佐料。但能把从讨伐袁术到北伐中原的漫长故事线通过红白机简陋的机能表现出来,已经很了不起。
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算得上创意的设定可能是把HP改成了兵力,兵力不足的时候虽然死不了,但打人也不疼。正因为这样,这部作品可能也是张鲁在所有三国游戏中最高光的时刻——用BUG招出来的张鲁,在关张赵只有1000出头兵力的时候,能带高达5800的兵,真正的一力降十会。
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说到人物能力,本作因为不是SLG,要考虑各个阶段给主角团压力的因素,敌方角色的能力设置的极为不合理。后期的夏侯家、司马家各个文武双全,而前期为了给玩家埋雷,不惜给各种小人物赋予奇葩能力。
这也造成了降将版其实意义不是很大。除了张辽、周瑜和甘宁,能跻身最终挑战司马懿阵容的可招降武将并不多。甘宁没多高的攻,而是作为斧将,比魏延聪明不少。吕布猛则猛矣,50的智力打到后面,就是给对方军师送的。弓将更是可怜,就没一个比黄忠好使的。
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流程上基本就没遇到什么坎儿。卡关只有第一次打汉中之前冲得太猛,没跟王平对话,砍不动敌人而稍微顿了一下下。再就是景帝墓最下层的迷宫有些记不住路,出动了纸笔两样大杀器。
倒是岁数大了,不太能忍受老式RPG来回折腾人的任务方式。本作里给黄石公找茶叶的任务,一点儿也不难,但需要跑路三个来回,实在是让人火大啊!
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要说卡婊的“吞食天地”系列也挺神奇的,FC上是正宗RPG,街机上是正宗清版过关,到了SFC上又是正宗模拟历史SLG。人物的头像也挺……随意的。据说祸根在原作上,宫本广志的漫画连载没多久就画不下去自行腰斩了,以至于很多角色根本没出场。最明显是魏延,在我们所熟知的街机吞食天地二里是光头佬,在本作里却成了八字胡。据说最惊险的是云哥。原著漫画里出场了两页,刚好有头像有全身像,所以各个版本中赵云的形象才得以统一。
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曹操是倒数第三的BOSS,倒不难打,因为身边有许褚和典韦两个傻子。
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最终BOSS司马懿。原版司马懿兵力9999已经是最多的了,结果本MOD的另外4个,各个兵力在一万二到一万四之间,非常硬。感谢八卦阵这个不是BUG胜似BUG的存在。
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通关。据说通关的《临江仙》是最初的汉化组嫌翻译人名太麻烦而加的。
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  • (1):地球球花演邦女郎的时候已经是五旬老太了,不在讨论之列
  • (2):本作日版发售后3天,任天堂的下一代掌机NDS在北美上市
  • (3):本作两个流行的汉化版都有大问题。一个D商汉化版不能正常存档,另一个汉化版切换到饺子开始的中间几个人物后会死机。
  • (4):五人分工:辽冀鲁,津京,江浙沪,闽粤桂,深圳+长江(武汉)
  • (5):本来还有个汤球球,但他把机器和卡一起卖给了我。
吞食天地2:诸葛孔明传》采用署名-非商业性使用-禁止演绎许可协议进行许可。 『破袜子』期待与您交流。

《上古卷轴:传奇》有点东西

作者 老俍
2023年5月29日 15:44

《上古卷轴:传奇》

最近在 TapTap 上看到一款卡牌游戏《上古卷轴:传奇》,玩了一下,没想到还真有点东西,今天老俍就来安利一波,炉石的老玩家可以入坑。

先说说自从《炉石传说》凉凉以后老俍用啥后补游戏来填炉石的坑吧。

1、《漫威对决》:类似于炉石酒馆,而且是漫威角色,只不过更新太快。

2、《秘境对决》:网易起坟之作,之前都停运了,没想到炉石凉凉后,秘境起死回生,还送了一堆卡牌,就是效果一般。

3、《百闻牌》:画面不错,平衡性也不错,就是没玩进去。

4、《影之诗》:评价挺好,但是不喜欢那种画风(忒乱),下了几次删了几次。

直到碰到了《上古卷轴:传奇》,画面是我的喜欢的风格,战斗有点像炉石但又不是完全一样,而且还有这一些不同的战斗方法,有种久违的感觉,就是它了!

《上古卷轴:传奇》

《上古卷轴:传奇》 由Bethesda Softworks(B社)在2016年精心打造策略卡牌对战手游,于2023年4月25日国服正式上线,支持 Android 与 iOS 平台。

独特玩法:游戏将战场划分为左右两个区域,分别承担不同战术功能。左侧为普通区域,右侧则赋予进入单位1回合的遮蔽效果,免受其他生物攻击。这一创新设定使得双方博弈空间显著提升。

《上古卷轴:传奇》

符文与预言:游戏特色之一是符文与预言机制。双方玩家初始生命值为30,每损失5点生命便摧毁一个符文碎片,并获得一次即时抽卡机会。若抽到预言牌,可立刻免费打出,大大增加了战局的趣味性,劣势中的玩家也有机会逆袭。

《上古卷轴:传奇》

五大属性:游戏设有五大属性:力量(红)、智慧(蓝)、意志(黄)、敏捷(绿)、耐力(紫)。玩家可自由搭配单色牌、双色牌和无属性的中立牌,通过不同颜色卡牌的组合,形成各具特色的职业。不同职业属性具有独特的节奏、关键词和加成效果,让玩家在战场上展现个性化战术。

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