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X战警

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原名:X-MEN机种:ARC厂商:科乐美类别:ACT发行年月:1992-04耗时:4
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1996年的十一,酒足饭饱之后我嫌屋里烟味太重,下楼溜达。意外发现离奶奶家300米的两栋居民楼之间新开了一家游戏厅。
买了两块钱的币,玩了一会儿就准备离开。
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在街厅最后一个币的常规操作,就是扔进“苹果机”里博一把。那天没有选低倍数🍎🍊🍋,而是鬼使神差拍了个20倍的🔔,中了!
那就不能走了啊,就瞄上了此间游戏厅里最有人气的游戏《X战警》。倒不是说游戏本身有多么好玩,而是支持4人同时游戏太抓人眼球了。
我在2P位置上选了金刚狼,剩下3个位置上陆续有人上有人下,打到第二关之后3P上是个高手,我就跟在他屁股后头混,最终用17个币混了个通关,剩下3个币送给了邻居小孩,高高兴兴回家去了。这辈子在街厅打动作游戏,也只豪横过这么一回。
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这款游戏的最大卖点,便是最多同时支持6人一起上场游戏了。不知是不是科乐美的机台不如卡婊容易破解的缘故,那些年我在伊尔廷市只在三家游戏厅见过这款游戏,且都是4人机,没见过6人机。不同于《忍者神龟》4只乌龟同时上场时分不清哪个是哪个,本作的6位角色形象还是相当鲜明的。金刚狼、镭射眼、风暴女这御三家之外,还有钢人、夜行者和炫音。
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有女的选女的,这部的风暴女形象太磕碜,就选了炫音(DAZZLER)。炫音在X战警中实在是过于不出名了,在维基上都不配拥有一个中文页面的那种。出场的游戏我只玩过这一部,电影版据说也只在几年前的《X战警:黑凤凰》里有过镜头。那个烂片我都看睡着了,没留下丁点印象。按照设定,炫音的超能力是把声音转换成光能。在游戏里就是放保的时候扔出一个大光球。
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这个游戏的优点和缺点都挺明显的。优点是打击感很好,人物超大,揍起来过瘾。缺点是动作和打法单调,没有加速跑、连续技或者大招,只能一拳一拳地A。
投技倒是威力强大,但是判定又很迷,距离很难把握。
敌人小兵种类过少,流程又长,容易倦怠。
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总的说来游戏难度不高,敌人的小兵没有动作特别快的,远程兵的前摇也比较长,容易预判。只有飞行兵能稍微造成一些困扰。困扰的点在于,本作的跳A,是否在最高点A是两个完全不同的动作,太容易用错。
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科乐美的清版动作游戏喜欢加倒地追击。本部作品的倒地追击动作非常有魅力,威力也大,很容易上头。
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大部分BOSS长得硬,不吃连续的A,只能一拳一拳地摸着打。好在BOSS血量都不咋高,当年的哨兵就是被我不计成本放保轰死的。最后一关见到万磁王之前,还有一组BOSS RUSH,打到这里千万不要傻乎乎地往前冲,要一个一个来。否则把他们全引出来就等着哭吧。
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前几关的BOSS或者中BOSS:火人、肉球、Wendigo、哨兵、红坦克、白皇后。
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最后当然是打万磁王,第一次见到的万磁王是魔形女假扮的,什么招数都不会,菜得很。
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哦对了,游戏的故事主线是救被抓走的X博士和幻影猫。在某年IGN的漫威英雄榜里,这二位排名分列二、三名,也不知道怎么就成了人质了,是分别占了“老残”和“幼弱”么?
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真正的万磁王就很厉害了,能近身能发波,还会开无敌的大电磁场。
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通关!
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X战警》采用署名-非商业性使用-禁止演绎许可协议进行许可。 『破袜子』期待与您交流。

风云默示录:格斗创世

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原名:Savage Reign机种:ARC厂商:SNK类别:FTG发行年月:1995-04耗时:4
在我经常流连街厅的上世纪90年代中后期,格斗游戏占据了“正经”游戏厅的半壁江山。格斗游戏实在不是我擅长的类型,在99年上大学能用模拟器天天跟室友切磋拳皇以前,我只能在一款格斗游戏上打到第五关。
没错,就是《风云默示录》。
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1996年8月的15或者16日,高中分班报到。男班主任老师用了大概20分钟,布置完军训的准备事项后就直接给放学了。于是我就像来到陌生环境的野狗一样,开始在学校周围转圈撒尿踩点。书报亭、音像店、租书房、台球室、电游厅、电脑房什么的,自然要标记一番。马路(201国道的市区部分)对面有家电游厅,离学校虽然不太远,但位置有点尴尬,离平常吃喝玩乐的市场和书店音像一条街有些远,所以里面的人并不是很多。
《风云默示录》这个游戏是这个游戏厅里唯一一个我之前没见过的游戏,所以好奇心驱动之下就投了币。左手边的大热游戏《天外魔境》围了太多人。所以自然选了2P,2P默认选人就是拿斧头的埃格。然后懵懂的我,靠着换线和扔斧头这两招,打到了第三关。这令我激动不已,我打《街霸2》、《富士山》和《豪血寺一族》的最好成绩也就只有三关,其余的格斗游戏甚至到不了第三关。
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军训回来,就从电软上翻出了出招表。开学后每天午休时间,就跑到这个街厅,每天花费2个币对这个游戏展开研习。一周之后,只要不在第四关遇上马面,我就能把成绩稳定在第五关。第二周开始,也没什么突破,我就没再去了。
后来那个电游厅没活过1997年的春天,我也没在第二个街厅见过这个游戏。
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能打得远,得益于本作独特的系统——跟恶狼系列一样的换线+独有的武器投掷系统[7]。另外就是本作的节奏判定特别合我胃口,在街霸里无论如何也掌握不好的摔人,本作那是手拿把掐,成功率90%以上。
其实我只会一招半:远程扔斧头牵制,然后换线或者等对手换线的时候一个大摔。到后面AI的换线手段比我反应要快,自然也就不灵了。SNK的游戏,能换线的一定伴随着缩放。其实我是不太喜欢这种忽大忽小的感觉的,所谓的紧迫感一点儿没有,眼睛倒是难受。
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游戏有10个可选角色。这次我没选女的,而是坚持了自己的初心,选了斧头帮的埃格。埃格也是游戏的2号男主,类似街霸里的肯。埃格的三个绝招是升龙、突进和投掷大招,超必是个指令投。
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游戏好玩的地方倒也不是这些必杀超必杀,而是换线后配合方向和按键的换线攻防。另外还有个很好用的共同特殊技——在对方发射投射武器的时候,抓准时机按C,可以将武器反弹回去。可惜二代舍本逐末,舍弃了双线系统,改成二人组队模式,一下子就不想玩了。也许是因为这种拳脚+武器的设定,跟《龙虎》、《恶狼》、《侍魂》、《世界英雄》以及后来的《月华剑士》都有冲突,不上不下的,这个系列也就二世而终了。
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可能是因为用模拟器有SL大法并且没调难度的原因吧,这次重温也没觉得太难。轻描淡写通关了。最后的BOSS真狮子王也就是出招比别人快一些,招式威力大一些,但收招的破绽还是很大的,不贪功的话不难打。
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通关后的小对话解释了为什么埃格是男二——他怀疑最终BOSS真狮子王是他哥,但通关后他哥也没认他。
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  • (1):陆行鸟迷宫系列版权和开发都是史克威尔,但系列的前两作是CHUNSOFT的社长中村作监督,所以有时也被归类进不可思议迷宫系列中
  • (2):其实两周后的决赛李明又喂了一次屎,不过那场比赛不如这场有戏剧性。
  • (3):进第二个球的那个赖特后来在假A沈阳队踢过。
  • (4):饭店里并没有天津本地品牌“五星”
  • (5):章鱼
  • (6):海胆
  • (7):不像《侍魂》和《天外魔境》那样还需要把武器拾回来,而是每个人的武器都能飞去来。
风云默示录:格斗创世》采用署名-非商业性使用-禁止演绎许可协议进行许可。 『破袜子』期待与您交流。
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