卡比弹珠台
高中的时候我周围除了我以外就没别人有GB了,所以我玩找不到人[5]换卡,所有的卡都是我自己去买的。
1998年的某天,我揣了100块钱去买心水已久的《口袋妖怪皮卡丘》。在电子市场转了一圈,还是一家女老板要价最低,只要60。我虽然不擅讲价,却也知道不要一开始就暴露目标的道理,就随手点了旁边的一张8合1卡。那张卡一看就不值钱,一个文字游戏都没有。而且大多数游戏我也都玩过了,新游戏只有《卡比弹珠台》和《鳄鱼弹珠台》。大概玩了7、8分钟《卡比弹珠台》,放下,换成口袋黄,又玩了接近10分钟。8合1老板要价也是60。
我问老板:“两盘90行不行?”
老板可能算是想榨干我这个穷学生身上的100块钱,咬死了,一盘50,两盘100,没有余地。
结果就是,我只买了一盘《口袋黄》——因为我刚在市场门口报刊亭买了新一期的《电软》,身上不足100了啊!
今天某管刚巧刷到了鳄鱼弹珠台的视频,便联想起了这款遗忘已久的作品。
因为机能原因,GB上的游戏往往偏轻量级,即使是桌面类游戏也比较简明。而这恰恰是我喜欢的类型。
弹珠台嘛,左边一个板板,右边一个板板,然后摁就行了。单独一个面板上的内容,本作甚至不如1984年的马里奥客串的《弹珠台》丰富,每个面板上的得分要素绝不会超过5个。但老任在其它方面下了功夫:分成了3大关,每关3个面板;9个面板之外还有3个BOSS和一个总BOSS,多达13个场景玩久了也令人不会感到疲倦。
每关开始的时候,出现在中间一层的面板。玩家要争取把卡比弹到上一层,然后打出星星,继而跟BOSS战斗。一时失手掉到下一层也不要紧,本作打回上层比红白机PINBALL可是简单得多。面板上的敌人也不咋厉害,以卖萌为主,所有的敌人都可以被攻击,只不过各种敌人材质不同,反弹回来的速度有差异而已。而且本作还有一个很妙的设定,按B键是晃机台,眼看着卡比要从侧面飞出去的时候,这招特别好使。
要说比较敷衍的地方,就是不仅所有的敌人是从卡比前作里扣出来的,连音乐也一首原创都没有。甚至奖命的音效都一毛一样。
作为奖分为主的游戏,每满50万分会出一个祝贺画面,挺没意思的就是了。
三个中BOSS是系列经典怪:风语大树、独眼云、波比兄弟。到了BOSS战难度曲线陡升,因为BOSS都有另你的小板板失效的技能,有时是眼瞅着卡比掉坑里,只能重来。
守关BOSS更是万年悲催的帝帝帝大王。帝帝帝大王的传统艺能是至少变一次身。
战胜帝帝帝后,他不讲武德,召唤小弟把卡比锤扁,直接开启二周目。
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