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Meta的Enterprise Engineer企业工程师是什么? 和软件工程师的区别


我最近收到了一封来自 Meta 招聘人员的邀请邮件,关于 Meta 伦敦的员工企业工程师职位(Staff Enterprise Engineer):

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伦敦Meta猎头Staff Enterprise Engineer的面试邀请

Meta 的企业工程师是什么?

Meta 的企业工程师专注于设计、开发和维护内部工具和系统,以帮助公司员工提高生产力和效率。与传统的软件工程师角色相比,这一角色更偏向于内部,主要专注于为企业级需求构建基础设施、应用程序和自动化解决方案。以下是该职位的职责概述:

主要职责

  • 内部工具和基础设施开发:企业工程师构建支持 Meta 内部业务运营的工具,例如 HR 系统、财务工具和协作平台。他们确保内部团队拥有高效运营所需的技术和系统。
  • 自动化:该职位的一个重要方面是通过自动化工作流来减少人工操作并提高可扩展性。这可能包括自动化入职/离职流程、创建提高内部生产力的系统,或自动化数据工作流。
  • 系统设计与集成:他们负责集成各种内部系统,确保 HR 工具、财务系统和公司使用的其他运营平台之间的数据流畅无阻。
  • 与跨职能团队合作:企业工程师与 HR、财务、法律等业务团队紧密合作,了解他们的需求并将其转化为可扩展的技术解决方案。
  • 解决问题:他们处理企业内的复杂运营问题,并提出技术解决方案,如改进内部流程或解决现有瓶颈。

所需技能

  • 全栈开发:具备后端、前端和基础设施工具的经验。
  • 系统设计:对系统架构和可扩展性有深入的理解。
  • 企业 IT 和云技术:熟悉企业级 IT 服务、云基础设施和企业级 SaaS 产品。
  • 自动化工具:精通脚本语言(如 Python、Bash)以自动化常规任务。
  • 沟通能力:与非技术团队合作时,需要具备较强的沟通能力,将技术需求转化为易于理解的业务需求。

总体而言,Meta 的企业工程师在技术基础设施和业务需求之间架起桥梁,通过创建系统来简化公司范围内的运营。

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Meta / Facebook

TLDR:企业工程师是构建内部工具的软件工程师

企业工程师 vs 软件工程师

企业工程师和软件工程师的角色主要在于他们的关注点、工作范围和他们解决问题的类型有所不同。以下是两者的高层比较:

关注点

企业工程师:主要关注公司内部系统和运营效率。他们的工作包括设计和构建支持内部业务流程的工具,自动化工作流,并集成企业级软件,以提高 HR、财务和法律等内部团队的生产力。

软件工程师:专注于产品开发和面向客户的系统。他们设计、开发和维护公司终端用户(客户、开发者等)使用的软件产品或功能,通常涉及 Web 应用程序、移动应用程序或后端服务。

工作范围

企业工程师:处理企业级解决方案,通常涉及集成大型内部 IT 系统,如 ERP(企业资源规划)、CRM(客户关系管理)等工具,以提高 Meta 内部的运营效率。他们可能同时处理自有系统和第三方系统。

软件工程师:通常专注于特定的产品功能、性能优化,或为外部客户构建可扩展的系统。他们的工作更以产品为驱动,直接为公司的面向用户的产品贡献。

解决问题

企业工程师:解决运营问题,如如何自动化内部流程、管理企业范围的系统,或提高内部团队的工作流效率。他们可能会处理如自动化员工入职流程或改进业务部门之间的数据流。

软件工程师:解决与构建、扩展和维护产品相关的技术挑战。这些问题可能包括优化搜索算法、处理流量负载增加,或为数百万用户的应用程序构建新功能。

合作

企业工程师:与公司内部的业务相关方密切合作,如 HR、法律、财务或 IT 部门,了解他们的需求并提供技术解决方案,以简化他们的运营。

软件工程师:主要与产品经理、设计师和其他工程师合作,构建功能、提高性能并修复错误。他们的工作与产品目标和客户满意度保持一致。

技术栈

企业工程师:通常使用企业级软件、自动化工具、内部 API、数据库和云基础设施。他们可能会使用脚本语言(如 Python)和系统集成工具来连接各种服务。

软件工程师:使用广泛的软件开发技术,具体取决于产品(例如 Java、Python、JavaScript、C++ 等),包括前端、后端或移动开发工具、云平台和数据库。

职业影响

企业工程师:对内部生产力和效率产生重大影响。他们的工作确保 Meta 的内部团队能够顺利运营,并随着公司增长而扩展。

软件工程师:直接影响终端用户体验。他们帮助构建推动公司收入和用户参与的产品和服务。

TLDR

企业工程师:专注于内部工具和基础设施,改善 Meta 内部团队的运营效率。

软件工程师:专注于面向客户的产品和服务,解决与构建和扩展用户端软件相关的挑战。

这两个角色对公司整体的成功都至关重要,但它们的目的不同。

面试难度

Meta 的企业工程师面试难度略低于软件工程师。例如,企业工程师的编码时间为 45 分钟,而软件工程师则为 60 分钟。

你可能有机会在 Meta 内部从企业工程师转为软件工程师,通过额外的一两次面试(这将比外部候选人容易得多)。

比较: 软件工程师 vs 企业工程师

入职要求

企业工程师:

教育背景:

  • 通常需要计算机科学、信息系统或相关领域的学士学位。在某些情况下,拥有商业信息系统或类似领域的学位并具备强大的技术专长也可能被接受。

经验:

  • 具有企业级IT系统、内部工具和自动化相关经验的候选人将受到高度重视。
  • 熟悉企业软件,例如ERP(企业资源规划)系统或云平台,并且具有在内部业务系统(如HR或财务工具)上工作的经验。
  • 候选人可能需要具备使用自动化工具、脚本语言(如Python、Bash)和系统集成的经验。

技能:

  • 特别是在面向内部应用程序的全栈开发知识。
  • 在自动化、系统集成和企业IT基础设施方面拥有强大的技能。
  • 良好的沟通技巧,以便与非技术的利益相关者(HR、财务、法律团队)进行合作。

软件工程师:

教育背景:

  • 通常要求计算机科学、软件工程或相关领域的学士学位。高级学位(硕士或博士)可能是一个加分项,特别是在更高层次的职位或专门角色中。

经验:

  • 软件开发、网页开发或移动应用程序开发中的先前经验至关重要。
  • 熟悉现代编程语言(如Java、Python、C++、JavaScript)和软件开发框架(如React、Django、Spring)通常是必需的。
  • 系统设计、算法和可扩展性的工作知识是关键。

技能:

  • 在设计、开发和部署面向客户的产品方面具备熟练的能力。
  • 具有前端、后端或全栈开发、云服务和大规模系统的经验。
  • 解决技术挑战、性能优化和用户体验相关问题的能力。

面试难度

企业工程师:

面试结构:

  • 企业工程师的面试更侧重于系统设计、自动化和企业级问题的解决,而不仅仅是算法和数据结构。
  • 编码面试可能较短(如45分钟,相对于软件工程师的60分钟),但仍要求候选人展示其编码能力。
  • 系统设计面试通常侧重于内部工具、自动化和系统集成(例如,自动化入职系统,设计HR工具等)。
  • 可能会有关于企业IT系统、云基础设施和诸如企业工作流扩展等现实操作问题的讨论。

难度:

  • 通常认为比软件工程师的面试稍微简单一些,因为它更少关注算法问题,更多地集中在实际的系统设计和业务流程集成上。

软件工程师:

  • 面试结构:软件工程师面试通常强调编码挑战、数据结构、算法和系统设计。
  • 编码面试可能较长(如60分钟),并且候选人需要解决复杂的算法问题(如动态规划、图算法)。
  • 系统设计面试侧重于设计可扩展的、面向客户的系统(如社交媒体功能、推荐引擎或分布式系统)。
  • 对于高级职位,可能会额外关注架构、性能优化和处理大规模流量。

难度:

  • 通常被认为更难,特别是在像Meta和谷歌这样的顶级科技公司,因其深度关注算法、可扩展性和高流量系统。

薪酬待遇

企业工程师:鉴于企业工程师专注于内部系统,与面向客户的角色相比,他们可能拥有略好一些的工作与生活平衡,因为修复错误或部署新功能的紧迫性可能较低。

  • 基本工资:与同级别的软件工程师相当,但可能会因工作的内部性质而略有不同。企业工程师通常在科技公司中获得有竞争力的薪水。
  • 奖金和股票:Meta等公司为企业工程师提供绩效奖金和RSUs(限制性股票单位),但奖金结构有时可能略低于面向客户的角色。
  • 福利:标准的技术员工福利,如健康保险、退休计划、健康计划以及公司特定的其他福利,如健身房会员、免费餐食等。

软件工程师:面向客户的高压环境可能意味着更长的工作时间或更多的压力,但通常也带来总体上更高的报酬。

  • 基本工资:通常是行业中最高的之一,特别是在Meta这样的公司。由于工作直接影响收入,软件工程师的基本工资可能比企业工程师略高。
  • 奖金和股票:软件工程师通常获得高额奖金和大量RSUs(限制性股票单位),特别是因为他们的工作影响到面向最终用户的产品,直接影响公司的收入和用户参与度。
  • 福利:类似的福利,包括健康保险、退休计划、健康福利以及许多相同的公司特定福利。

软件工程师与企业工程师的关键差异总结

方面 企业工程师 软件工程师
入职要求 专注于内部系统、自动化和企业IT;需要一些企业工具的经验 专注于编程、算法和软件开发经验
面试难度 稍微简单一些;更注重系统设计和自动化,较少关注算法 更具挑战性;重点是算法、数据结构和可扩展性
薪酬待遇 有竞争力;通常有较高的基本工资、奖金和股票,但可能低于软件工程师 更高的基本工资、奖金和股票期权,特别是在高级职位上

两种角色都薪酬丰厚且有声望,软件工程师通常由于其面向客户的工作性质和解决的技术难题而获得更高的报酬。然而,企业工程师可能会享受更好的工作生活平衡 Work Life Balance,并专注于提高运营效率的角色。

英文:What is the Enterprise Engineer in Meta? (Comparisions to Software Engineer Roles)

软件工程师

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软件工程师面试: TCP/IP协议是什么?


最近,在面试第一轮抖音(字节跳动)的伦敦职位(Site Reliability Engineer),被问到了这个问题:TCP/IP协议是什么?这个是考基本功,是每个软件工程师都要会的。

TCP/IP(传输控制协议/互联网协议)是一组网络协议,管理数据如何通过互联网和其他网络传输。它是互联网的基本通信模型,由两个主要层组成:

互联网协议 (IP)

IP 负责将数据包从源地址路由到目标地址。它工作在 OSI 模型的网络层。

  • IP 地址:互联网中的每个设备都被分配了一个唯一的 IP 地址,用于标识数据包的发送者和接收者。
  • 数据包路由:IP 将数据分成多个包,并通过不同的网络将其路由到目标地址。
  • 版本:IP 主要有两个版本:IPv4(32位地址)和 IPv6(128位地址)。

传输控制协议 (TCP)

TCP 负责确保设备之间数据传输的可靠性。它工作在 OSI 模型的传输层。

  • 面向连接:TCP 在传输数据之前会在发送方和接收方之间建立连接。
  • 数据完整性:TCP 通过确认、序列号和错误检查等机制,确保数据包按顺序无误地到达。
  • 流量控制:TCP 通过滑动窗口管理数据流,防止接收方超载。

TCP/IP 协同工作原理

  • 应用数据:应用层将数据(例如网页、电子邮件)发送到传输层(TCP)。
  • TCP 层:TCP 将数据分段,添加序列号和错误检查信息,并将其发送到 IP 层。
  • IP 层:IP 层将 TCP 段封装成 IP 包,附上源和目标 IP 地址,并通过各种网络路由数据包。
  • 接收端:在目标设备上,IP 层将数据包交给 TCP,TCP 重新排列并验证数据的完整性,然后将其传递给应用层。

TCP/IP 套件中的其他协议

  • UDP(用户数据报协议):一种无连接、速度更快的 TCP 替代方案,常用于视频流、在线游戏等实时通信。
  • HTTP/HTTPS(超文本传输协议):用于网络通信的应用层协议。
  • DNS(域名系统):将域名解析为 IP 地址。

TCP/IP 确保数据在网络间高效传输,保持可靠性、地址分配和路由,同时遵循互联网的基本通信原则。

TCP/IP 通常被描述为一个四层模型,但有时它可以与 OSI 模型(七层)进行比较。

tcp-ip-and-osi-model 软件工程师面试: TCP/IP协议是什么? 学习笔记 程序员 计算机 计算机 软件工程 面试

TCP/IP 4层协议和OSI的7层协议的比较

TCP/IP 四层模型

TCP/IP 模型简化为四层,旨在反映协议在现实网络中的工作方式。

应用层

这一层对应于 OSI 模型的前三层(应用层、表示层和会话层)。它包括 HTTP、HTTPS、FTP、DNS 和 SMTP 等协议。

传输层

负责设备之间的可靠通信。运行于这一层的协议包括 TCP(传输控制协议)和 UDP(用户数据报协议)。

互联网层

处理跨网络的数据包路由,类似于 OSI 的网络层。该层包含 IP(互联网协议),用于地址分配和数据包路由。

网络接口层(或链路层)

这一层负责物理网络(如以太网、Wi-Fi)和互联网层之间的数据传输。它对应于 OSI 的数据链路层和物理层。

OSI 七层模型

OSI(开放系统互联)模型更加细致,将网络功能分为七个层次。

  • 物理层(如电缆、交换机)
  • 数据链路层(如 MAC 地址、以太网)
  • 网络层(如 IP 路由)
  • 传输层(如 TCP、UDP)
  • 会话层(如管理应用之间的会话)
  • 表示层(如加密、数据格式转换)
  • 应用层(如 HTTP、FTP)

主要区别:TCP/IP vs OSI

TCP/IP 将一些功能合并为更少的层次(四层),反映了它在互联网通信中的实际应用。

OSI 是一个更加详细的概念模型(七层),主要用于教学和理论理解。

总结来说,TCP/IP 通常被认为是四层模型,而 OSI 模型则是七层模型。

英文:What is TCP/IP (4 Layer vs OSI 7 Layer)?

面试经历

面试题

面试技巧

面试其它

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C/C++ 中的内存管理器(堆与栈)


最近面试的时候遇到这个问题。这个问题考你计算机的基本功。

在 C/C++ 中,内存管理是控制程序如何分配和管理其资源的关键方面。C/C++ 程序中的内存通常分为不同的区域:堆栈和堆是最主要的动态和自动内存分配区域。

ACM题解系列之 – 最小堆栈 (Min Stack)

stack C/C++ 中的内存管理器(堆与栈) 学习笔记 技术 程序员 程序设计 编程 计算机 软件工程 面试

Stack 栈

堆栈内存

  • 定义:堆栈内存用于静态(自动)内存分配。它是存储函数参数、本地变量和返回地址的地方。当调用一个函数时,一个新的内存块(称为堆栈帧)会被添加到堆栈的顶部。当函数返回时,该内存会被自动释放。
  • 分配:内存由系统自动管理——在变量超出作用域时自动分配和释放。无需人工干预。
  • 生命周期:受限于函数或代码块的作用域。一旦函数退出,内存将被释放。
  • 大小限制:堆栈的大小通常较小并由系统预定义,意味着大的分配可能导致堆栈溢出。
  • 访问速度:由于其后进先出(LIFO)的结构,堆栈内存访问速度更快。由于内存是连续的且可预测的,它允许快速访问。
  • 使用场景:局部变量、函数调用信息和固定大小的对象(数组、结构体)。

堆内存

  • 定义:堆内存用于动态内存分配,程序员使用 C 中的 malloc()、calloc()、free() 和 C++ 中的 new、delete 手动分配和释放内存。
  • 分配:内存在运行时分配,并且分配的生命周期由程序员手动控制。它可以持续存在,直到显式释放。
  • 生命周期:堆分配的对象的生命周期不受作用域的限制。内存将一直被使用,直到被释放为止。
  • 大小限制:堆通常比堆栈大,但取决于系统资源。不当处理可能导致内存泄漏(忘记释放分配的内存)或碎片化(内存使用效率低)。
  • 访问速度:堆内存的访问速度比堆栈慢,因为分配是分散的,动态分配涉及更多的开销。
  • 使用场景:如链表、等大数据结构,或在运行时确定大小的对象。

堆与栈的主要区别

特征 堆栈
内存大小 通常较小,预定义 通常较大,受系统资源限制
分配 自动,由编译器管理 手动,由程序员管理(使用 new、malloc 等)
释放 自动(函数退出时) 手动(使用 delete、free 等)
生命周期 限于函数/代码块作用域 可以持续,直到显式释放
速度 较快(连续内存) 较慢(分散内存,开销更大)
风险 堆栈溢出(如果超出大小限制) 内存泄漏和碎片化

堆栈分配示例

void function() {
    int x = 10; // 分配在堆栈上
} // x 会自动释放

堆分配示例

void function() {
    int* p = new int; // 分配在堆上
    *p = 10;
    delete p; // 必须手动释放
}

正确管理堆内存在 C/C++ 中非常重要,因为它可能导致与内存相关的错误,如内存泄漏或重复释放。理解堆和堆栈内存之间的差异有助于优化程序的性能和可靠性。

英文:The Memory Manager in C/C++ (Heap vs Stack)

面试经历

面试题

面试技巧

面试其它

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软件工程师经典面试题: 当你在浏览器的地址栏敲入google.com并按回车后发生了什么?


我认为这无疑是最受欢迎的软件工程师的(Software Engineer) 面试问题 之一。最近有人说这个问题曾出现在 抖音Tiktok 的面试中。

要回答面试中的“当你在浏览器中输入 https://www.google.com 时会发生什么?”这个问题,可以按步骤详细说明整个过程,涉及 DNS 查找、TCP/SSL 握手、请求处理和页面渲染。以下是全面的解释:

URL 解析

当你输入 URL https://www.google.com 并按下回车时:

  • 协议:浏览器识别出协议是 https,意味着它将使用 HTTP 加密传输(TLS)。
  • 主机:浏览器识别出 www.google.com 是域名。
  • 路径:默认路径是 /,因为没有提供具体路径,表示请求主页。

DNS 查找

浏览器需要将域名 www.google.com 转换为一个 IP 地址。这个过程分为几个步骤:

  • 浏览器缓存:浏览器 首先检查自己的缓存,看看是否已有 www.google.com 的 IP 地址。
  • 操作系统缓存:如果未找到,浏览器会向操作系统请求缓存。
  • 路由器缓存:如果操作系统没有该 IP,路由器会检查它的缓存。
  • ISP DNS 服务器:如果依然未找到,路由器会查询 ISP 的 DNS 服务器。
  • 递归 DNS 查找:如果 ISP 没有缓存 IP,DNS 服务器会递归查询 DNS 层次结构(根 DNS 服务器、顶级域名服务器、权威 DNS 服务器)。最终,www.google.com 的 IP 地址被解析出来(例如,142.250.72.196)。

建立 TCP 连接

知道 IP 地址后,浏览器需要与 Google 服务器建立连接,使用以下步骤:

TCP 三次握手:

  • SYN:客户端(浏览器)向服务器发送 SYN(同步)包,启动连接。
  • SYN-ACK:服务器响应 SYN-ACK(同步确认)包。
  • ACK:客户端发送 ACK 包,连接建立。

SSL/TLS 握手(针对 HTTPS)

由于使用的是 HTTPS,浏览器与服务器通过 SSL/TLS 建立加密连接:

  • 浏览器与服务器协商加密协议(TLS 版本)并交换加密密钥。
  • 服务器发送其 SSL 证书,浏览器验证该证书以确保服务器身份。
  • 生成会话密钥,用于加密接下来的通信。

HTTP 请求

建立安全连接后,浏览器向服务器发送 HTTP GET 请求:

  • 方法:GET
  • 请求头:包括浏览器类型、cookies 和缓存信息。
  • 主机:www.google.com
  • 路径:/

服务器处理

Google 的服务器位于 负载均衡器 后面,接收请求:

请求可能会通过多个反向代理和负载均衡器处理,通常分布在多个数据中心,以确保可用性和性能

Google 的 Web 服务器处理请求,检查所请求的资源(Google 的主页),并准备响应。

HTTP 响应

服务器返回一个 HTTP 200 OK 响应,并将必要的 HTML、CSS、JavaScript 和其他资源发送到浏览器。

响应包括响应头(如 Content-Type、Cache-Control)以及响应体(Google 主页的 HTML 内容)。

浏览器渲染

浏览器现在获取了 HTML 并开始渲染页面:

  • HTML 解析:浏览器解析 HTML 以构建 DOM(文档对象模型)。
  • CSS 解析:下载并应用任何链接或嵌入的 CSS 样式表以设置 DOM 元素的样式。
  • JavaScript 执行:下载并执行 JavaScript。JavaScript 可能进一步修改 DOM 或发送额外的网络请求(如 AJAX)以动态更新页面。
  • 渲染:浏览器的渲染引擎将解析和样式化的内容绘制到屏幕上,形成可见的网页。

附加资源请求

当浏览器解析 HTML 时,它会识别出额外的资源(图片、样式表、JavaScript 文件)需要加载:

这些资源通过额外的 HTTP/HTTPS 请求获取。这个过程会通过多个并行连接重复进行,以 快速下载和渲染资源。

浏览器缓存与优化

浏览器会根据缓存头(如 Cache-Control、ETag)缓存某些资源(图片、脚本、样式表)。

现代浏览器使用诸如 HTTP/2 多路复用等优化技术,通过单个 TCP 连接下载多个资源,从而减少延迟。

最终页面显示

一旦所有资源下载、解析和渲染完成,用户可以与完全加载的页面进行交互。进一步的用户操作(点击、输入等)可能会触发更多的网络请求(如提交表单、AJAX 更新)。

加分点

  • CDN(内容分发网络):Google 使用 CDN 从地理位置较近的服务器提供内容,减少延迟并提高加载速度。
  • 安全功能:HSTS(HTTP 严格传输安全)确保所有请求都通过 HTTPS 进行。Google 的证书绑定技术确保服务器的 SSL 证书未被篡改。
  • Service Workers:如果启用,Service Worker 可能会拦截请求,提供缓存响应或启用离线功能。

这份详细的说明涵盖了从用户输入 URL 到浏览器最终渲染页面的所有关键步骤,涉及 DNS、TCP/IP、TLS、HTTP 和浏览器渲染等内容,适合系统设计或软件工程面试。

英文:Software Engineering Interview Question: What Happens When You Type Google.com in the Browser Address Bar?

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45 分钟模拟面试(编程、系统设计)+职业发展建议


许多大型科技公司(如 FANG:Facebook/Meta、Apple、Netflix、Google)以及微软等,在发出工作邀请之前,通常会进行多轮面试。这些面试通常包括编程/Coding、系统设计/System Design和行为评估/Behaviour,以考察文化契合度。

我提供 45 分钟的模拟面试,帮助您准备编码和系统设计环节。作为曾在亚马逊(AWS,S3 Object Lambda)担任面试官的我,将通过真实的练习环节为您提供指导。在编码模拟面试中,您将解决一到两个编程问题;而在系统设计模拟面试中,您需要在白板上设计一个可扩展的产品。

此外,我还提供 45 分钟的聊天时间,可以讨论任何话题,包括职业发展和建议。

我目前定价 60 英镑一小时,会员价是 55 英镑,毕竟时间就是金钱。而这也大概和我的时薪差不多。

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英文:45 Minute Mock Interview (Coding, System Design) + Career Development Advices

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系统设计面试 System Design Interview

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C++的 map 当键(Key)不存在的时候会发生什么?


面试流程(例如筛选)的早期阶段,一位 Google 招聘人员曾向我问过这个问题。

在C++中,当你使用std::map访问一个不存在的键时,行为取决于你是如何访问它的。

使用下标操作符 [] 访问时

如果键不存在,std::map 会默认插入一个该键的元素,并为其赋值为类型的默认值。比如,如果 map 的值类型是 int,那么它会插入该键并赋值为 0。

例子:

std::map<int, int> myMap;
int value = myMap[10]; // 如果键10不存在,会插入myMap[10] = 0

使用 at() 方法访问时

如果键不存在,at() 会抛出 std::out_of_range 异常。

例子:

std::map<int, int> myMap;
try {
    int value = myMap.at(10); // 如果键10不存在,会抛出异常
} catch (const std::out_of_range& e) {
    std::cout << "Key not found!" << std::endl;
}

使用 find() 方法

find() 方法不会修改 map,它返回一个迭代器。如果键不存在,它会返回 map.end()。

例子:

std::map<int, int> myMap;
auto it = myMap.find(10);
if (it == myMap.end()) {
    std::cout << "Key not found!" << std::endl;
} else {
    std::cout << "Value: " << it->second << std::endl;
}

C++ std::map 和 std::unordered_map的比较

std::unordered_map 处理不存在的键与 std::map 类似,但有一些差异,主要是因为它们内部的数据结构不同。

map 和 unordered_map 的区别:

  • 顺序:std::map 是有序的(内部实现为平衡树),所以元素会按键的顺序排列。而 std::unordered_map 是无序的,使用哈希表存储元素,因此没有特定的顺序。
  • 性能:std::unordered_map 通常有更快的平均访问时间(由于哈希结构,平均时间复杂度为 O(1)),而 std::map 的访问时间复杂度为 O(log n),因为其内部实现为树结构。然而,如果发生大量哈希冲突,unordered_map 在最坏情况下的时间复杂度可能是 O(n)。

总的来说,std::unordered_map 和 std::map 在处理不存在的键时,对于 []、at() 和 find() 的行为相似,但它们在顺序和性能方面存在差异。

总结

  • 使用 [] 访问时,如果键不存在,map 会插入一个新元素并赋予默认值。
  • 使用 at() 访问时,如果键不存在,会抛出异常。
  • 使用 find() 可以检查键是否存在,而不会修改 map。

英文:C++: Access a Non-existent Key in std::map or std::unordered_map

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