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吞食天地2:诸葛孔明传

作者 大致
2024年3月29日 22:31
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原名:天地を喰らうII 諸葛孔明伝机种:FC厂商:卡普空类别:RPG发行年月:1991-04耗时:8
这款作品可能是中国大陆红白机玩家心目中流行度最高的中文RPG游戏,甚至可以把“中文”二字去掉。哪怕是距离日文版发售超过30年的今天,这款游戏仍旧如雨后蘑菇一般不断冒出各种MOD。
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在这个游戏最流行的年代,我并没有玩过。因为它流行的太晚了。之前说过的,我对红白机的兴趣在买了MD和GB之后戛然而止。
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我的朋友3P哥特别推崇这个游戏,他曾经不止三五次跟我推荐过这个游戏,然后聊一些什么武器复制队伍阵型什么的。他就是那种热衷到把每个城每个关卡的每块砖都调查过的人。但某次在他家,看他玩了几分钟,我就对这个游戏失去了兴趣:走路太慢了。所以这次玩,不仅第一时间改出了赤兔马,还把模拟器的速度调成了200%。
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但是据说走得慢并不是原版的缺点,而是汉化版没搞好而产生的恶性BUG。这其实挺搞笑的——原版本身可能是著名游戏当中良性BUG最多的那个。甚至我都怀疑,道具复制法跟用信招吕布在游戏的流传中起到了重要的积极作用。
当然,因为我现在打RPG会在一开始就改出最终装备,无论是道具复制还是城里隐藏物品,对我都没什么吸引力,也没对那些秘技进行尝试。
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这次没有选日文原版或者先锋卡通的“豪华版”。
之所以在众多MOD中选择这个“降将版”,是因为我虽然没玩过本作的红白机版,却玩过简化的GB版,并且日文版和D商汉化版都通过关。在我看来,招降野外武将那是天经地义的事情。于是看了几个MOD的介绍之后,就敲定了这个终于原剧情,只优化作战方式的版本。没想到送给我一个巨大的惊喜——剧情招张辽!实在想不到MOD制作者已经把游戏吃透到这个程度了。
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剧情方面,要表扬一下原来的先锋卡通汉化团队。他们是真正地研究过三国演义,很多对话是从原著里扒下来的半白话文,韵味十足。
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但可惜的是,有的地方张冠李戴得离谱,真当打游戏的人不读书么?比如这里,把太史慈的遗言安排到了庞统身上。
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再比如这里,第六天魔王乱入。
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总的来说,这是一部中规中矩的RPG作品。
每到一城都要攻城略显单调,即使加了一些诸如叫门、诈败、内应、火攻之类的佐料。但能把从讨伐袁术到北伐中原的漫长故事线通过红白机简陋的机能表现出来,已经很了不起。
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算得上创意的设定可能是把HP改成了兵力,兵力不足的时候虽然死不了,但打人也不疼。正因为这样,这部作品可能也是张鲁在所有三国游戏中最高光的时刻——用BUG招出来的张鲁,在关张赵只有1000出头兵力的时候,能带高达5800的兵,真正的一力降十会。
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说到人物能力,本作因为不是SLG,要考虑各个阶段给主角团压力的因素,敌方角色的能力设置的极为不合理。后期的夏侯家、司马家各个文武双全,而前期为了给玩家埋雷,不惜给各种小人物赋予奇葩能力。
这也造成了降将版其实意义不是很大。除了张辽、周瑜和甘宁,能跻身最终挑战司马懿阵容的可招降武将并不多。甘宁没多高的攻,而是作为斧将,比魏延聪明不少。吕布猛则猛矣,50的智力打到后面,就是给对方军师送的。弓将更是可怜,就没一个比黄忠好使的。
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流程上基本就没遇到什么坎儿。卡关只有第一次打汉中之前冲得太猛,没跟王平对话,砍不动敌人而稍微顿了一下下。再就是景帝墓最下层的迷宫有些记不住路,出动了纸笔两样大杀器。
倒是岁数大了,不太能忍受老式RPG来回折腾人的任务方式。本作里给黄石公找茶叶的任务,一点儿也不难,但需要跑路三个来回,实在是让人火大啊!
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要说卡婊的“吞食天地”系列也挺神奇的,FC上是正宗RPG,街机上是正宗清版过关,到了SFC上又是正宗模拟历史SLG。人物的头像也挺……随意的。据说祸根在原作上,宫本广志的漫画连载没多久就画不下去自行腰斩了,以至于很多角色根本没出场。最明显是魏延,在我们所熟知的街机吞食天地二里是光头佬,在本作里却成了八字胡。据说最惊险的是云哥。原著漫画里出场了两页,刚好有头像有全身像,所以各个版本中赵云的形象才得以统一。
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曹操是倒数第三的BOSS,倒不难打,因为身边有许褚和典韦两个傻子。
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最终BOSS司马懿。原版司马懿兵力9999已经是最多的了,结果本MOD的另外4个,各个兵力在一万二到一万四之间,非常硬。感谢八卦阵这个不是BUG胜似BUG的存在。
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通关。据说通关的《临江仙》是最初的汉化组嫌翻译人名太麻烦而加的。
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  • (1):地球球花演邦女郎的时候已经是五旬老太了,不在讨论之列
  • (2):本作日版发售后3天,任天堂的下一代掌机NDS在北美上市
  • (3):本作两个流行的汉化版都有大问题。一个D商汉化版不能正常存档,另一个汉化版切换到饺子开始的中间几个人物后会死机。
  • (4):五人分工:辽冀鲁,津京,江浙沪,闽粤桂,深圳+长江(武汉)
  • (5):本来还有个汤球球,但他把机器和卡一起卖给了我。
吞食天地2:诸葛孔明传》采用署名-非商业性使用-禁止演绎许可协议进行许可。 『破袜子』期待与您交流。

梦幻之星4:千年纪的终结

作者 大致
2023年12月22日 23:25
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原名:ファンタシースター 千年紀の終りに / Phantasy Star 4: The End of the Millennium 机种:MD厂商:世嘉类别:RPG发行年月:1993-12耗时:50
梦幻之星4是世嘉MD上毫无争议的日式RPG最佳作品。
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被1995年的电软种了草之后就一直念念不忘。97年春天,买了MD后不久就把这盘卡带回了家。上手之后就对其精美的画面和音乐叹为观止。甚至反复打了开头好多遍,就为了看莱娜带鲁迪登高远眺的那一张远景。
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这部作品是RPG中最常见的中二少年拯救世界的故事。系统上结合了科技和魔法。虽然这在当年也不鲜见。游戏最大的优点是“恰到好处”。流程不长不短,魔法不太有用也不是完全没用,练级有必要但到50级差不多也够用了。人物个性不算特别突出但也还好。
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梦幻之星系列有一个非常好的点,就是用漫画的方式交代剧情,兼具动感和美感。当然SEGA也不是第一家这么干的。起码之前忍龙就用过。
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第一次玩的时候,打到莱娜被剧情杀那里真的是伤到我了。放了半年之后才继续攻关(其实就是假期结束了)。要说莱娜这个角色塑造得非常成功。暴力的御姐什么的最喜欢了。当然可能贪图的不过是她的武器是AOE的,打小兵的时候能少按几次按钮罢了。
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前面说了,游戏系统本身没啥太大特色。最大的悬念是“组合技”,也就是某n个队员的魔法或者特技一起释放,能产生叠加的动画,威力当然也更大。电软最初的攻略上并没有列出组合技,后来的“秘技偏方”里陆陆续续尿不尽似的刊出过一些。直到进入BBS时代,模拟地带之类的地方已经有了完整的组合列表,电软也没出过一个完全版。所以当年玩游戏的时候如果进程不那么紧张,就会把不同角色的技能拿出来乱放。一旦实验成功,便会欣欣然记下鬼画符的日文假名。说起来日文假名真是很早以前就会写了:平假名靠的是《天使之翼2》抄魔法,片假名就是靠本作抄魔法名称了;但直到2007年以后开始正式做日本项目,才学会读这些假名。
很讨厌的地方是,组合技的发动并不是100%,而是个概率事件,大概跟人物的敏捷属性有关。所以会产生同一个组合,时灵时不灵的情况。这时就会陷入自我怀疑,是不是抄错了?
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组合技名头虽然响亮,但实用性属实一般。
首先,14个组合技里有5个是即死类的,即死类的除了一个时空黑洞是全系以外,另外4种只针对某类敌人可用,还不能是小BOSS,唯一后期有价值的即死系“大光明咒”还跟主力输出技能抢资源,也相当于被封印了。
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其次,组合技受人员配置和属性生克的影响很大,看着种类多,能用又舍得用的根本没几个。打小怪没必要用,BOSS一般就只吃圣系和火系。于是最好用的组合技就是中期能学会的鲁迪+斯林的“青光十字斩”。再就是“冰龙卷”打沙地暴君练级的时候可以用一下,火系组合在得索利斯星球上打小怪能省点时间。
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最后,就是千呼万唤始出来的最终组合技,是个真正的鸡肋。因为它是游戏里唯一的4人组合技,攻击力是单次攻击的上限999。但是这玩意儿学成晚、发动的条件高不说,法伦的普攻+鲁迪、法儿的特技+斯林的魔法,对最终BOSS的伤害应该在1600左右,远超999;如果能组出“青光十字斩”,那伤害就更高了,那我还为什么要放组合技大招呢。
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这里把剩余所有组合技都放出来,算是个纪念。
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前两次通关,最后一位队友选的都是汉恩,理由是最终装备跟别人没什么冲突。这次却发现绿皮老法师才是最佳选择——虽然没什么攻击力,但专职奶妈却可以把女主角的攻击力解放出来,令攻关更加轻松。制作组太过于偏爱女主角法儿了,又能打又能奶又能辅助,升级也是最快的。
两个机器人都是我不喜欢的角色。因为大多数回复魔法不能给机器人加血。
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要不咋说尽信书不如无书呢。前两次通关都是照着电软的攻略打的。这次换了网络攻略才知道,竟然有一批武器防具是可以通过在战斗中“使用”而用出魔法的。虽然威力不强,但是省钱啊!法师这么玩消耗小,那就相当于节省了回村嗑药的时间啊!
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最带感的敌人,相信只要玩过本作的人就不会忘记的,是大型蚯蚓“沙地暴君”。刚出场时是幼体,一回合之后钻土里,再出现就是攻击力爆表的大型巨兽。堪称游戏中前期的噩梦。尘土翻飞的动画出现的时候,身边可是要配救心丸的。
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杰奥虽然是前期的一个难点,但练练级也没啥。所以我特别不理解为啥又那么多人这么恨这家伙。听说是早期汉化版有定版BUG?汉化版出来的时候我大二了吧,彼时早已通关了两次,还有一次半途而废。都没什么再温习的欲望。
半途而废当然是因为掉记录了。
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一个小瑕疵是同一个BOSS来来回回打了好几遍,除了血条长度不一样以外,打法区别不大。打起来挺单调的。
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通关。
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  • (1):真正的谜底是“贵妃红”,有人听说过这种花么?
  • (2):另一版到张铁林出场就退了
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