特鲁尼克大冒险2
这是一个神往已久的游戏,差不多惦记了有20年。也就是大学期间的某期电软的简略介绍,让我知道了“不可思议迷宫”不光有西林,还有特鲁尼克。但是我同时也知道,不可思议迷宫系列是个超级时间杀手,如果没有足够的空闲,还是不要妄动的好。上次重温《风来的西林GB~月影村的怪物》已经过去8年半了。可以说我是攒了打一场抗战那么多的勇气,才敢再次踏进rougelike这个火坑。
狭义的“不可思议的迷宫”系列指的是CHUNSOFT公司开发的“特鲁尼克大冒险”、“风来的西林”、“口袋妖怪不思议迷宫”、“世界树与不思议的迷宫”这四个系列[1]。其中,特鲁尼克1是系列的开山之作,选用了《勇者斗恶龙4》里的商人特鲁尼克作为系列的主角。CHUNSOFT是DQ进入PS时代以前的游戏程序开发公司,特鲁尼克这个形象是从友商艾尼克斯那边借来的,后面的西林才是他们公司自己的IP。
本作是2001年发行的、1999年PS游戏的复刻版。从不可思议的迷宫这个大系列来看,是系列第四作,正好跟我之前玩过的月影村GB挨着。所以两作的主干设定几乎没什么区别,除了人物和怪物形象是非原创的以外。但是DQ系列的怪物其实并不友好,简单说就是不挨一下打很难知道敌人有什么特殊技能,挨了一下之后,又容易跟《DQM》搞混,就还是记不住。
跟月影村相比,本作的优点当然是画面更精美,音乐更动听。其他的就不那么好说了。
最大的缺点是,有点——————简单。具体说来就是最终的大迷宫不够难,到了80层以后就不出现新的难缠的敌人了,你甚至能从容地练到90级以上;而最难的那个迷宫又不够久,只要装备够好,运气不差到同时出现3只黄金史莱姆,也比较容易混过去。单就迷宫本身来说,怪物房间出现的频率实在是太低了,7、8层才出现一次,怎么够嘛!
另一个缺点是前戏过长。前6个迷宫都只能算是教学关卡,没什么用处又跳不过去,真真急煞人。
通关后特鲁尼克能转职成战士或者魔法师,说实话不算太好玩。战士玩法固然有很多特技,但特技在一次迷宫中跟剑盾绑定这个设定有点莫名其妙。脑子不太灵光的会陷入“这次该换哪个武器”的自我怀疑中,到后面甚至干脆不装备特技了。而魔法师玩法太虐了。你攻击力不足、血量少、魔法随机这些都能忍,但是踩个机关就掉魔法这个设定实在是太坑了!而且设计了太多魔法无效的怪物,硬骨头太多,咯牙啊。
最大的乐趣也是痛点,就是本作有收集要素。之前说过的,我对收集这件事抗性极低,有表可填就要填满。这可把我坑惨了。各种变态的死法、全武器防具合成这种还是小儿科,战士的所有特技和魔法师的所有魔法习得就实在太痛苦了。战士的特技有好多概率极低,我为了刷面包术花了5个小时,为了刷防落穴刷了2天!魔法师的所有魔法里有两三个出现率极低,最后想明白了,在有降级怪物的迷宫里反复遗忘–降级–升级,刷了1天,才刷出来。
即使是这样,为了达成最后的11级头衔“迷宫之神”,我还是动了修改器,改了冒险回数。我花了200多小时,才下了66次迷宫,想达到1000次,即使是最简单的迷宫,也至少要再刷80个小时。妈的这一个游戏已经够我用最磨叽的打法打三五个RPG了,再来80小时的无聊刷?我去你的吧!
通关。虽然不可思议的迷宫系列的乐趣根本不是通关。
- (1):陆行鸟迷宫系列版权和开发都是史克威尔,但系列的前两作是CHUNSOFT的社长中村作监督,所以有时也被归类进不可思议迷宫系列中
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