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地球冒险1+2

作者 大致
2025年6月15日 17:36
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原名:Mother 1+2机种:GBA厂商:HAL / 任天堂类别:RPG发行年月:2003-06耗时:17remake
一代攻略
二代攻略

这次是大名作。
这两部作品是那个时代特有的日本与美版不同步的典型事例:一代本来没发行过美版。所以日版叫做Mother和Mother2,美版叫做Earthbound Beginnnings和Earthbound。
本来是只想玩2代的,毕竟自古2代出神作嘛!但是下载之后才发现,GBA上是没有单独的2代复刻的,而是复刻了1+2的合集。那就不管我赶不赶时间,一起来呗!谁知道汉化组知难而退,并没有汉化小字体满是蝌蚪文的一代!而且本作的汉化好像也是在英化版的基础上搞的,所有道具都是英文名,以至于我打游戏的时候还要去参照英文的道具列表。
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复刻版分良心复刻和没良心复刻。在我看来这GBA的1代复刻版就是没良心的那种。仅仅在原版的基础上加了个跑动键,修复了几个良性BUG,就拿出来卖了。宣称声音画面都有所提升,至少我在打最终BOSS之前是没看出来。
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无数欧美玩家对本作推崇备至,但在我看来只是对勇者斗恶龙的简单扒皮:国王变成女王;教会存档变成打电话存档;魔法变成超能力;怪物变成外星人;马车换成铁路,仅此而已,连队列方式和视角都跟DQ差不多,真不比FF把战斗视角改成横板更具突破性。可能也是因为《阿猫阿狗》“借鉴”得太好,珠玉在后吧。
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音乐确实可圈可点,不同场景的不同背景音乐,在那个年代的RPG里算难得的了。
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敌人略显变态,最后一个迷宫有能放即死魔法的,有物理攻击免疫魔法攻击只掉20滴血的,有超高攻击并且一回合打你两次的,强度拉满,弥补了最终BOSS不能打的不足。而且最后一个迷宫实在是太远了,需要无参照物绕一个大圈,累。
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亏我还找了个带更强力队友打BOSS的方法,做好了打BOSS时忽然死机的心理建设。死机最终没有发生,但我带强力队友也没啥用。因为一代的最终BOSS根本就不吃任何攻击,要靠女主不停唱歌把它吓跑……
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一代通关。
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二代出品比一代晚了5年,平台也鸟枪换炮提升了一个等级,声音画面游戏容量提升天经地义。
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但是故事方面的提升却并不多。仍旧是与外星人斗。只不过一代的外星人只会魅惑动物,二代的外星人进化到了蛊惑人心。其实还是中二少年拯救地球的大框架。遇到BOSS前仍旧是需要学会8首曲子。8首曲子前面的铺垫很长,最后三首就很紧促,仿佛干着干着钱不够了的样子。当然在电子游戏界这也是一种常态。
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二代对战敌人时的背景很有设计感。
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两部作品各卡关了一个地方。一代卡的地方简直可以算是一个小BUG:因为我少踩亮了一个村子,所以去打完下水道里的龙之后,没有出现通往下一个场景的路,只能钻山洞绕大远;而二代是因为因为没插耳机,所以从博物馆出来的时候,一楼的电话在嗷嗷叫唤,我愣是没发现提示。二代有个非常好的设定,就是城里会有个要饭的,在你不知道该干啥的时候给出关键提升。
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二代还有一个无奈的设定,打着打着,主角会莫名其妙的想妈妈而失去战斗力。做个游戏而已,也不用这么扣题吧。
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二代对战最终BOSS前增加了一个战胜自己内心的小插曲,好评。不过穿越回古代,以及灵魂出窍这样的剧情真心没什么意思。
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二代的最终BOSS是个类似于地球意志的东西,并没有实体。而且搞得玄而又玄的,四个主角需要魂穿到过去的时间线,消灭萌芽中的敌人。
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跟一代一样,二代的最终BOSS也还是打不死,而是要靠女主不间断地“祈祷”。很难说不是从《龙珠》那边借鉴了攒元气弹啊!
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二代通关!
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  • (1):重点和小重点指的是“省属示范性高中”
  • (2):本地风俗,女子出嫁当天早上,父母要包饺子送行,因为有离开家的意思,所以被戏称为滚蛋饺子
地球冒险1+2》采用署名-非商业性使用-禁止演绎许可协议进行许可。 『破袜子』期待与您交流。

特鲁尼克大冒险2

作者 大致
2024年11月29日 21:18
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原名:ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン机种:GBA厂商:Chunsoft类别:rougelike / RPG发行年月:2001-12耗时:210remake
攻略
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这是一个神往已久的游戏,差不多惦记了有20年。也就是大学期间的某期电软的简略介绍,让我知道了“不可思议迷宫”不光有西林,还有特鲁尼克。但是我同时也知道,不可思议迷宫系列是个超级时间杀手,如果没有足够的空闲,还是不要妄动的好。上次重温《风来的西林GB~月影村的怪物》已经过去8年半了。可以说我是攒了打一场抗战那么多的勇气,才敢再次踏进rougelike这个火坑。
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狭义的“不可思议的迷宫”系列指的是CHUNSOFT公司开发的“特鲁尼克大冒险”、“风来的西林”、“口袋妖怪不思议迷宫”、“世界树与不思议的迷宫”这四个系列[6]。其中,特鲁尼克1是系列的开山之作,选用了《勇者斗恶龙4》里的商人特鲁尼克作为系列的主角。CHUNSOFT是DQ进入PS时代以前的游戏程序开发公司,特鲁尼克这个形象是从友商艾尼克斯那边借来的,后面的西林才是他们公司自己的IP。
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本作是2001年发行的、1999年PS游戏的复刻版。从不可思议的迷宫这个大系列来看,是系列第四作,正好跟我之前玩过的月影村GB挨着。所以两作的主干设定几乎没什么区别,除了人物和怪物形象是非原创的以外。但是DQ系列的怪物其实并不友好,简单说就是不挨一下打很难知道敌人有什么特殊技能,挨了一下之后,又容易跟《DQM》搞混,就还是记不住。
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跟月影村相比,本作的优点当然是画面更精美,音乐更动听。其他的就不那么好说了。
最大的缺点是,有点——————简单。具体说来就是最终的大迷宫不够难,到了80层以后就不出现新的难缠的敌人了,你甚至能从容地练到90级以上;而最难的那个迷宫又不够久,只要装备够好,运气不差到同时出现3只黄金史莱姆,也比较容易混过去。单就迷宫本身来说,怪物房间出现的频率实在是太低了,7、8层才出现一次,怎么够嘛!
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另一个缺点是前戏过长。前6个迷宫都只能算是教学关卡,没什么用处又跳不过去,真真急煞人。
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通关后特鲁尼克能转职成战士或者魔法师,说实话不算太好玩。战士玩法固然有很多特技,但特技在一次迷宫中跟剑盾绑定这个设定有点莫名其妙。脑子不太灵光的会陷入“这次该换哪个武器”的自我怀疑中,到后面甚至干脆不装备特技了。而魔法师玩法太虐了。你攻击力不足、血量少、魔法随机这些都能忍,但是踩个机关就掉魔法这个设定实在是太坑了!而且设计了太多魔法无效的怪物,硬骨头太多,咯牙啊。
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最大的乐趣也是痛点,就是本作有收集要素。之前说过的,我对收集这件事抗性极低,有表可填就要填满。这可把我坑惨了。各种变态的死法、全武器防具合成这种还是小儿科,战士的所有特技和魔法师的所有魔法习得就实在太痛苦了。战士的特技有好多概率极低,我为了刷面包术花了5个小时,为了刷防落穴刷了2天!魔法师的所有魔法里有两三个出现率极低,最后想明白了,在有降级怪物的迷宫里反复遗忘–降级–升级,刷了1天,才刷出来。
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即使是这样,为了达成最后的11级头衔“迷宫之神”,我还是动了修改器,改了冒险回数。我花了200多小时,才下了66次迷宫,想达到1000次,即使是最简单的迷宫,也至少要再刷80个小时。妈的这一个游戏已经够我用最磨叽的打法打三五个RPG了,再来80小时的无聊刷?我去你的吧!
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通关。虽然不可思议的迷宫系列的乐趣根本不是通关。
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  • (1):农历每年冬至所在的月固定为十一月。如果两个冬至间有13次朔望,则该年产生闰月。13个月中,第一个没有二十四节气里的偶数节气的月份就是闰月。因为十一月是起调点,所以农历十二月和正月是不会出现闰月的,正月初一和第一个节气春分受的影响也很小。我数学不好,但查表得到的结果,从1950年到2069的120年间,闰年就是双春,双春就是闰年,一一对应,无一例外。闰月是典型的用太阳历调整月历的规则,所以农历是阴阳历而不是纯阴(月)历。
  • (2):白名单上的微软网址是升级补丁用的
  • (3):统计表里记作4部是因为有同名,公式如何修改还没想好
  • (4):大连钢厂
  • (5):一个存在历史近30年的舞厅,甚至疫情都没能令其关门。位置离我初中的学校很近,我上学的时候就心向往之,没胆进。现在就更没胆进了。
  • (6):陆行鸟迷宫系列版权和开发都是史克威尔,但系列的前两作是CHUNSOFT的社长中村作监督,所以有时也被归类进不可思议迷宫系列中
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