普通视图

发现新文章,点击刷新页面。
昨天以前首页

特鲁尼克大冒险2

作者 大致
2024年11月29日 21:18
Z2FtZV8wMDAwMDAwMDE1ODY2LmpwZw==
原名:ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン机种:GBA厂商:Chunsoft类别:rougelike / RPG发行年月:2001-12耗时:210remake
攻略
tornekos_adventure_2_advance_01

这是一个神往已久的游戏,差不多惦记了有20年。也就是大学期间的某期电软的简略介绍,让我知道了“不可思议迷宫”不光有西林,还有特鲁尼克。但是我同时也知道,不可思议迷宫系列是个超级时间杀手,如果没有足够的空闲,还是不要妄动的好。上次重温《风来的西林GB~月影村的怪物》已经过去8年半了。可以说我是攒了打一场抗战那么多的勇气,才敢再次踏进rougelike这个火坑。
tornekos_adventure_2_advance_03

狭义的“不可思议的迷宫”系列指的是CHUNSOFT公司开发的“特鲁尼克大冒险”、“风来的西林”、“口袋妖怪不思议迷宫”、“世界树与不思议的迷宫”这四个系列[6]。其中,特鲁尼克1是系列的开山之作,选用了《勇者斗恶龙4》里的商人特鲁尼克作为系列的主角。CHUNSOFT是DQ进入PS时代以前的游戏程序开发公司,特鲁尼克这个形象是从友商艾尼克斯那边借来的,后面的西林才是他们公司自己的IP。
tornekos_adventure_2_advance_08

本作是2001年发行的、1999年PS游戏的复刻版。从不可思议的迷宫这个大系列来看,是系列第四作,正好跟我之前玩过的月影村GB挨着。所以两作的主干设定几乎没什么区别,除了人物和怪物形象是非原创的以外。但是DQ系列的怪物其实并不友好,简单说就是不挨一下打很难知道敌人有什么特殊技能,挨了一下之后,又容易跟《DQM》搞混,就还是记不住。
tornekos_adventure_2_advance_18

跟月影村相比,本作的优点当然是画面更精美,音乐更动听。其他的就不那么好说了。
最大的缺点是,有点——————简单。具体说来就是最终的大迷宫不够难,到了80层以后就不出现新的难缠的敌人了,你甚至能从容地练到90级以上;而最难的那个迷宫又不够久,只要装备够好,运气不差到同时出现3只黄金史莱姆,也比较容易混过去。单就迷宫本身来说,怪物房间出现的频率实在是太低了,7、8层才出现一次,怎么够嘛!
tornekos_adventure_2_advance_06

另一个缺点是前戏过长。前6个迷宫都只能算是教学关卡,没什么用处又跳不过去,真真急煞人。
tornekos_adventure_2_advance_19

通关后特鲁尼克能转职成战士或者魔法师,说实话不算太好玩。战士玩法固然有很多特技,但特技在一次迷宫中跟剑盾绑定这个设定有点莫名其妙。脑子不太灵光的会陷入“这次该换哪个武器”的自我怀疑中,到后面甚至干脆不装备特技了。而魔法师玩法太虐了。你攻击力不足、血量少、魔法随机这些都能忍,但是踩个机关就掉魔法这个设定实在是太坑了!而且设计了太多魔法无效的怪物,硬骨头太多,咯牙啊。
tornekos_adventure_2_advance_17

最大的乐趣也是痛点,就是本作有收集要素。之前说过的,我对收集这件事抗性极低,有表可填就要填满。这可把我坑惨了。各种变态的死法、全武器防具合成这种还是小儿科,战士的所有特技和魔法师的所有魔法习得就实在太痛苦了。战士的特技有好多概率极低,我为了刷面包术花了5个小时,为了刷防落穴刷了2天!魔法师的所有魔法里有两三个出现率极低,最后想明白了,在有降级怪物的迷宫里反复遗忘–降级–升级,刷了1天,才刷出来。
tornekos_adventure_2_advance_10

即使是这样,为了达成最后的11级头衔“迷宫之神”,我还是动了修改器,改了冒险回数。我花了200多小时,才下了66次迷宫,想达到1000次,即使是最简单的迷宫,也至少要再刷80个小时。妈的这一个游戏已经够我用最磨叽的打法打三五个RPG了,再来80小时的无聊刷?我去你的吧!
tornekos_adventure_2_advance_20
tornekos_adventure_2_advance_21
tornekos_adventure_2_advance_22
tornekos_adventure_2_advance_23
tornekos_adventure_2_advance_24
tornekos_adventure_2_advance_25
tornekos_adventure_2_advance_26

通关。虽然不可思议的迷宫系列的乐趣根本不是通关。
tornekos_adventure_2_advance_04


  • (1):农历每年冬至所在的月固定为十一月。如果两个冬至间有13次朔望,则该年产生闰月。13个月中,第一个没有二十四节气里的偶数节气的月份就是闰月。因为十一月是起调点,所以农历十二月和正月是不会出现闰月的,正月初一和第一个节气春分受的影响也很小。我数学不好,但查表得到的结果,从1950年到2069的120年间,闰年就是双春,双春就是闰年,一一对应,无一例外。闰月是典型的用太阳历调整月历的规则,所以农历是阴阳历而不是纯阴(月)历。
  • (2):白名单上的微软网址是升级补丁用的
  • (3):统计表里记作4部是因为有同名,公式如何修改还没想好
  • (4):大连钢厂
  • (5):一个存在历史近30年的舞厅,甚至疫情都没能令其关门。位置离我初中的学校很近,我上学的时候就心向往之,没胆进。现在就更没胆进了。
  • (6):陆行鸟迷宫系列版权和开发都是史克威尔,但系列的前两作是CHUNSOFT的社长中村作监督,所以有时也被归类进不可思议迷宫系列中

龙珠大冒险

作者 大致
2024年5月12日 21:42
Z2FtZV8wMDAwMDAwMDE1MDA2LmpwZw==
原名:ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー /Dragon Ball: Advance Adventure机种:GBA厂商:BANPRESTO类别:ACT发行年月:2004-11耗时:48
DragonBall_Advanced_Adventure_07

不久前鸟山明先生去世,便决定找个龙珠游戏来缅怀一下他和自己。不少up主也怀了同样的心思,很多怀念视频中便出现了这个游戏。我最喜欢龙珠从与布尔玛的相遇到战胜短笛大魔王之间的剧情。就这么愉快地决定了,这次的缅怀鸟老先生的攻略对象就是它。
DragonBall_Advanced_Adventure_01

此游戏出品于2004年冬,是GBA中后期[2]颇有名气的作品。我对GBA的态度并没有太过积极,只会对真正感兴趣的游戏才会尝试一下。《龙珠大冒险》这种动作+格斗游戏,当时明显不在此列。当年错过了也并不后悔,甚至连遗憾都没有。
DragonBall_Advanced_Adventure_05
DragonBall_Advanced_Adventure_37

龙珠的游戏大多以RPG和格斗游戏为主,动作的玩法实在凤毛麟角。上手之后觉得诚意满满,小悟空的腆肚子跑、发波时被反冲到后方的头发、空中飞踢,棍子变长、旋转棒子挡子弹,格斗版面的连击抵消和空中追打,差不多都可以在原著里找到一样的帧,真的是久违的回忆。
DragonBall_Advanced_Adventure_15
DragonBall_Advanced_Adventure_03

正常游戏中,除了动作版面,还穿插了几个飞行版面和小游戏。并且有二十一、二十二两届武道会的格斗剧情,加上BOSS战的动作面板一对一,玩法可算相当丰富。
DragonBall_Advanced_Adventure_06

龙珠IP当然在万代和眼镜厂手里。眼镜厂的动作游戏我玩的不多,本作难度对我这个动作游戏苦手来说比较适中,在稍微厉害一点的动作玩家眼里可能算比较容易的。空中的鸟类有些讨厌,而地面敌人大多还好。皮拉夫城和马斯尔塔的地形有些烦人。
对于龙珠迷来说,最大的亮点是终于原著。像什么地狱使者、骷髅机器人这样只出场一两话的小角色都有亮相,把犄角旮旯里的记忆都掏了出来。
DragonBall_Advanced_Adventure_10
DragonBall_Advanced_Adventure_23
DragonBall_Advanced_Adventure_36

对我来说,遗憾的是人造人8号没有出场,以及弥次郎兵卫只出现在过场动画里。老八跟小悟空从来没动过手,倒也能理解。但是弥次郎兵卫可是跟小悟空打过两页的,设计个用刀的角色不比重复短胳膊短腿的小悟空、小林、孙悟饭、饺子、那木……这一票可操作角色带感得多吗?
DragonBall_Advanced_Adventure_11

接下来说说缺点。
上篇《卡比弹珠台》的时候,石樱灯笼就留言预言说:“感觉掌机就应该多出一些比较杀时间,操作逻辑简单的游戏,结果到了GBA时代,很多游戏搞得像是准备给掌机做计划报废一样,搓键搓得手指头疼。”
我这个游戏简直是照他这句话找的!
那个年头很多GBA游戏生怕留不住玩家,拼了老命地增加收藏要素。而我又偏偏是个吃这套的人。
DragonBall_Advanced_Adventure_30

为了最终能够操纵短笛大魔王,需要先通关悟空剧情模式,再通关小林剧情模式,再再打附加模式,在各种犄角旮旯找齐7颗龙珠,再再再刷小兵RUSH模式,随机出现大魔王卡,最后回到标题画面输入秘技(日版),才能选用大魔王打附加模式。
短笛大魔王还不是最后一张卡,最后还藏了个机器桃白白。
于是乎刚玩的时候满腔热忱,越玩评价越低。
DragonBall_Advanced_Adventure_35

辛辛苦苦刷出来的大魔王并不怎么好用,主要是连击手感不爽。实际上我刷齐了所有人物卡片挨个试了一遍[3],真正好用的角色屈指可数。就只有蓝将军比较对胃口。
浪费不少时间不说,还把手柄的方向键给摁坏了。
DragonBall_Advanced_Adventure_26

剧情模式最后一个BOSS当然是短笛大魔王,还是颇有些难度的,主要是对招的时候难破防。
DragonBall_Advanced_Adventure_13

剧情模式的通关画面没什么特色。
DragonBall_Advanced_Adventure_14
DragonBall_Advanced_Adventure_16
DragonBall_Advanced_Adventure_17

倒是小游戏通关的时候还恭喜你一下下。
DragonBall_Advanced_Adventure_28


  • (1):地球球花演邦女郎的时候已经是五旬老太了,不在讨论之列
  • (2):本作日版发售后3天,任天堂的下一代掌机NDS在北美上市
  • (3):本作两个流行的汉化版都有大问题。一个D商汉化版不能正常存档,另一个汉化版切换到饺子开始的中间几个人物后会死机。
❌
❌