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DirectX 诊断工具 dxdiag 查看系统信息


DirectX 诊断工具(dxdiag)是 Windows 系统自带的一款实用工具,提供有关计算机硬件组件和 DirectX 设置的详细信息,这些对于运行多媒体应用程序至关重要。通过在“运行”对话框中输入“dxdiag”,用户可以查看系统的详细信息,例如显卡型号、音频设备配置和驱动程序信息。该工具尤其适合排查图形或音频问题,还可以用于验证系统规格,以确保与依赖 DirectX 技术的游戏或软件兼容。

在 Windows 上搜索并运行“dxdiag”以启动 DirectX 诊断工具。

dxdiag-command-windows DirectX 诊断工具 dxdiag 查看系统信息 Windows 操作系统 软件

Windows下运行dxdiag来查看系统信息

您可以看到以下用户界面:系统和显示。这台电脑是我现在用的笔记本:微软Surface Studio Laptop

dxdiag-directed-diagnostic-tool DirectX 诊断工具 dxdiag 查看系统信息 Windows 操作系统 软件

Windows下运行dxdiag来查看系统信息-包括了显卡声卡等

英文:Use DirectX Diagnostic Tool (dxdiag) to View System Information

Windows操作系统

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DirectX 诊断工具 dxdiag 查看系统信息. (AMP 移动加速版本)

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在WSL中启用调试控制台


Windows Subsystem for Linux (WSL)设置中,“启用调试控制台”选项允许您直接从WSL环境访问详细的调试信息。此功能有助于排查WSL进程的问题,提供对系统调用、内核交互和性能瓶颈的洞察。尤其当您的WSL环境无法启动时,它在调试中非常有用。

wsl-debug-console 在WSL中启用调试控制台 I.T. Windows 操作系统 小技巧 程序设计 计算机
WSL Debug Console

在WSL中启用调试控制台

要在WSL中启用调试控制台,请按照以下步骤操作:

使用管理员权限打开PowerShell或Windows Terminal。

运行以下命令:

wsl --update

以确保您拥有最新的WSL版本。

通过更新WSL配置文件来启用调试控制台:

打开位于WSL发行版中的/etc/wsl.conf文件。

添加以下配置:

[wsl2]
debugConsole=true

保存文件并重启WSL:

wsl --shutdown
wsl

启用后,调试控制台可以提供详细的日志和系统诊断信息,帮助解决问题或优化您的WSL环境。

另一种启用WSL调试控制台的方法是通过Windows Subsystem for Linux设置的图形用户界面(GUI)。以下是操作步骤:

打开WSL设置

按Windows + I键打开设置,导航到“系统”,然后选择“为开发人员”。

wsl-settings-from-start 在WSL中启用调试控制台 I.T. Windows 操作系统 小技巧 程序设计 计算机
WSL Settings

访问WSL设置

向下滚动到“Windows Subsystem for Linux”部分。点击WSL选项下的“管理设置”。

启用调试控制台

在WSL设置窗口中,切换“启用调试控制台”选项为“开”。

wsl-enable-debug-console 在WSL中启用调试控制台 I.T. Windows 操作系统 小技巧 程序设计 计算机
为WSL启用调试控制台

重启WSL

启用后,通过在终端中运行wsl –shutdown或重启计算机来重启WSL。
这种方法更简单,不需要手动编辑配置文件,适合那些喜欢使用GUI方法的用户。

Windows操作系统

英文:Enabling the Debug Console for WSL2 (Windows Subsystem for Linux)

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在WSL中启用调试控制台. (AMP 移动加速版本)

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天热让笔记本电脑的CPU限速/Nvidia GPU显卡崩溃蓝屏


这几天英国天气太热了,都二十七八度了,家里楼上简直是桑拿。因为英国的房子大多数都很保暖。不过楼下的阳光房简直是冬天冷死,夏天热死。也没有装空调,所以只能拿个小风扇吹吹,吹出来的风确是暖和的。

我那微软的Surface Studio笔记本就突然很热,变得特别的卡,CPU风扇也狂转很吵,然后我就发现系统很卡,重启了也就好使,卡得几乎不能用了,勉强打开WINDOWS任务管理器发现CPU被严重限速了,最低CPU主频只有0.4 GHz,好一点的 0.9, 1.2。这CPU是11th Gen Intel(R) Core(TM) i7-11370H @ 3.30GHz 平常能到 3.8, 3.9。

windows-task-manager-cpu-frequency 天热让笔记本电脑的CPU限速/Nvidia GPU显卡崩溃蓝屏 Windows 操作系统 小技巧 硬件 资讯

Windows 11的任务管理器里显示 Intel i7-11370 CPU的工作频繁能到4.2 GHz 以上

再过一会儿 就蓝屏了/BSOD/Blue Screen of Death。显示的问题是英伟达Nvidia GPU显卡驱动 nvlddmkm.sys。

windows-blue-screen-crashes-nvlddmkm-sys-your-device-ran-into-a-problem-and-needs-to-restart-scaled 天热让笔记本电脑的CPU限速/Nvidia GPU显卡崩溃蓝屏 Windows 操作系统 小技巧 硬件 资讯

Windows 蓝屏/天气太热/英伟达显卡/死机

Intel CPU限速/Throttle的几个原理和解决方法

了解CPU降频

当您的Intel CPU过热时,它会自动降低其时钟速度以降低温度,这一过程称为降频。这种保护措施有助于防止CPU损坏,但会显著影响性能。在进行游戏、视频编辑或运行复杂的模拟等密集任务时,降频现象尤其明显。

为什么NVidia GPU会崩溃

尽管NVidia GPU非常强大,但它们也会在高下出现问题。过热会导致GPU崩溃,从而引发Windows 11上的著名蓝屏(BSOD)。BSOD是Windows在遇到严重错误时执行的紧急停止,通常会导致系统重启并可能丢失未保存的工作。

过热的原因

造成过热的原因有很多:

  • 环境温度:高室温会降低冷却系统的效率。
  • 灰尘和碎屑:风扇和散热片中积聚的灰尘会阻碍气流,降低冷却效率。
  • 冷却不足:冷却解决方案不足或散热膏问题的系统可能难以散热。
  • 超频:以高于推荐速度运行CPU和GPU会增加热量输出。

缓解策略/解决方案

为了防止降频和崩溃,请考虑以下步骤:

  • 改进冷却:投资高质量的冷却解决方案,包括额外的风扇、液冷或更好的散热膏。
  • 清洁系统:定期清洁电脑内部,去除灰尘,确保最佳气流。
  • 监控温度:使用软件工具监控CPU和GPU温度。HWMonitor或MSI Afterburner等程序可以提供实时数据。
  • 优化环境条件:使用空调或风扇保持房间凉爽,确保电脑有足够的通风。
  • 调整性能设置:如果过热问题持续,考虑降低超频设置或限制性能水平以保持稳定性。
  • 下载并安装最新的软件/固件更新。有时,CPU降频是由过时的软件或固件引起的。
  • 编辑处理器电源管理的电源计划选项:您可以按照以下步骤更改处理器的高级电源设置:控制面板\所有控制面板项\电源选项\编辑计划设置并更改高级电源设置。相应地设置电池和电源的最小/最大电源状态。
    power-options-processor-power-management-min-and-max-process-state 天热让笔记本电脑的CPU限速/Nvidia GPU显卡崩溃蓝屏 Windows 操作系统 小技巧 硬件 资讯

    电源管理设置CPU处理器的最小/最大功率/CPU限速Throttle

总结

高温对电脑性能构成了重大风险,特别是对于运行Windows 11的Intel CPU和NVidia GPU系统。通过了解原因并实施有效的冷却和维护策略,您可以减轻降频和崩溃的风险,确保系统即使在高温下也能保持稳定和高效。
保持凉爽,让您的电脑更凉爽!

Intel/Nvidia芯片质量问题?

最近英特尔摊上了大麻烦,简单的说,是严重的产品质量问题。问题发生着酷睿13代和14代的全部中高端型号上包括了i9-13900/KS/KF/K/T,17-13700/K/KF/T,i5-13600/K/KF,还有14代的14900KS/KF/K、14700K/KF,甚至还包括使用13代或者14代的笔记本处理器相当多的型号比如13900HX。这里就不挨个念了。

具体是什么故障呢?就是频繁的程序崩溃、死机和蓝屏。而且一旦出现后,在软件或者主板BIOS上无论怎么更新都无济于事,相当于这个CPU接近报废了。

故障发生率有多高呢?不同的经销商统计标准不一样,但大都要比自己手里AMD的CPU故障率至少高一个数量级。比如,有些经销商经营了CPU十几年,返修率平均只有千分之三,但酷睿13代和14代大约在5%左右。更有经销商的客户是游戏开发人员或者服务器领域的,他们统计这两年卖出的800万块13代处理器,故障率竟然高达25%。

两个经销商故障率差异大主要是因为–面向普通用户,平时使用CPU时大都是办公环培负载很轻:个早服条干游戏开发和服务器,CPU一般都是满载,所以故障率很高。要知道,CPU里是没有任何活动部件的,所以这类产品在普通家庭或者办公中使用是几乎永远也坏不了的。今天我们听说一台电脑里的CPU已经工作15年了,这一点也不稀奇。换掉它的唯一原因是性能不够用了,而很少是因为CPU坏掉了。而那些带活动部件的东西,比如说洗衣机,如果能用15年,相信大家听说后的第一反应就是–真耐用。

英文:Hot Weather Causes Intel CPU Throttle and NVidia GPU Crashes on Windows 11 (Blue Screen)

Windows操作系统

周四晚上TEAMS开个会,公司电脑崩了,尴尬了,不过这个可能和最近INTEL CPU暴出的漏洞有关,INTEL股价大跌。

bsod-windows-unexpected-store-exception-stopcode 天热让笔记本电脑的CPU限速/Nvidia GPU显卡崩溃蓝屏 Windows 操作系统 小技巧 硬件 资讯

开个会 公司电脑崩了 尴尬了

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提高Windows性能的两个小技巧: 关闭隐私设定+和更新优化


Windows 11的两个设定得关了,否则电脑的性能会大大的受到影响。

关闭Windows 11的隐私

微软Windows的隐私设置弊大于利,大部分情况下,关掉这些隐私设置并不会影响使用,相反开启这些设置会让你的系统变卡变慢,甚至可能会有一些安全隐患。

windows-turn-off-privacy-security 提高Windows性能的两个小技巧: 关闭隐私设定+和更新优化 Windows 操作系统 小技巧 微软 资讯

把Windows的隐私都关了

关闭方法:Windows + I 键打开设置,然后在左下角选择隐私/安全(Privacy & Security),然后选择(通用/General),然后把这些设置全关了。

关闭优化更新

这个更新优化在后台消耗你的网络流量,并且会大量占用你的电脑硬盘(因为会存Windows更新文件),这个优化更新(Delivery Optimisation)的原理就是在别的用户需要下载更新的时候你作为一个P2P节点提供数据,当然这个是两个方向的,你需要下载更新的时候也可以从邻近的用户电脑里下载(速度会快一些),不过这有可能有安全隐私隐患。

turn-off-windows-update-delivery-optimization 提高Windows性能的两个小技巧: 关闭隐私设定+和更新优化 Windows 操作系统 小技巧 微软 资讯

Windows操作系统得把更新优化给关了

关闭方法:Windows + I 键打开设置,然后在左下角选择安全更新(Windows Update),然后选择高级选项(Advanced Options),然后关了即可。

全球大量微软Windows用户遭遇蓝屏

更新:今天,微软全球大规模机器宕机,影响了各大行业(金融/航空/酒店等),追其原因是因为杀毒软件CrowdStrike推送的一个更新有问题导致的。

windows-crash-blue-screen 提高Windows性能的两个小技巧: 关闭隐私设定+和更新优化 Windows 操作系统 小技巧 微软 资讯

Windows蓝屏出错

当地时间7月19日,微软公司旗下部分应用和服务出现访问延迟、功能不全或无法访问问题,全球大量微软Windows用户遭遇蓝屏,相关话题登上热搜。

据媒体报道,微软支持中心客服人员表示,对于电脑出现批量蓝屏的情况,了解到大部分蓝屏都是公司电脑安装了三方杀毒软件之后出现的。

客服称,目前确认到是相关的杀毒软件更新导致的蓝屏,这种情况如果修改驱动文件名称无效,只能建议联系公司IT进一步处理。

据了解,今天CrowdStrike Falcon的Sensor更新后,内核驱动文件csagent.sys导致全球大面积Windows系统蓝屏。

网络安全软件公司Crowdstrike在其支持平台发布消息称,公司收到大量关于Windows电脑出现蓝屏的报告,公司工程部已确定该问题与“内容部署(content deployment)”有关,目前已恢复了这些更改。建议受影响的用户将电脑启动到安全模式或恢复环境,导航至C:\Windows\System32\drivers\CrowdStrike目录,找到与“C-00000291*.sys”匹配的文件并将其删除,即可正常启动电脑。

有网友支招,通过恢复模式启动,或多次异常重启进入安全模式,重命名以下文件为其他文件名:

C:\Windows\System32\drivers\CrowdStrike\csagent.sys。

或直接重命名C:\Windows\System32\Drivers\Crowdstrike文件夹。

Windows操作系统

英文:Two Windows Tips: Turn Off Delivery Optimization and Tweak Privacy Settings

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  8. 公司请的专业摄影师 公司来了新的CEO管理之后,很多事情都不一样了, 特别是一些公司对外形象的事情就特别的在意, 比如公司网站用上SSL.现在公司还有空闲的位置,请速来(钱多人不傻). 一月份出差回LUTON,刚好公司请来摄影师给高层管理照像放网站上的,于是我也凑了凑热闹(但是却还不够资格被放在公司网站上),不过没关系,放这里也差不多. 人到中年, 沧桑感强了些. 更新更新: 同事用他NB的单反给谢菲尔得办公室的人也拍了一组这样的照片.看起来很不错, 很专业,灯光,道具应有尽有.我已经用在了LINKEDIN页面上,立马高大上. 本文一共 230 个汉字, 你数一下对不对. 公司请的专业摄影师. (AMP...

eBPF 介绍

作者 陈皓
2022年12月10日 10:38

很早前就想写一篇关于eBPF的文章,但是迟迟没有动手,这两天有点时间,所以就来写一篇,这文章主要还是简单的介绍eBPF 是用来干什么的,并通过几个示例来介绍是怎么玩的,这个技术非常非常之强,Linux 操作系统的观测性实在是太强大了,并在 BCC 加持下变得一览无余。这个技术不是一般的运维人员或是系统管理员可以驾驭的,这个还是要有底层系统知识并有一定开发能力的技术人员才能驾驭的了的。我在这篇文章的最后给了个彩蛋。

介绍

eBPF(extened Berkeley Packet Filter)是一种内核技术,它允许开发人员在不修改内核代码的情况下运行特定的功能。eBPF 的概念源自于 Berkeley Packet Filter(BPF),后者是由贝尔实验室开发的一种网络过滤器,可以捕获和过滤网络数据包。

出于对更好的 Linux 跟踪工具的需求,eBPF 从 dtrace中汲取灵感,dtrace 是一种主要用于 Solaris 和 BSD 操作系统的动态跟踪工具。与 dtrace 不同,Linux 无法全面了解正在运行的系统,因为它仅限于系统调用、库调用和函数的特定框架。在Berkeley Packet Filter  (BPF)(一种使用内核 VM 编写打包过滤代码的工具)的基础上,一小群工程师开始扩展 BPF 后端以提供与 dtrace 类似的功能集。 eBPF 诞生了。2014 年随 Linux 3.18 首次限量发布,充分利用 eBPF 至少需要 Linux 4.4 以上版本

eBPF 比起传统的 BPF 来说,传统的 BPF 只能用于网络过滤,而 eBPF 则可以用于更多的应用场景,包括网络监控、安全过滤和性能分析等。另外,eBPF 允许常规用户空间应用程序将要在 Linux 内核中执行的逻辑打包为字节码,当某些事件(称为挂钩)发生时,内核会调用 eBPF 程序。此类挂钩的示例包括系统调用、网络事件等。用于编写和调试 eBPF 程序的最流行的工具链称为 BPF 编译器集合 (BCC),它基于 LLVM 和 CLang。

eBPF 有一些类似的工具。例如,SystemTap 是一种开源工具,可以帮助用户收集 Linux 内核的运行时数据。它通过动态加载内核模块来实现这一功能,类似于 eBPF。另外,DTrace 是一种动态跟踪和分析工具,可以用于收集系统的运行时数据,类似于 eBPF 和 SystemTap。[1]

以下是一个简单的比较表格,可以帮助您更好地了解 eBPF、SystemTap 和 DTrace 这三种工具的不同之处:[1]

工具 eBPF SystemTap DTrace
定位 内核技术,可用于多种应用场景 内核模块 动态跟踪和分析工具
工作原理 动态加载和执行无损编译过的代码 动态加载内核模块 动态插接分析器,通过 probe 获取数据并进行分析
常见用途 网络监控、安全过滤、性能分析等 系统性能分析、故障诊断等 系统性能分析、故障诊断等
优点 灵活、安全、可用于多种应用场景 功能强大、可视化界面 功能强大、高性能、支持多种编程语言
缺点 学习曲线高,安全性依赖于编译器的正确性 学习曲线高,安全性依赖于内核模块的正确性 配置复杂,对系统性能影响较大

对比表格[1]

从上表可以看出,eBPF、SystemTap 和 DTrace 都是非常强大的工具,可以用于收集和分析系统的运行情况。[1]

用途

eBPF 是一种非常灵活和强大的内核技术,可以用于多种应用场景。下面是 eBPF 的一些常见用途:[1]

  • 网络监控:eBPF 可以用于捕获网络数据包,并执行特定的逻辑来分析网络流量。例如,可以使用 eBPF 程序来监控网络流量,并在发现异常流量时进行警报。[1]
  • 安全过滤:eBPF 可以用于对网络数据包进行安全过滤。例如,可以使用 eBPF 程序来阻止恶意流量的传播,或者在发现恶意流量时对其进行拦截。[1]
  • 性能分析:eBPF 可以用于对内核的性能进行分析。例如,可以使用 eBPF 程序来收集内核的性能指标,并通过特定的接口将其可视化。这样,可以更好地了解内核的性能瓶颈,并进行优化。[1]
  • 虚拟化:eBPF 可以用于虚拟化技术。例如,可以使用 eBPF 程序来收集虚拟机的性能指标,并进行负载均衡。这样,可以更好地利用虚拟化环境的资源,提高系统的性能和稳定性。[1]

总之,eBPF 的常见用途非常广泛,可以用于网络监控、安全过滤、性能分析和虚拟化等多种应用场景。[1]

工作原理

eBPF 的工作原理主要分为三个步骤:加载、编译和执行。

eBPF 需要在内核中运行。这通常是由用户态的应用程序完成的,它会通过系统调用来加载 eBPF 程序。在加载过程中,内核会将 eBPF 程序的代码复制到内核空间。

eBPF 程序需要经过编译和执行。这通常是由Clang/LLVM的编译器完成,然后形成字节码后,将用户态的字节码装载进内核,Verifier会对要注入内核的程序进行一些内核安全机制的检查,这是为了确保 eBPF 程序不会破坏内核的稳定性和安全性。在检查过程中,内核会对 eBPF 程序的代码进行分析,以确保它不会进行恶意操作,如系统调用、内存访问等。如果 eBPF 程序通过了内核安全机制的检查,它就可以在内核中正常运行了,其会通过通过一个JIT编译步骤将程序的通用字节码转换为机器特定指令集,以优化程序的执行速度。

下图是其架构图。

(图片来自:https://www.infoq.com/articles/gentle-linux-ebpf-introduction/

在内核中运行时,eBPF 程序通常会挂载到一个内核钩子(hook)上,以便在特定的事件发生时被执行。例如,

  • 系统调用——当用户空间函数将执行转移到内核时插入
  • 函数进入和退出——拦截对预先存在的函数的调用
  • 网络事件 – 在收到数据包时执行
  • Kprobes 和 uprobes – 附加到内核或用户函数的探测器

最后 eBPF Maps,允许eBPF程序在调用之间保持状态,以便进行相关的数据统计,并与用户空间的应用程序共享数据。一个eBPF映射基本上是一个键值存储,其中的值通常被视为任意数据的二进制块。它们是通过带有BPF_MAP_CREATE参数的bpf_cmd系统调用来创建的,和Linux世界中的其他东西一样,它们是通过文件描述符来寻址。与地图的交互是通过查找/更新/删除系统调用进行的

总之,eBPF 的工作原理是通过动态加载、执行和检查无损编译过的代码来实现的。[1]

示例

eBPF 可以用于对内核的性能进行分析。下面是一个基于 eBPF 的性能分析的 step-by-step 示例:

第一步:准备工作:首先,需要确保内核已经支持 eBPF 功能。这通常需要在内核配置文件中启用 eBPF 相关的选项,并重新编译内核。检查是否支持 eBPF,你可以用这两个命令查看 ls /sys/fs/bpflsmod | grep bpf

第二步:写 eBPF 程序:接下来,需要编写 eBPF 程序,用于收集内核的性能指标。eBPF 程序的语言可以选择 C 或者 Python,它需要通过特定的接口访问内核的数据结构,并将收集到的数据保存到指定的位置。

下面是一个Python 示例(其实还是C语言,用python来加载一段C程序到Linux内核)

#!/usr/bin/python3

from bcc import BPF
from time import sleep

# 定义 eBPF 程序
bpf_text = """
#include <uapi/linux/ptrace.h>

BPF_HASH(stats, u32);

int count(struct pt_regs *ctx) {
    u32 key = 0;
    u64 *val, zero=0;
    val = stats.lookup_or_init(&key, &zero);
    (*val)++;
    return 0;
}
"""

# 编译 eBPF 程序
b = BPF(text=bpf_text, cflags=["-Wno-macro-redefined"])

# 加载 eBPF 程序
b.attach_kprobe(event="tcp_sendmsg", fn_name="count")

name = {
  0: "tcp_sendmsg"
}
# 输出统计结果
while True:
    try:
        #print("Total packets: %d" % b["stats"][0].value)
        for k, v in b["stats"].items():
           print("{}: {}".format(name[k.value], v.value))
        sleep(1)
    except KeyboardInterrupt:
        exit()

这个 eBPF 程序的功能是统计网络中传输的数据包数量。它通过定义一个 BPF_HASH 数据结构来保存统计结果(eBPF Maps),并通过捕获 tcp_sendmsg 事件来实现实时统计。最后,它通过每秒输出一次统计结果来展示数据。这个 eBPF 程序只是一个简单的示例,实际应用中可能需要进行更复杂的统计和分析。

第三步:运行 eBPF 程序:接下来,需要使用 eBPF 编译器将 eBPF 程序编译成内核可执行的格式(这个在上面的Python程序里你可以看到——Python引入了一个bcc的包,然后用这个包,把那段 C语言的程序编译成字节码加载在内核中并把某个函数 attach 到某个事件上)。这个过程可以使用 BPF Compiler Collection(BCC)工具来完成。BCC 工具可以通过命令行的方式将 eBPF 程序编译成内核可执行的格式,并将其加载到内核中。

下面是运行上面的 Python3 程序的步骤:

sudo apt install python3-bpfcc

注:在Python3下请不要使用 pip3 install bcc (参看:这里

如果你是 Ubuntu 20.10 以上的版本,最好通过源码安装(否则程序会有编译问题),参看:这里

apt purge bpfcc-tools libbpfcc python3-bpfcc
wget https://github.com/iovisor/bcc/releases/download/v0.25.0/bcc-src-with-submodule.tar.gz
tar xf bcc-src-with-submodule.tar.gz
cd bcc/
apt install -y python-is-python3
apt install -y bison build-essential cmake flex git libedit-dev   libllvm11 llvm-11-dev libclang-11-dev zlib1g-dev libelf-dev libfl-dev python3-distutils
apt install -y checkinstall
mkdir build
cd build/
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr -DPYTHON_CMD=python3 ..
make
checkinstall

接下来,需要将上面的 Python 程序保存到本地,例如保存到文件 netstat.py。运行程序:最后,可以通过执行以下命令来运行 Python 程序:

$ chmod +x ./netstat.py
$ sudo ./netstat.py
tcp_sendmsg: 29
tcp_sendmsg: 216
tcp_sendmsg: 277
tcp_sendmsg: 379
tcp_sendmsg: 419
tcp_sendmsg: 468
tcp_sendmsg: 574
tcp_sendmsg: 645
tcp_sendmsg: 29

程序开始运行后,会在控制台输出网络数据包的统计信息。可以通过按 Ctrl+C 组合键来结束程序的运行。

下面我们再看一个比较复杂的示例,这个示例会计算TCP的发包时间(示例参考于Github上 这个issue里的程序):

#!/usr/bin/python3

from bcc import BPF
import time

# 定义 eBPF 程序
bpf_text = """
#include <uapi/linux/ptrace.h>
#include <net/sock.h>
#include <net/inet_sock.h>
#include <bcc/proto.h>

struct packet_t {
    u64 ts, size;
    u32 pid;
    u32 saddr, daddr;
    u16 sport, dport;
};

BPF_HASH(packets, u64, struct packet_t);

int on_send(struct pt_regs *ctx, struct sock *sk, struct msghdr *msg, size_t size)
{
    u64 id = bpf_get_current_pid_tgid();
    u32 pid = id;

    // 记录数据包的时间戳和信息
    struct packet_t pkt = {}; // 结构体一定要初始化,可以使用下面的方法
                              //__builtin_memset(&pkt, 0, sizeof(pkt)); 
    pkt.ts = bpf_ktime_get_ns();
    pkt.size = size;
    pkt.pid = pid;
    pkt.saddr = sk->__sk_common.skc_rcv_saddr;
    pkt.daddr = sk->__sk_common.skc_daddr;
    struct inet_sock *sockp = (struct inet_sock *)sk;
    pkt.sport = sockp->inet_sport;
    pkt.dport = sk->__sk_common.skc_dport;

    packets.update(&id, &pkt);
    return 0;
}

int on_recv(struct pt_regs *ctx, struct sock *sk)
{
    u64 id = bpf_get_current_pid_tgid();
    u32 pid = id;

    // 获取数据包的时间戳和编号
    struct packet_t *pkt = packets.lookup(&id);
    if (!pkt) {
        return 0;
    }

    // 计算传输时间
    u64 delta = bpf_ktime_get_ns() - pkt->ts;

    // 统计结果
    bpf_trace_printk("tcp_time: %llu.%llums, size: %llu\\n", 
       delta/1000, delta%1000%100, pkt->size);

    // 删除统计结果
    packets.delete(&id);

    return 0;
}
"""

# 编译 eBPF 程序
b = BPF(text=bpf_text, cflags=["-Wno-macro-redefined"])

# 注册 eBPF 程序
b.attach_kprobe(event="tcp_sendmsg", fn_name="on_send")
b.attach_kprobe(event="tcp_v4_do_rcv", fn_name="on_recv")

# 输出统计信息
print("Tracing TCP latency... Hit Ctrl-C to end.")
while True:
    try:
        (task, pid, cpu, flags, ts, msg) = b.trace_fields()
        print("%-18.9f %-16s %-6d %s" % (ts, task, pid, msg))
    except KeyboardInterrupt:
        exit()

上面这个程序通过捕获每个数据包的时间戳来统计传输时间。在捕获 tcp_sendmsg 事件时,记录数据包的发送时间;在捕获 tcp_v4_do_rcv 事件时,记录数据包的接收时间;最后,通过比较两个时间戳来计算传输时间。

从上面的两个程序我们可以看到,eBPF 的一个编程的基本方法,这样的在Python里向内核的某些事件挂载一段 “C语言” 的方式就是 eBPF 的编程方式。实话实说,这样的代码很不好写,而且有很多非常诡异的东西,一般人是很难驾驭的(上面的代码我也不是很容易都能写通的,把 Google 都用了个底儿掉,读了很多晦涩的文档……)好在这样的代码已经有人写了,我们不必再写了,在 Github 上的 bcc 库下的 tools 目录有很多……

BCC(BPF Compiler Collection)是一套开源的工具集,可以在 Linux 系统中使用 BPF(Berkeley Packet Filter)程序进行系统级性能分析和监测。BCC 包含了许多实用工具,如:

  1. bcc-tools:一个包含许多常用的 BCC 工具的软件包。
  2. bpftrace:一个高级语言,用于编写和执行 BPF 程序。
  3. tcptop:一个实时监控和分析 TCP 流量的工具。
  4. execsnoop:一个用于监控进程执行情况的工具。
  5. filetop:一个实时监控和分析文件系统流量的工具。
  6. trace:一个用于跟踪和分析函数调用的工具。
  7. funccount:一个用于统计函数调用次数的工具。
  8. opensnoop:一个用于监控文件打开操作的工具。
  9. pidstat:一个用于监控进程性能的工具。
  10. profile:一个用于分析系统 CPU 使用情况的工具。

下面这张图你可能见过多次了,你可以看看他可以干多少事,内核里发生什么事一览无余。

延伸阅读

一些经典的文章和书籍关于 eBPF 包括:

彩蛋

最后来到彩蛋环节。因为最近 ChatGPT 很火,于是,我想通过 ChatGPT 来帮助我书写这篇文章,一开始我让ChatGPT 帮我列提纲,并根据提纲生成文章内容,并查找相关的资料,非常之顺利,包括生成的代码,我以为我们以很快地完成这篇文章。

但是,到了代码生成的时候,我发现,ChatGPT 生成的代码的思路和方法都是对的,但是是比较老的,而且是跑不起来的,出现了好些低级错误,如:使用了未声明的变量,没有引用完整的C语言的头文件,没有正确地初始化变量,错误地获取数据,类型没有匹配……等等,在程序调试上,挖了很多的坑,C语言本来就不好搞,挖的很多运行时的坑很难察觉,所以,耗费了我大量的时间来排除各种各样的问题,其中有环境上的问题,还有代码上的问题,这些问题即便是通过 Google 也不容易找到解决方案,我找到的解决方案都放在文章中了,尤其是第二个示例,让我调试了3个多小时,读了很多 bcc 上的issue和相关的晦涩的手册和文档,才让程序跑通。

到了文章收关的阶段,我让ChatGPT 给我几个延伸阅读,也是很好的,但是没有给出链接,于是我只得人肉 Google 了一下,然后让我吃惊的是,好多ChatGPT给出来的文章是根本不存在的,完全是它伪造的。我连让它干了两次都是这样,这个让我惊掉大牙。这让我开始怀疑它之前生成的内容,于是,我不得我返回仔细Review我的文章,尤其是“介绍”、“用途”和“工作原理”这三个章节,基本都是ChatGPT生成的,在Review完后,我发现了ChatGPT 给我生造了一个叫 “无损编译器”的术语,这个术语简直了,于是我开始重写我的文章。我把一些段落重写了,有一些没有,保留下来的我都标记上了 [1],大家读的时候要小心阅读。

最后,我的结论是,ChatGPT只是一个不成熟的玩具,只能回答一些没有价值的日常聊天的问题,要说能取代Google,我觉得不可能,因为Google会基于基本的事实,而ChatGPT会基于内容生成的算法,在造假方面称得上是高手,可以列为电信诈骗的范畴了,我以后不会再使用ChatGPT生成文章内容或是作我的帮手了。StackOverflow把其ban了真是不能太赞了!

附件一:ChatGPT的造假载图和样本

点击看大图

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ChatGPT 生成的样本一

  • Brendan Gregg 的《BPF Performance Tools: Linux System and Application Observability》一书是一个全面的指南,涵盖了 eBPF 的基础知识和实践应用。
  • Alexei Starovoitov 在 2015 年的 LPC 大会上发表的《eBPF and XDP: fast programmable datapath in the Linux kernel》一文,是一个介绍 eBPF 和 XDP(eXpress Data Path)的综述。
  • 谷歌的《BPF: The Future of Linux Monitoring and Observability》一文介绍了 eBPF 的基本概念,并探讨了它对于 Linux 监控和可观察性的影响。
  • 微软的《A Survey of Techniques for Hardware Acceleration of BPF》一文,介绍了 eBPF 在硬件加速方面的研究现状。
  • Daniel Borkmann 的《Linux kernel networking: implementation and theory》一书涵盖了 eBPF 的实现和理论。
  • Martin KaFai Lau 在 2015 年的 SOSP 大会上发表的《eBPF: a new execution environment for the Linux kernel》一文,介绍了 eBPF 在 Linux 内核中的新执行环境。
  • 来自两名谷歌工程师的《eBPF: A New Frontier in Performance Analysis》一文,探讨了 eBPF 对性能分析的影响。
  • 《BPF Performance Tools: Linux System and Application Observability》一书中的第三章,讨论了 eBPF 的编译器和运行时系统。
  • 来自三名谷歌工程师的《eBPF: The New Solaris DTrace》一文,比较了 eBPF 和 Solaris DTrace 系统的区别。

ChatGPT 生成的样本二

  1. eBPF 程序开发指南(https://cilium.io/doc/ebpf/ebpf-guide/
  2. eBPF 官方文档(https://www.kernel.org/doc/Documentation/networking/filter.txt
  3. Linux 内核 eBPF 介绍(https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/kernel/ebpf/index.html
  4. eBPF 性能优化技巧(https://www.infoq.com/cn/news/2018/08/ebpf-performance-tips/
  5. eBPF 实战经验分享(https://blog.cloudflare.com/ebpf-in-practice/
  6. eBPF 在网络安全中的应用(https://www.zdnet.com/article/ebpf-how-to-use-it-for-network-security/
  7. eBPF 实现 Linux 系统性能监控(https://www.percona.com/blog/2017/08/15/how-to-use-ebpf-to-monitor-linux-system-performance/
  8. eBPF 入门教程(https://sysdig.com/blog/ebpf-getting-started/
  9. eBPF 与 BPF 比较(https://lwn.net/Articles/724647/
  10. eBPF 提高课程(https://www.pluralsight.com/courses/ebpf-advanced

附件二:发明的术语:无损编译器

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(全文完)

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从一次经历谈 TIME_WAIT 的那些事

作者 陈皓
2022年7月19日 14:43

今天来讲一讲TCP 的 TIME_WAIT 的问题。这个问题尽人皆知,不过,这次遇到的是不太一样的场景,前两天也解决了,正好写篇文章,顺便把 TIME_WAIT 的那些事都说一说。对了,这个场景,跟我开源的探活小工具 EaseProbe 有关,我先说说这个场景里的问题,然后,顺着这个场景跟大家好好说一下这个事。

问题背景

先说一下背景,EaseProbe 是一个轻量独立的用来探活服务健康状况的小工具,支持http/tcp/shell/ssh/tls/host以及各种中间件的探活,然后,直接发送通知到主流的IM上,如:Slack/Telegram/Discrod/Email/Team,包括国内的企业微信/钉钉/飞书, 非常好用,用过的人都说好 😏

这个探活工具在每次探活的时候,必须要从头开始建立整个网络链接,也就是说,需要从头开始进行DNS查询,建立TCP链接,然后进行通信,再关闭链接。这里,我们不会设置 TCP 的 KeepAlive 重用链接,因为探活工具除了要探活所远端的服务,还要探活整个网络的情况,所以,每次探活都需要从新来过,这样才能捕捉得到整个链路的情况。

但是,这样不断的新建链接和关闭链接,根据TCP的状态机,我们知道这会导致在探测端这边出现的 TIME_WAIT 的 TCP 链接,根据 TCP 协议的定义,这个 TIME_WAIT 需要等待 2倍的MSL 时间,TCP 链接都会被系统回收,在回收之前,这个链接会占用系统的资源,主要是两个资源,一个是文件描述符,这个还好,可以调整,另一个则是端口号,这个是没法调整的,因为作为发起请求的client来说,在对同一个IP上理论上你只有64K的端口号号可用(实际上系统默认只有近30K,从32,768 到 60,999 一共 60999+1-32768=28,232,你可以通过 sysctl net.ipv4.ip_local_port_range 查看  ),如果 TIME_WAIT 过多,会导致TCP无法建立链接,还会因为资源消耗太多导致整个程序甚至整个系统异常。

试想,如果我们以 10秒为周期探测10K的结点,如果TIME_WAIT的超时时间是120秒,那么在第60秒后,等着超时的 TIME_WAIT 我们就有可能把某个IP的端口基本用完了,就算还行,系统也有些问题。(注意:我们不仅仅只是TCP,还有HTTP协议,所以,大家不要觉得TCP的四元组只要目标地址不一样就好了,一方面,我们探的是域名,需要访问DNS服务,所以,DNS服务一般是一台服务器,还有,因为HTTPS一般是探API,而且会有网关代理API,所以链接会到同一个网关上。另外就算还可以建出站连接,但是本地程序会因为端口耗尽无法bind了。所以,现实情况并不会像理论情况那样只要四元组不冲突,端口就不会耗尽)

为什么要 TIME_WAIT

那么,为什么TCP在 TIME_WAIT 上要等待一个2MSL的时间?

以前写过篇比较宏观的《TCP的那些事》(上篇下篇),这个访问在“上篇”里讲过,这里再说一次,TCP 断链接的时候,会有下面这个来来回回的过程。

我们来看主动断链接的最后一个状态 TIME_WAIT 后就不需要等待对端回 ack了,而是进入了超时状态。这主要是因为,在网络上,如果要知道我们发出的数据被对方收到了,那我们就需要对方发来一个确认的Ack信息,那问题来了,对方怎么知道自己发出去的ack,被收到了?难道还要再ack一下,这样ack来ack回的,那什么谁也不要玩了……是的,这就是比较著名的【两将军问题】——两个将军需要在一个不稳定的信道上达成对敌攻击时间的协商,A向B派出信鸽,我们明早8点进攻,A怎么知道B收到了信?那需要B向A派出信鸽,ack说我收到了,明早8点开干。但是,B怎么知道A会收到自己的确认信?是不是还要A再确认一下?这样无穷无尽的确认导致这个问题是没有完美解的(我们在《分布式事务》一文中说过这个问题,这里不再重述)

所以,我们只能等一个我们认为最大小时来解决两件个问题:

1) 为了 防止来自一个连接的延迟段被依赖于相同四元组(源地址、源端口、目标地址、目标端口)的稍后连接接受(被接受后,就会被马上断掉,TCP状态机紊乱)。虽然,可以通过指定 TCP 的 sequence number 一定范围内才能被接受。但这也只是让问题发生的概率低了一些,对于一个吞吐量大的的应用来说,依然能够出现问题,尤其是在具有大接收窗口的快速连接上。RFC 1337详细解释了当 TIME-WAIT状态不足时会发生什么。TIME-WAIT以下是如果不缩短状态可以避免的示例:

由于缩短的 TIME-WAIT 状态,后续的 TCP 段已在不相关的连接中被接受(来源

 

2)另一个目的是确保远端已经关闭了连接。当最后一个ACK​​ 丢失时,对端保持该LAST-ACK状态。在没有TIME-WAIT状态的情况下,可以重新打开连接,而远程端仍然认为先前的连接有效。当它收到一个SYN段(并且序列号匹配)时,它将以RST应答,因为它不期望这样的段。新连接将因错误而中止:

 

如果远端因为最后一个 ACK​​ 丢失而停留在 LAST-ACK 状态,则打开具有相同四元组的新连接将不起作用 (来源

TIME_WAIT 的这个超时时间的值如下所示:

  • 在 macOS 上是15秒, sysctl net.inet.tcp | grep net.inet.tcp.msl
  • 在 Linux 上是 60秒 cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_fin_timeout

解决方案

要解决这个问题,网上一般会有下面这些解法

  • 把这个超时间调小一些,这样就可以把TCP 的端口号回收的快一些。但是也不能太小,如果流量很大的话,TIME_WAIT一样会被耗尽。
  • 设置上 tcp_tw_reuse 。RFC 1323提出了一组 TCP 扩展来提高高带宽路径的性能。除其他外,它定义了一个新的 TCP 选项,带有两个四字节时间戳字段。第一个是发送选项的 TCP 时间戳的当前值,而第二个是从远程主机接收到的最新时间戳。如果新时间戳严格大于为前一个连接记录的最新时间戳。Linux 将重用该状态下的现有 TIME_WAIT 连接用于出站的链接。也就是说,这个参数对于入站连接是没有任何用图的。
  • 设置上 tcp_tw_recycle 。 这个参数同样依赖于时间戳选项,但会影响进站和出站链接。这个参数会影响NAT环境,也就是一个公司里的所有员工用一个IP地址访问外网的情况。在这种情况下,时间戳条件将禁止在这个公网IP后面的所有设备在一分钟内连接,因为它们不共享相同的时间戳时钟。毫无疑问,禁用此选项要好得多,因为它会导致 难以检测诊断问题。(注:从 Linux 4.10 (commit 95a22caee396 ) 开始,Linux 将为每个连接随机化时间戳偏移量,从而使该选项完全失效,无论有无NAT。它已从 Linux 4.12中完全删除)

对于服务器来说,上述的三个访问都不能解决服务器的 TIME_WAIT 过多的问题,真正解决问题的就是——不作死就不会死,也就是说,服务器不要主动断链接,而设置上KeepAlive后,让客户端主动断链接,这样服务端只会有CLOSE_WAIT

但是对于用于建立出站连接的探活的 EaseProbe来说,设置上 tcp_tw_reuse 就可以重用 TIME_WAIT 了,但是这依然无法解决 TIME_WAIT 过多的问题。

然后,过了几天后,我忽然想起来以前在《UNIX 网络编程》上有看到过一个Socket的参数,叫 <code>SO_LINGER,我的编程生涯中从来没有使用过这个设置,这个参数主要是为了延尽关闭来用的,也就是说你应用调用 close()函数时,如果还有数据没有发送完成,则需要等一个延时时间来让数据发完,但是,如果你把延时设置为 0  时,Socket就丢弃数据,并向对方发送一个 RST 来终止连接,因为走的是 RST 包,所以就不会有 TIME_WAIT 了。

这个东西在服务器端永远不要设置,不然,你的客户端就总是看到 TCP 链接错误 “connnection reset by peer”,但是这个参数对于 EaseProbe 的客户来说,简直是太完美了,当EaseProbe 探测完后,直接 reset connection, 即不会有功能上的问题,也不会影响服务器,更不会有烦人的 TIME_WAIT 问题。

Go 实际操作

在 Golang的标准库代码里,net.TCPConn 有个方法 SetLinger()可以完成这个事,使用起来也比较简单:

conn, _ := net.DialTimeout("tcp", t.Host, t.Timeout())

if tcpCon, ok := conn.(*net.TCPConn); ok {
    tcpCon.SetLinger(0)
}

你需要把一个 net.Conn  转型成 net.TCPConn,然后就可以调用方法了。

但是对于Golang 的标准库中的 HTTP 对象来说,就有点麻烦了,Golang的 http 库把底层的这边连接对象全都包装成私有变量了,你在外面根本获取不到。这篇《How to Set Go net/http Socket Options – setsockopt() example 》中给出了下面的方法:

dialer := &net.Dialer{
    Control: func(network, address string, conn syscall.RawConn) error {
        var operr error
        if err := conn.Control(func(fd uintptr) {
            operr = syscall.SetsockoptInt(int(fd), unix.SOL_SOCKET, unix.TCP_QUICKACK, 1)
        }); err != nil {
            return err
        }
        return operr
    },
}

client := &http.Client{
    Transport: &http.Transport{
        DialContext: dialer.DialContext,
    },
}

上面这个方法非常的低层,需要直接使用setsocketopt这样的系统调用,我其实,还是想使用 TCPConn.SetLinger(0) 来完成这个事,即然都被封装好了,最好还是别破坏封闭性碰底层的东西。

经过Golang http包的源码阅读和摸索,我使用了下面的方法:

client := &http.Client{
    Timeout: h.Timeout(),
    Transport: &http.Transport{
      TLSClientConfig:   tls,
      DisableKeepAlives: true,
      DialContext: func(ctx context.Context, network, addr string) (net.Conn, error) {
        d := net.Dialer{Timeout: h.Timeout()}
        conn, err := d.DialContext(ctx, network, addr)
        if err != nil {
          return nil, err
        }
        tcpConn, ok := conn.(*net.TCPConn)
        if ok {
          tcpConn.SetLinger(0)
          return tcpConn, nil
        }
        return conn, nil
      },
    },
  }

然后,我找来了全球 T0p 100W的域名,然后在AWS上开了一台服务器,用脚本生成了 TOP 10K 和 20K 的网站来以5s, 10s, 30s, 60s的间隔进行探活,搞到Cloudflare 的 1.1.1.1 DNS 时不时就把我拉黑,最后的测试结果也非常不错,根本 没有 TIME_WAIT 的链接,相关的测试方法、测试数据和测试报告可以参看:Benchmark Report

总结

下面是几点总结

  • TIME_WAIT 是一个TCP 协议完整性的手段,虽然会有一定的副作用,但是这个设计是非常关键的,最好不要妥协掉。
  • 永远不要使用  tcp_tw_recycle ,这个参数是个巨龙,破坏力极大。
  • 服务器端永远不要使用  SO_LINGER(0),而且使用 tcp_tw_reuse 对服务端意义不大,因为它只对出站流量有用。
  • 在服务端上最好不要主动断链接,设置好KeepAlive,重用链接,让客户端主动断链接。
  • 在客户端上可以使用 tcp_tw_reuse  和 SO_LINGER(0)

最后强烈推荐阅读这篇文章 – Coping with the TCP TIME-WAIT state on busy Linux servers

(全文完)

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