[原创漫画] 《生命,科技,灵魂,死亡》,以及制作感想
该内容仅供娱乐,请勿过分解读。
这是一篇使用AI工具辅助创作的作品。
内容包含以下已知问题:
- 人物形象连贯性错误
- 作画细节错误
- 大量的暗示
- 大量无用的细节描绘
该内容可能会引起部分人引人不适,请谨慎选择观看 。
本作品不适合儿童以及心理承受力较弱者。
B站视频链接:《生命,科技,灵魂,死亡》
我是期望能有人点到B站然后在底下留评论。现在各个平台都已经被算法掌控了,有互动帐号才能活。没互动那就是死。
WordPress这坨狗屎现在乱改用户的HTML嵌入代码,然后B站的自动播放又没法在代码里禁用掉,所以我这里就不嵌入播放器代码了。
结论
假如你觉得这个漫画非常的「抽象」,那就对了。
制作感想
可以说年后就一直都在搞这个作品。
期间甚至把整个操作系统都从 Linux Mint 20.3 升级到了 Linux Mint 22.1 (跳过了1个大版本4个小版本,或者说2个大版本3个小版本?),写了一堆 nemo actions,写了一堆脚本,更新了本地的各种应用工具,测试了一堆AI相关的工具,写了一个 userscript,甚至还把 danielgatis/rembg 常年都修不好的GPU加速给修了,还做了 DOCKER GPU 加速版本,你说我也不会 Python 啊竟然还做出了这种事,想想真是疯狂。
前几年挖的各种大坑不仅没填,新大坑开得一个接一个……这些玩意要是能赚钱我早就成暴发户了。
关于AI的感想本篇文章先不讲。我个人是没什么兴趣凑这个烂热度的,整个互联网这几年就跟鬣狗一般,什么热就食什么,不论腥臭。当年韩国人的常压室温超导体,各种人“复现成功”;现在AI也一样,各种狂热,但是实际应用或相关创作基本没有,疯癫的自媒体,遍地的海乙那(这玩意竟然15年前有人写过了!)。
创作契机
最初阶段
契机这玩意很简单。就是随便在网上看看有哪个大厂公开免费支持用户用AI工具乱搞。毕竟如果没有对应工具或者能力的话,什么都是胡扯。
其实我对 线上工具 尤其是 大厂线上工具 非常反感的。这些大厂现在基本没有什么良心,自己的服务功能乱改,而且随时跑路,不仅给你玩个 免费是最贵 , 还要玩得你对工具有依赖性之后 杀自己的产品诛用户的心 。
所以我在本地部署了缩放工具和去背景工具。图片生成工具其实我也部署了 ComfyUI,但是只要模型大一点,我这个 8G 版的 GTX1080 在 VAE Decode 阶段就直接黑屏重启。绝对不是供电不足的问题,因为KSamper阶段的时候显卡就已经跑满 200w 了。
扯远了。关于AI相关的内容下篇再讲。
总之是选定了一个线上的AI图像生成工具。
内容构思
这玩意你要是能看懂那大概猜得出来我是怎么想的。
如果你看不懂我也懒得管。
我这个人非常讨厌目前互联网平台的各种解说视频。这是怎么回事? 观众是没有脑子吗?看个作品还要旁边有个人解说才看得懂?
制作过程
AI出图这玩意我就不说了。主要讲讲其他的。
图片序列
首先是把所有图片都整理到一起,然后根据剧情大纲分成多个目录。
再把图片一个一个放入 NLE 的时间轴中。
这时候第一个痛点就来了,图片太多的时候,记不住哪个图片用过哪个图片没用过。又不能移动图片(移动了NLE不就找不到图片了么)。
这时就想到了 Linux Mint 文件管理器的原生功能:打标记。
然而这货……不支持文件多选。半拉喀叽。
最后只好写俩个 nemo_actions 来处理这事情。
然后就发现这玩意 Bug 真多。
首先这玩意在用 nemo_actions 设置后图标文件管理器不会刷新,需要手动刷新,很烦。触发文件管理器刷新的方式是修改文件,网上给出来的方法都是 直接touch,但是那不就更改了文件修改时间了吗?最后解决办法也很逗乐:
touch $inputfile -r $inputfile
设置文件的修改时间为文件自己的修改时间……
然后写文章的时候才发现这玩意还有另一个Bug,就是媒体文件在默认图标大小时不能正常显示标记……
批量调整图像
为了省事,我在导入图片的时候用的是原图大小,1024×576的。图片太小了,但是全部放大太浪费资源,很多图片只是整理出来了,并没有被采用。整理出来的图片如果再手动复制粘贴到相同结构的目录里也很费劲。
于是用 bash shell 将所有引用的图片从 mlt 文件中输出出来,再写个脚本打水印和放大。
有经验的用户应该能看出这段代码很大一部分是AI生成的。
然后只要批量更改 mlt 文件的图片引用路径,所有引用的图片就都处理完毕了。
BGM
首先是背景音乐这一块。首先我就不想用大家都听过的。很多BGM都用烂了,一听就恶心,但又很神奇的是国内这些视频网站用户貌似对吃屎免疫……但是后来仔细观察发现,大多数用户脑电波是直的,只有对着他们放对应的BGM才有对应的反应。
反正他们也不看我的视频,不管他们。
专门去 DOVA-SYNDROME 找了些 BGM,收获蛮多。
用了四首曲子把整个视频分成了四段。
结果很诡异的是传到B站后第二段结尾和第三段开头不知为何混到一起了,本地原本没这个问题。
改图
原本生成的图片里是没有任何文字内容的。
我也不想加任何字幕和对话。
我期望是根据角色的神态和动作,让用户自己感觉,画中的角色「在想什么」,「想说什么」,「想做什么」,「在做什么」。一千个哈姆雷特是假的,但要多少是多呢,有一个算一个吧。
但是最后还是加了点内容上去,因为我觉得很多内容还是太过于晦涩和抽象了。
但是加了之后又觉得有点后悔。
我本来期望,是想让用户在前半段根本看不懂女主究竟是在干什么,是怎么回事。加了内容之后再结合标题就跟直接破案了一般,无趣了。
(果然还是由于没有相关创作经验而带来的错失)
剧本
我是本着传统的叙事结构:「起承转合」,其变体「起承转合暗」而考虑的剧本。
第三段,在结尾处,专门设计了完全没有声音的一段。
第四段则做得特别短。专门让故事结束得十分突然。然后把一张啥都没有的背景图连带BGM扔给观众。
最后的结尾图却是我做完大部分视频内容后突来的灵感。
最后加工
最后再重新开一个视频项目,做一段声明,然后用 FFmpeg 无损把俩视频贴在一起就完事了。
本来还想做个英文版来着,但是想到改图好麻烦,懒了,以后再说。
总结
总之算是一件事情了了。
奖励自己摆烂一阵子。
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