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基于P站(Poloniex)的广度优先搜索算法来获得任意两种币的兑换价格


币圈的P站是Poloniex,前几年被孙宇晨收购了,它是一个交易所。我很久之前用过Poloniex,当时对其印象并不是很好。

不过,现在我对其好感增加,因为币安买下的coinmarketcap免费的接口就很多限制。

官方文档),这个接口的频率限制是一秒200次,很慷慨了。

https://api.poloniex.com/markets/price

能返回所有交易配对,比如这样的:

[
    {
        "symbol": "BTS_BTC",
        "price": "0.0000000186",
        "time": 1731852313035,
        "dailyChange": "-0.0462",
        "ts": 1731852313054
    },
    {
        "symbol": "DASH_BTC",
        "price": "0.000317",
        "time": 1731848096481,
        "dailyChange": "0.0063",
        "ts": 1731848096489
    },
    ... ...
]

这个JSON返回的结构是一个数组,每个元素是个结构体,也就是一个币价的具体配对信息,我们可以看成是一条边Edge两个顶点Vertice,这样就是一个图结构(带权图 Weighted Graph,权值就是兑换价格),虽然给的是单边,但其实是个双向的,比如USD_BTC得值可以反过来推得BTC到USD的价格。我们可以设计一个算法,从币价A到币价B,可以通过BFS广度优先搜索算法来获取价格。比如有配对A_B、B_C、C_D我们就可以获得A_D的值。

深度优先搜索算法DFS也可以,不过这个算法会返回找到的第一条路径,并不能保证是最短的,最短的确实是最准确的,因为链也长,转换精度就会下降。

当然,可能存在多条路径,最理想的状态是把这些路径都求出来,取个平均啥的,不过这样就得暴力搜索所有的路径了,算法时间复杂度就会比较高。

以下是BFS广度优先算法的代码,Javascript的,可以用于网页前端或者NodeJs后端,甚至是CloudFlare Serverless Worker或者是其它无服务框架:Azure Function、AWS Lambda等。

const fetch = require('node-fetch');

async function getTicker(a, b) {
  try {
    const response = await fetch('https://api.poloniex.com/markets/price');
    const data = await response.json();

    // 创建一个哈希表来存储代币对及其价格
    const pairMap = new Map();

    // 使用直接对及其反向对填充哈希表
    for (const { symbol, price } of data) {
      const [base, quote] = symbol.split('_').map(token => token.toLowerCase());
      if (!pairMap.has(base)) pairMap.set(base, new Map());
      if (!pairMap.has(quote)) pairMap.set(quote, new Map());
      
      pairMap.get(base).set(quote, parseFloat(price));
      pairMap.get(quote).set(base, 1 / parseFloat(price)); // 添加反向边
    }

    // 将 token 转换为小写
    a = a.toLowerCase();
    b = b.toLowerCase();

    // BFS 查找从 a 到 b 的转换率
    const queue = [[a, 1]]; // 从初始代币和兑换率 1 开始
    const visited = new Set([a]);

    while (queue.length > 0) {
      const [currentToken, currentRate] = queue.shift();

      if (currentToken === b) return currentRate;

      // Check connected tokens
      for (const [nextToken, rate] of (pairMap.get(currentToken) || new Map())) {
        if (!visited.has(nextToken)) {
          visited.add(nextToken);
          queue.push([nextToken, currentRate * rate]);
        }
      }
    }

    // 如果未找到路径,则返回 null
    return null;
  } catch (error) {
    console.error("获取或处理数据时出错:", error);
    return null;
  }
}

// Example usage:
(async () => {
  const rate = await getTicker('btc', 'trx');
  console.log('BTC 到 TRX 的兑换率:', rate);
})();

代码的一些简单说明:

  • API 数据提取:从 P站 API 提取数据并将响应解析为 JSON。
  • 映射对:以每个代币作为键创建一个映射,其中值是它可以直接转换为的另一个代币映射,以及兑换率。
  • 双向映射:通过反转反向转换的价格来存储直接对和反向对。
  • 广度优先搜索:使用队列遍历从 a 到 b 的路径。对于每个代币,都会检查其邻居(可转换代币)。如果找到 b,该函数将返回累积率;如果没有,则继续,直到所有选项都用尽。
  • 处理无路径:如果未找到转换路径,则函数返回 null。

如果有多组兑换,我们可以改成传入一个数组,这样就不用多次调用P站的API了。

const fetch = require('node-fetch');

async function getToken(pairs) {
  try {
    const response = await fetch('https://api.poloniex.com/markets/price');
    const data = await response.json();

    // 创建一个哈希表来存储代币对及其价格
    const pairMap = new Map();

    // 使用直接对及其反向对填充哈希表
    for (const { symbol, price } of data) {
      const [base, quote] = symbol.split('_').map(token => token.toLowerCase());
      if (!pairMap.has(base)) pairMap.set(base, new Map());
      if (!pairMap.has(quote)) pairMap.set(quote, new Map());
      
      pairMap.get(base).set(quote, parseFloat(price));
      pairMap.get(quote).set(base, 1 / parseFloat(price)); // 添加一条反向边
    }

    // 使用 BFS 查找单个对的转换率的辅助函数
    const findConversionRate = (a, b) => {
      a = a.toLowerCase();
      b = b.toLowerCase();
      
      if (a === b) return 1; // 直接转换

      const queue = [[a, 1]];
      const visited = new Set([a]);

      while (queue.length > 0) {
        const [currentToken, currentRate] = queue.shift(); // 出队列

        if (currentToken === b) return currentRate;

        for (const [nextToken, rate] of (pairMap.get(currentToken) || new Map())) {
          if (!visited.has(nextToken)) {
            visited.add(nextToken);
            queue.push([nextToken, currentRate * rate]);
          }
        }
      }

      return null; // 路径没找到
    };

    // 迭代列表并查找转换率
    const results = pairs.map(([a, b]) => findConversionRate(a, b));
    return results;
  } catch (error) {
    console.error("Error fetching or processing data:", error);
    return pairs.map(() => null); // 如果有错误,则返回每对的 null
  }
}

// Example usage:
(async () => {
  const conversionRates = await getToken([['btc', 'trx'], ['usd', 'steem']]);
  console.log('兑换结果:', conversionRates);
})();

简单的代码说明:

  • 参数更新:getToken 现在接受成对的元组数组,其中每个元组代表一对 [a, b]。
  • 辅助函数:findConversionRate 处理每对的转换,实现与以前相同的 BFS 方法。
  • 映射每对:函数迭代数组里的每个配对币,应用 findConversionRate 计算转换率,并将结果存储在数组中。
  • 错误处理:如果出现 API 或处理错误,则返回一个空值数组,与输入数组的长度匹配。

这个修改后的函数现在可以接受一个数组,并在一次Poloniex API调用中返回数组里每个配对的兑换率。

英文:Crypto Token Exchange Rate Computation Based on Breadth First Search Algorithm on Poloniex API

区块链技术

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双11的战利品

当年今日

这个周日华农校庆那天是11月10日,也就是双11的前一天。周日早上9点,淘宝这个双11做任务的红包算是可以兑换出来了,几乎可以这么说,我加到购物车里面的东西,在11月10日在双11的时候估计不会出现变动。我大概是早上8点30从家里出发去华农,到达华农的时候大概是9点多一些,但那个时候我已经没有时间去整淘宝,所以当我和我妈从华农离开,搭上了20路车之后,我就开始折腾双11的东西。

双11购物车里的东西,我有一件是一定要买的,我做任务就是为了以一个最低的价格入手。这个东西是MAVO巫师2.0咖啡手摇磨。还记得某个中午,没有任何特殊的条件之下,当我打开淘宝的购物车,发现那玩意的价格是254.56元,不知道为什么有个14.97元的补贴?那天是10月22日,刚开始做淘金币任务没几天,那个时候如果我给钱,我用不了任何红包,所以那个中午,虽然我觉得这个价位已经合适,但我没有给钱。结果当我下午再打开的时候发现那个补贴没有了,那个磨豆机的价格在我11月10日最后入手之前一直保持在270块钱左右。因为淘宝和天猫的任务做得足够多,所以11月10日,坐在20路车回家的路上,这个手摇磨我最终的入手价格是203.53元。但是这却耗费了我非常多的时间,包括了淘金币任务的时间,也包括了抓猫猫的时间,但起码比那天中午我看到的那个价格又少花了50块钱。其实做任务的时候我并没有想到最终我能便宜多少钱,但我觉得应该能有30块钱以上。最终淘金币的任务,我的奖励是55块钱红包,抓猫猫那里,我也已经到了最高级别,所以兑换了10块钱的红包。光是这两个加起来就能直接在那个定价上面砍掉65块钱。我下单的那一刻,我放进购物车的那一款手摇磨要比其它颜色其它型号的那些价格低一点,我不知道这到底他们是怎么设计的,难道可以针对个人设置这个价格?10号下单,11号中午就送到了,因为这个手摇磨是东莞发货的。我在我下单没过多久,就已经揽收了。买完手摇磨以后我又买了一个UCC 114的速溶咖啡。喝过挂咖啡,喝过自己磨出来的咖啡粉做了手冲以后,我觉得无论什么牌子的速溶咖啡,感觉都是怪怪的,G7稍微好一点。但我还是入手了UCC,因为90克的咖啡才18块钱。国庆节假期的时候。我跟我妈在七鲜看到同款的咖啡,20出头,我们已经觉得很便宜了,所以117跟114各买了一瓶。那两个是放在家里的,我妈懒的时候就直接喝速溶咖啡。回家折腾一大轮以后,我也最终入手了瑞幸的意式深烘500克咖啡豆。之所以想到要买瑞幸,是因为之前的那个咖啡集市玩弄意式咖啡机的时候,用的就是瑞幸的咖啡豆。那里的咖啡豆,虽然都是瑞辛的深烘,但有两个型号。他们桌面上随便让人做尝试的,两款都有。我发现瑞幸的咖啡豆跟辛鹿的咖啡豆差距很明显。瑞幸的咖啡豆看上去很油光、很黑、很大。辛鹿的咖啡豆,小一点,瑕疵多一点,浅色一点,白皮也多一些。从豆子的状态看来,我猜瑞幸应该用的是日晒咖啡豆,辛鹿用的可能是水洗豆。在我印象之中,我开始喝辛鹿后才开始买咖啡豆,之前买的一直是咖啡粉。这一次,趁着有双11红包的机会,我赶紧尝试一下瑞幸的咖啡豆。双11之前的那个周五,我发现我已经观察了好久的NOW 75%鱼油又有货了,所以我赶紧找同事合伙买了三瓶。最终的到手价格是72.57元90粒。大概在一个月前,我在京东买的价格是97块钱。97块钱已经很便宜了,因为我已经观察了这个东西好几个月,一直以来它的价格都在115块钱左右。

双11做的任务依然很多,但我感觉这个双11的价格并没有以前那么疯狂。所以跟以前比起来,我感觉今年我已经很克制了,而且我也没有什么很刚性的购物需求。

C++的异步编程: std::future, std::async 和 std::promise


在 C++ 中,std::future 和 std::async 是 C++11 标准 并发库的一部分。它们允许您异步/Asynchronous运行任务并在稍后获取结果,非常适合编写非阻塞代码和并行化计算。以下是它们的工作原理和典型用法。

C++ std::async

std::async 是一个高级函数,允许您异步启动一个任务(一个可调用对象,如函数或 lambda)。您指定要运行的函数,std::async 返回一个表示该 函数结果的 std::future。您可以稍后获取该结果,无论是任务完成时还是您需要时。

#include <iostream>
#include <future>
#include <chrono>

int compute() {
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));  // 模拟工作
    return 42;  // 计算结果
}

int main() {
    // 异步启动任务
    std::future<int> result = std::async(std::launch::async, compute);

    // 当 compute() 运行时执行其他任务...

    // 获取 compute() 的结果(如果任务未完成则会等待)
    int value = result.get();
    std::cout << "结果: " << value << std::endl;

    return 0;
}

在此示例中:

  • std::async(std::launch::async, compute) 异步启动 compute(),返回一个 std::future 对象。
  • result.get() 调用等待任务完成(如果尚未完成)然后获取结果。

C++ std::launch 策略

  • std::launch::async: 强制任务在新线程上异步运行。
  • std::launch::deferred: 推迟执行直到 future 上调用 get() 或 wait(),使其同步运行。

如果省略策略,C++ 可能根据实现定义的标准选择其中之一。

C++ std::future

std::future 是一个类模板,表示稍后获取的结果。它本质上是一个异步操作结果的占位符。

关键方法

  • get(): 如果结果尚未完成则等待并获取结果。调用 get() 后,std::future 变为空。
  • wait(): 等待任务完成,但不获取结果。
  • valid(): 如果 std::future 具有共享状态(即有结果可用)返回 true。
  • wait_for() 和 wait_until(): 等待特定时间或直到结果可用的截止时间。

带有 wait_for 的示例

if (result.wait_for(std::chrono::seconds(1)) == std::future_status::ready) {
    std::cout << "结果已就绪: " << result.get() << std::endl;
} else {
    std::cout << "仍在等待结果..." << std::endl;
}

此代码检查结果是否在 1 秒内就绪。如果没有就绪则继续执行,不 阻塞

C++ std::promise

对于更高级的用法,std::promise 允许您手动设置 std::future 的结果。std::promise 对象提供一个 std::future,您可以显式设置结果。

#include <iostream>
#include <future>
#include <thread>

void setPromise(std::promise<int> p) {
    p.set_value(10);  // 设置 promise 的结果
}

int main() {
    std::promise<int> p;
    std::future<int> f = p.get_future();  // 从 promise 获取 future

    std::thread t(setPromise, std::move(p));  // 将 promise 传递给线程
    t.join();

    std::cout << "promise 的结果: " << f.get() << std::endl;  // 获取结果
    return 0;
}

在此例子中,结果 10 是由 std::promise 设置的,std::future 可以通过 f.get() 获取。

C++ Future/Async/Promise 总结

  • std::async: 启动一个异步运行的任务,返回一个 std::future。
  • std::future: 表示将来会设置的值,通常是异步任务的返回值。
  • std::promise: 允许手动设置 std::future 的结果。

使用这些功能,您可以有效地管理 C++ 中的异步任务,更轻松地并行运行计算或将工作分配给其他线程而不阻塞主线程。

英文:Tutorial on C++ Future, Async and Promise

本文一共 606 个汉字, 你数一下对不对.
C++的异步编程: std::future, std::async 和 std::promise. (AMP 移动加速版本)

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美国大选, 特朗普二次当选, 比特币大涨


四年一度的美国大选再次拉开帷幕,今年特朗普/懂王(Donald Trump)成功击败了民主党候选人贺锦丽(Kamala Harris),成为史上首位两次击败女性对手的总统。这一连任不仅在政治圈掀起波澜,也在金融市场引发了强烈反应。

特朗普一向公开支持比特币,主张去中心化和货币自由,这无疑进一步提振了加密货币市场的信心。受此利好影响,比特币价格迅速攀升,突破了此前约73,000美元的历史高点,创下新纪录。市场情绪高涨,投资者对比特币的需求暴增,进一步推动其价格上涨,连带其他加密货币也迎来了显著涨幅。

在新一轮的政策周期中,分析人士预计特朗普的经济政策将继续推动去中心化的金融创新,而华尔街也在关注政府是否会放松加密货币的监管。与此同时,全球范围内的投资者也在密切关注这场“金融革命”将对未来货币政策产生何种深远影响。

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特朗普上台后的比特币购买计划,计划每年购买20万个比特币,5年一共100万个比特币。美国政府没收了很多比特币,也卖了不少,但他们有点后悔了。

本文一共 1080 个汉字, 你数一下对不对.
美国大选, 特朗普二次当选, 比特币大涨. (AMP 移动加速版本)

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完美实现手机照片自动上传至NAS并同步到网盘!

完美实现手机照片自动上传至NAS并同步到网盘! - 第1张图片

昨天一天时间,博客群里都是在谈论NAS,这又把我折腾的心勾的痒痒。对于NAS,我一直的观点就是自己DIY不买成品,买成品的价格至少要贵上1倍。在2019年的时候就折腾过NAS,那个时候买的都是矿渣,先是买了蜗牛星际,后来《上车了!暴风播酷云二期“开包”记!》。为了折腾NAS,单独买了两块4T的红盘,但是,但是后来其中一块硬盘还没有到一年时间就挂掉了。虽然免费换了新,但是里面的数据没有了,还好里面存的都是一些电影而不是重要数据。至此,NAS会坏硬盘这个阴影一直存在脑子里。没多久,就把暴风二期给卖了。

昨天我说出我对NAS存在坏硬盘的阴影时,老刘说我这是因噎废食。想想也是,NAS上硬盘坏了的直接原因是硬盘本身的质量问题,而不能去怪Nas。那就把吃灰的NAS重新折腾起来吧。目前我的硬件环境是用的J4125小主机外拖一个硬盘盒,里面是拆机的硬盘1T和4T各一块,搞的all in one。选用ESXI做的底层,ikuai爱快做主路由拨号,openwrt做旁路由负责科学等,另外通过一键脚本安装了黑群晖DSM。J4125主机资源还没有用完,准备再搞个Debian来折腾。那个黑群晖自安装后就一直吃灰,后来干脆把电源都给关了,昨天晚上回到家,才连上ESXI给NAS开了机。

如何将手机里的照片自动上传到NAS,并自动同步到网盘呢?这里我们需要用到这样的两个套件Synology Photos和Cloud Sync,两个都是官方套件,直接安装即可。

完美实现手机照片自动上传至NAS并同步到网盘! - 第2张图片完美实现手机照片自动上传至NAS并同步到网盘! - 第3张图片

Synology Photos 是 Synology NAS(网络附加存储)设备上的一款强大的照片管理和共享应用程序。它集成了照片存储、管理、备份和分享等功能,旨在为用户提供一个安全、高效的照片管理解决方案。以下是一些 Synology Photos 的主要功能和特点:智能分类和搜索、多设备同步、分享功能、高效的备份解决方案、照片编辑。相册管理等。

Cloud Sync 是 Synology NAS 提供的一个功能,允许用户将本地 NAS 数据与云存储服务(如 Google Drive、Dropbox、OneDrive 等)进行同步。这个功能非常适合需要备份数据、实现数据冗余或在不同设备间访问文件的用户。以下是 Cloud Sync 的主要功能、使用场景以及设置步骤。主要功能:双向同步、单向同步、增量同步、自定义同步规则、版本控制、调度同步、文件过滤等。

手机上需要安装Photos这款APP,直接从群晖的官方网站下载。Photos这款APP是和群晖上Synology Photos是配套使用的,都是属于照片管理器。

具体使用方法不再多去赘述了,傻瓜式的安装、使用。简单原理就是通过手机Photos这款APP和群晖Synology Photos套件配合把手机照片自动上传至NAS,再通过Cloud Sync 自动同步到各大网盘等。今天早上测试了下,手机刚刚拍的照片,到百度网盘上就可以看到了,真的是实现了秒传。

这样,所拍摄的照片,手机→NAS→网盘,全自动化,再也不用担心硬盘坏掉了!

近期想搞个高配一点的小主机做个all in one,基本要求32G内存、2块4T硬盘、CPU嘛12300T或以上、多网口网卡等,要小,可以放在鞋柜里。大家有什么可以推荐的嘛!价位在3000以下!

 

 

 

无奈清空GE/美国通用电气的股票


今天我清空了手中的美国通用电气(GE)股票。五年前加入GE通用电气的时候,每个月都用部分工资购买了公司股票,并且享受了公司15%的配股。离职时,不得不卖出大约25%的股票来交税。好在这几年GE重组,拆分成了三家公司,并按比例发放了相应的股票,不然真是亏惨了。近期由于家庭装修支出超出了预算,只能忍痛将这些股票套现来补贴家用。另一个原因是管理这些股票的公司每年要收50美元的管理费,股息根本不够支付,实在让人无奈。

GE分成了三个独立的公司:GE HealthCare、GE Vernova和GE Aerospace/航空。

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美国通用电气拆分成三个公司的股价

由于GE拆分成三个公司,送了两次股票,卖股票的时候得卖了三次,每次卖都有手续费 + 转到银行的费用,肉疼了三次。

交易费用是2.24% – 银行转帐费用是10美元。

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五年前开始持有GE股票,今天清空

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General Electric 美国通用电气

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清空了美国通用电气的股票

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美国通用电气 GE (General Electric) Imagination at work

清空了帐号,感觉才真正的和美国通用电气说再见。从今天开始,不再是GE的股东了,竟然有一点伤感。GE 2000年初 还是世界第一的公司,现在成这鸟样(GE各种卖资产,最后面还被拆分),一个时代的没落。

更新:前天卖GE股票,今天就到帐(RBS苏格兰皇家银行),算了一下回报率,5年 平均每年 33% APR,相当不错了。我本金没多少,每年还得交50美元,股息就几块钱,然后50美元是扣股数来交的,感觉很肉疼,所以才没有继续持有。

美国通用电气 General Electric

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AWS ECS使用EBS作为Volume

  在 基于Terraform在AWS ECS中构建Jenkins持续集成体系 一文中, Alliot 采用了 EFS 作为 Jenkins 容器的数据卷,直接挂载了 /var/jenkins_home 目录。
正如评论区提到的, 我们在使用 bursting 模式的 EFS 时,遇到了 IO 性能的问题, 虽然 master + slave 架构的 Jenkins 将构建任务分发到了 slave 节点,减少了 master 节点的压力,但是在启动构建任务时, master 节点依然会有大量的 IO 操作, 这个时候会导致 bursting 模式下的 EFS 瞬间打光 Credit 从而导致整个 master 挂掉。当然,我们可以使用 Provisoning 模式缓解性能问题,但其价格又非常贵,性价比不高。
  好在从今年(2024)的一月开始, AWS ECS 的 Fargate 支持使用 EBS 卷作为 Volume 了。 目前官网的文档还比较分散,这里小记一些需要注意的点。

基于Terraform在AWS ECS中构建Jenkins持续集成体系

  之前我们旧的 Jenkins 集群跑在 AWS EC2 上,近期由于大量新增 Job 以及大量构建任务的并行,导致集群资源吃紧,不得不新增更多的 Slave 来应对。为了降低成本,同时获得更好的资源弹性,Alliot 打算基于 Terraform 在 AWS ECS 中构建新的 Jenkins 持续集成体系。容器提供了更细的资源粒度,拥有更好的资源弹性和资源利用率。

Terraform启用provider缓存

  我们在开始一个 Terraform 工程项目的时候,首先要做的就是 terraform init, 这个动作会在当前工作目录下创建 .terraform 目录,并联网下载项目所需要的 provider 到该目录下。 即便是多个项目使用的是同样的 provider,但每个工程项目仍然都有自己单独的 .terraform, 这不仅仅会浪费磁盘空间,还会花费很多不必要的时间去等待联网下载 provider,好在 Terraform 官方为我们提供了缓存目录。

风云默示录:格斗创世

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原名:Savage Reign机种:ARC厂商:SNK类别:FTG发行年月:1995-04耗时:4
在我经常流连街厅的上世纪90年代中后期,格斗游戏占据了“正经”游戏厅的半壁江山。格斗游戏实在不是我擅长的类型,在99年上大学能用模拟器天天跟室友切磋拳皇以前,我只能在一款格斗游戏上打到第五关。
没错,就是《风云默示录》。
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1996年8月的15或者16日,高中分班报到。男班主任老师用了大概20分钟,布置完军训的准备事项后就直接给放学了。于是我就像来到陌生环境的野狗一样,开始在学校周围转圈撒尿踩点。书报亭、音像店、租书房、台球室、电游厅、电脑房什么的,自然要标记一番。马路(201国道的市区部分)对面有家电游厅,离学校虽然不太远,但位置有点尴尬,离平常吃喝玩乐的市场和书店音像一条街有些远,所以里面的人并不是很多。
《风云默示录》这个游戏是这个游戏厅里唯一一个我之前没见过的游戏,所以好奇心驱动之下就投了币。左手边的大热游戏《天外魔境》围了太多人。所以自然选了2P,2P默认选人就是拿斧头的埃格。然后懵懂的我,靠着换线和扔斧头这两招,打到了第三关。这令我激动不已,我打《街霸2》、《富士山》和《豪血寺一族》的最好成绩也就只有三关,其余的格斗游戏甚至到不了第三关。
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军训回来,就从电软上翻出了出招表。开学后每天午休时间,就跑到这个街厅,每天花费2个币对这个游戏展开研习。一周之后,只要不在第四关遇上马面,我就能把成绩稳定在第五关。第二周开始,也没什么突破,我就没再去了。
后来那个电游厅没活过1997年的春天,我也没在第二个街厅见过这个游戏。
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能打得远,得益于本作独特的系统——跟恶狼系列一样的换线+独有的武器投掷系统[6]。另外就是本作的节奏判定特别合我胃口,在街霸里无论如何也掌握不好的摔人,本作那是手拿把掐,成功率90%以上。
其实我只会一招半:远程扔斧头牵制,然后换线或者等对手换线的时候一个大摔。到后面AI的换线手段比我反应要快,自然也就不灵了。SNK的游戏,能换线的一定伴随着缩放。其实我是不太喜欢这种忽大忽小的感觉的,所谓的紧迫感一点儿没有,眼睛倒是难受。
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游戏有10个可选角色。这次我没选女的,而是坚持了自己的初心,选了斧头帮的埃格。埃格也是游戏的2号男主,类似街霸里的肯。埃格的三个绝招是升龙、突进和投掷大招,超必是个指令投。
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游戏好玩的地方倒也不是这些必杀超必杀,而是换线后配合方向和按键的换线攻防。另外还有个很好用的共同特殊技——在对方发射投射武器的时候,抓准时机按C,可以将武器反弹回去。可惜二代舍本逐末,舍弃了双线系统,改成二人组队模式,一下子就不想玩了。也许是因为这种拳脚+武器的设定,跟《龙虎》、《恶狼》、《侍魂》、《世界英雄》以及后来的《月华剑士》都有冲突,不上不下的,这个系列也就二世而终了。
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可能是因为用模拟器有SL大法并且没调难度的原因吧,这次重温也没觉得太难。轻描淡写通关了。最后的BOSS真狮子王也就是出招比别人快一些,招式威力大一些,但收招的破绽还是很大的,不贪功的话不难打。
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通关后的小对话解释了为什么埃格是男二——他怀疑最终BOSS真狮子王是他哥,但通关后他哥也没认他。
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  • (1):其实两周后的决赛李明又喂了一次屎,不过那场比赛不如这场有戏剧性。
  • (2):进第二个球的那个赖特后来在假A沈阳队踢过。
  • (3):饭店里并没有天津本地品牌“五星”
  • (4):章鱼
  • (5):海胆
  • (6):不像《侍魂》和《天外魔境》那样还需要把武器拾回来,而是每个人的武器都能飞去来。
风云默示录:格斗创世》采用署名-非商业性使用-禁止演绎许可协议进行许可。 『破袜子』期待与您交流。

洛克人3

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原名:ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?机种:FC厂商:卡普空类别:ACT发行年月:1990-11耗时:5
找洛克人3出来玩,并不是突发奇想。这个游戏是一类游戏的代表:在某个时期非常想要玩,但真正有条件玩到的时候却忽然弃之如履。
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当年惦记《洛克人3》,是因为电软上的一条秘技:跳跃时按住2P的→,掉进坑里也不会死,而且可以高跳,并且无敌。
“无敌”二字还是蛮有吸引力的。但自己毕竟手潮,且彼时已经转型玩文字卡,我是不会主动去换这种高难度动作游戏回来的。也正因为如此,我在黄卡时期并没有摸过洛克人3,甚至都没见过(后期游戏店试玩揽生意用的也都是PS或者MD)。
本人对于红白机的热爱,在1996年秋天买到MD和1997年春天买了GB后,戛然而止。而且本作因为不是自己中意的游戏类型,连在几年后打开模拟器尝试的欲望都没有。
所以当年写《洛克人2》的时候,3P哥留言说3代最好玩的时候我是有些吃惊的,我都不知道他摸过3代的卡,所以他也不知道我知道3代的高跳秘技。
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3代玩起来的感觉跟2代没差多少,但因为增加了滑铲动作,并且一开始就可以用高跳狗,所以难度生来就比二代要低。三代的属性克制关系很强,大多数BOSS只要选对了合适的武器,避免身体接触,硬吃子弹对拼就能拿下。
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BOSS的特点其实不如一代、二代那么鲜明。甚至产生了大多数没什么用处的陀螺人这种废渣武器。倒是蛇人和电火花人两关的音乐很好听。另外还有一个印象深刻的BOSS叫难人(HARD MAN)。难人好难(笑)么?反正难人不适合第一个打。
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3代还有一个特点,是打完自己世代的BOSS后,还要挑战一次2代的8个BOSS。BOSS战的密集程度是元祖洛克人时代最密集的。因为普通关卡的部分不太为难人,所以这个游戏主要精力就花费在尝试关底BOSS的克制关系上。有点像香港的老电影《鹰爪铁布衫》,不断在敌人身上摸他的罩门。这次打AIR MAN就费了不少劲,没想明白为啥它怕SPARK MAN。二代打AIR MAN也没费什么工夫啊。
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3代还加入了布鲁斯。我倒是不反对这个小BOSS,但真的没必要打那么多次。岁数大了,受不了频繁按手柄。
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没想到的是,附加关第二关再次见到了童年梦魇——黄豆人。若是单论难度,学会翻身技能的黄豆人理论上可比一代的还要厉害。45岁的我,反应不可能比15岁更敏捷。但是现在的底牌可比当年多了太多。且不论有即时存档和连发调速这样的大杀器,3代的游戏本身也比1代友好太多了——有密码有E罐。遥想1995年的寒假,打到大黄豆的时候要不是已经搓了40分钟手柄注意力开始下降,或者能来一发E罐回满血,可能我也早就不会对这个黄色恶魔念念不忘了。
P.S:等我知道连续按暂停可以把大黄豆晃死这条秘技的时候,手上早就没有洛克人1的卡带了。
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最后的威利博士的威力简直不值得一提。哪怕是先出来个替身拜年。
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通关!
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按2P右键什么的,根本就没试。一个人玩游戏,就应该只干一个人该干的事。时代变了。


  • (1):其实两周后的决赛李明又喂了一次屎,不过那场比赛不如这场有戏剧性。
  • (2):进第二个球的那个赖特后来在假A沈阳队踢过。
  • (3):饭店里并没有天津本地品牌“五星”
  • (4):章鱼
  • (5):海胆
  • (6):不像《侍魂》和《天外魔境》那样还需要把武器拾回来,而是每个人的武器都能飞去来。
洛克人3》采用署名-非商业性使用-禁止演绎许可协议进行许可。 『破袜子』期待与您交流。

为什么差别那么大

当年今日

一开始的时候,我从钙片发现,国产的OTC药品跟进口保健品里面维生素D3的含量差别很大。外国的保健品,维生素D3的含量是国产OTC碳酸钙D3片的4倍或以上。国产碳酸钙D3片,钙的含量是600毫克,维生素D3的含量是125国际单位,但进口的保健品,维生素D3的含量如果以国际单位计算,跟钙的含量毫克数计算基本上都在1:1以上。为什么会出现这么夸张的差别呢,就我这个路人甲看来,这种关系很夸张。但是当我把这个问题给到内分泌科医生的时候,她觉得这没什么。维生素D3多加一点估计也不会贵到哪里去。那么为什么国外的保健品就喜欢加那么多的D3,而中国药品为什么D3含量要控制得这么低呢?如果以外国保健品为标准,中国药品添加D3的含量感觉就像是加了跟没加一样。内分泌科医生的觉得,不管外国保健品的D3含量是多少,反正按照他们的说明,怎么吃都不会超标。

接着我又在知乎上看到一篇说用各种保健品来控制尿酸的文章。里面就说到了鱼油和维生素C。这两种都是很普通的保健品,但关键是那篇文章里面说到的量很大,比如鱼油用到的量是4g,欧洲通常推荐摄入量是500mg。维生素C那篇文章里面用的是1g的缓释片,但是在国产小瓶的维生素C药片的说明书里,普通成年人补充维生素C每天一片,100mg就够了,缺乏的人顶多是每天三次,每次一片到两片。1g的维生素C基本上已经到达了维生素C不产生副作用的最大限度。国产的维生素C药片的说明书里说不能长期大剂量服用,会有各种的不良后果,同时如果在大剂量服用维生素C以后不能马上停掉,同样会有不良的后果。从不吃维生素C,到每天一片1g的缓释片,再到直接又不吃那个缓释片,会有什么后果呢?国产的维生素C药片每片100毫克,一瓶里面有100片,如果每天要吃1g的量,也就是每天要吃10片,想想都觉得很恐怖。中国的指南里面维生素C的推荐摄入量无论男女每天都不超过100mg。为什么外国的保健品里维生素C要做到500mg,甚至1000mg一片呢?有些维生素C保健品,做的是缓释片,有些则不是。据说维生素C长期服用的最大限量是2~3g,但显然那样的话估计很快会吃出问题。

以前我觉得,外国存活了那么久的药品肯定都没什么问题,现在我反倒有这么一个想法,万一他们挂羊头卖狗肉呢?我们觉得那是一个外国知名品牌,已经很多年了,但万一就像三个羊的那个美诚月饼那样呢?卖的是牌子,打的是广告,但我们却一无所知。保健品这种东西或许会对你有效,但或许那只是一个安慰剂。所以当他们说他们有那么高的含量的时候,有时我反倒觉得那到底是不是真的。又或者是那么高的含量里面,实际上真的被人体吸收的有多少呢?如果吸收率只有50%甚至20%,那么维生素C实际上的摄入量大概也就跟国产维生素C药片说明书上的那个差不多了。

我觉得自己活着活着变得越来越怀疑一切。

游 沈荡镇

8月中旬的时候又出门自驾了一趟,算是一次短途自驾,顶着39°的高温,和爸妈一家三口来了趟说走就走的自驾,环杭州湾开了一圈,主要其实是我想去逛逛沈荡镇,所以就来说说沈荡吧。

和无数江南小镇没什么差别,不过沈荡镇因为作家余华的关系,倒是有了几分与众不懂,跟着余华的文学地图游沈荡,可以发现很多小惊喜。

沈荡距离上海124公里,一个多小时就到了。那天又是特别热的一天,所以我们早上到达沈荡的时候,基本上没什么人。胜利饭店里的员工正在准备午市的菜品,耳边除了燥热,就是知了的叫声。小镇上没有什么餐饮,天气炎热,市井萧条,唯独树下屋间有一家咖啡馆,暑气难挡,买了一杯冰咖啡解暑,现在的文创周边真是随处可见,小小的一杯咖啡,显得不那么普通了, 和周边的景致天然合一,顿时有了那么一点精致感。

除了余华的作品出名外,沈荡镇还有一家至今仍在制作酿造酱油的厂,也是一个必到之处。据说光绪年间就开始酿造酱油了,目前是当地的非物质文化遗产。我还是第一次看到真正的酱油酿造工程,酱油厂的后院里放着好多大缸,里面是已经发酵的黄豆,烈日炎炎,就这样晒在太阳下面,我很好奇,难道这样不招苍蝇吗?确实也是没见到苍蝇。大概有50几个这样的大缸整齐排列,每一个都装着满满的发酵物。工作人员说这边还是在用这种古老的方式制作酱油,不添加任何添加剂,所以产量也不高。同时这边也有酿酒生产线,也一样是有传统工艺,甚至可以看到老年工匠注意检查修复酒缸的过程,对我来说算是头一次看到。这里有个销售部,售卖此地出产的酱油和老酒,我们也买了一些,除此之外还有白酱油牛乳风味雪糕,也是不错的文创产品,至少我觉得磨具和雪糕的配料表都很不错,还挺好吃的。

这样的小镇还有个创意园区,是在一个粮仓旧址建造的。一间书店,一间咖啡店,对门开着,一下子文艺气息拉满。余华的书摆满了书架,理想国的全套也很吸睛。要不是还有下一站目的地,我真想在这里泡到晚上。沈荡镇的这几个角落各有千秋,感觉是花了心思布局的,我挺喜欢这个小镇,我觉得可以挑个秋高气爽的日子再去。

碳酸钙D3的禁忌是高尿酸血症

当年今日

励全片快吃完了,所以我在网上看哪里的店便宜,结果发现之前买的那一家励全片已经下架了。淘宝上搜索,基本上每一家都不便宜。在京东上找,也没有便宜的,而且卖的那些店都是一些不知名的,为什么会这样呢?在中山一院的APP上,励全片你得搜索这个名字才能找到它,你搜索碳酸钙D3片是没办法找到的。之前中山一院用的是钙尔奇碳酸钙D3,之所以现在变成了励全,大概是因为这个药成为了省采药品,所以从中山一院的APP上搜索,同样30片的量,两个牌子只相差一块钱不到。就价格来说,这区别微乎其微,但关键是估计在医生的系统里,已经开不出钙尔奇碳酸钙D3了。在网上,无论是淘宝还是京东,你都能很轻易地搜索到OTC的钙尔奇碳酸钙D3,而且还是在比较大的店,品牌的店、旗舰店。你除了能搜到OTC的钙尔奇你还能搜到保健食品的钙尔奇,但无论是哪一款,跟中山一院APP搜索到的那个医院价格比起来,网上的价格都是偏高的,哪怕已经叠加了各种的折扣。

励全片不是找不到,但是那些小店的药是不是真的呢,得打个问号,于是我就想,那不得不多加几块钱买钙尔奇碳酸钙D3吧。钙尔奇有OTC国产的版本,也有进口的版本,进口的那个版本大概不是药品,是保健品。至于外国是怎么区分这个药品跟保健品的,我没有研究过。无论是励全片还是OTC的钙尔奇碳酸钙D3,它们的量都是每片药含600毫克的钙,以及125国际单位的维生素D3,但美国进口的那个粉色钙尔奇碳酸钙D3片,每片含有600毫克的钙,以及800国际单位的维生素D3。一开始我以为我眼花了,因为一直以来我看的都是125,突然间来了个800,6.4倍的差别,这到底是真的还是假的?我简直不敢相信我的眼睛,于是我又去研究了一下swisse的柠檬酸钙片,结果发现,他们维生素D3的含量也有很高,大概是进口版钙尔奇碳酸钙片D3含量的80%。难道外国的保健食品钙片维生素D3的含量都很高吗?但为什么作为药品的国产碳酸钙D3片的维生素D3含量这么低呢?而且美国进口的那个大容量维生素D3钙片的价格还仅仅是国产OTC钙尔奇一半的价格。这实在非常诱人,我差点就想尝试一下了。但突然之间,我刷到了这么一条消息。碳酸钙D3片的禁忌症里有高血钙症和高尿酸血症。我刹那间就傻掉了,我肯定属于高尿酸血症,虽然暂时来说我没有痛风。医生一开始给我开钙片的时候也没有问过我有没有高尿酸。钙片这种东西,最早的时候我是在吃莉芙敏的时候一起吃的。莉芙敏停掉以后,我没有吃钙片一段时间。今年初的时候,又开始吃了,因为复诊开药时,医生问我有没有补钙,她觉得现在我吃这个药需要补钙这个操作。当时医生只注意到了我病历上便秘的问题,但是却没有问我有没有高尿酸血症。就这样,我不间断的吃碳酸钙D3或者柠檬酸钙D3已经超过半年了,接着才突然发现,原来高尿酸血症的人是不适合吃复合剂的钙片和维生素D3的。这两个东西分开吃可以,但是复方的这些药里高尿酸血症都是禁忌症。如果我去内分泌科看高尿酸血症,我告诉医生我需要补钙,估计他会告诉我什么钙片能吃什么钙片不能吃,但是作为一个不到40岁的年轻女性看妇科的时候,医生估计不会考虑到她居然就高尿酸血症了。

现在我该怎么办呢?没吃完的钙片我还会继续吃完,但是吃完以后该吃些什么呢?这个问题,我必须在下一次复诊开药的时候问清楚医生。

七月观影

这个七月看的影视剧较平时多,有一些对自己比较重要的需要记录一下。顺便补上前两个月的观影记录。

抓娃娃 死侍与金刚狼 洛基第二季 黑袍纠察队第四季 谈判专家 海关战线

抓娃娃

3.8/5 Successor

继两年前的《独行月球》后,再看沈腾马丽组合。跟往常一样,没有做任何电影内容的准备直接观影,主要动机是身边看过的朋友都发来好评,并且有一种喜剧重新站起来的趋势。电影英文名 Successor 很有趣,想起美剧继承之战 Succession。

电影的设定挺特别,迎合当下许多热点问题,例如鸡娃、家教、儿童隐私、霸凌等等。由于是非常本地化的故事,因此我觉得这部电影可以称之为喜剧恐怖片,披着喜剧的外衣但细想让人心发凉。特别是家长无死角监控部分,使我感到背后一阵寒意;另一个场景是沈腾穿过墙的暗格拿到马继业藏起来的日记那一幕。讽刺的手法也很巧妙,故事中的三位家长人物(父母和奶奶)以爱之名让全面接管孩子生活,不断灌输诚信之美又不断干着欺骗之事,几乎是一种反向教育。在第三幕男孩马继业发现真相后,他的情绪没有完全崩溃,不知道是他心理素质过于强大还是在多年的“教育”下训练出这种大心脏。

喜剧部分延续沈腾马丽的风格,基本上三分之二都在爆笑,我所在的场次笑声几乎没有停下来过。笑点的质量设定没有特别出戏的地方,大多自然又巧妙,满足开心麻花一贯以来的水平。不知道未来能不能像《夏洛特烦恼》那般留名喜剧史,但这个酸楚内核和比较完善的综合质量,起码使观众在两个多小时里笑得开心。

缺点都是喜剧常见,例如世界过于架空,许多设定和故事情节经不起细究,包括但不限于:主角家庭的富裕程度(印象中从未提过沈腾财富来源和所从事工作,因此沈腾一直强调的让马继业接手家业就显得空中楼阁),全方位监控需要的成本(物力、人力、合规等方面),马继业在成长过程发现一切虚幻的概率(在学校这种小社会,能发现自己家庭问题的几率太高了,电影中竟一路顺利成长到高考),老院子和现代社会的割裂(相隔至少30年的生活习惯)等等,但作为一部喜剧片,所有不合理的设计都可以理解为为喜剧服务,但是本片的内核又过于现实,导演和编剧想表达的思想没有很好地表达出来,使得电影观感总有一种说不出来的奇怪。

结局马继业复读一年考上体校,参加比赛又被空瓶子吸引,这是我觉得结局处理最大的败笔。

抓娃娃这个名字也挺中式恐怖的。

死侍与金刚狼

4.5/5 Deadpool & Wolverine

—涉及剧透—

爽,很爽,非常爽!简直是漫迷过大年,一对二十多年的戏里戏外好友在大荧幕上呈现,小量删减和贯穿整个X战警系列、金刚狼系列、死侍系列甚至部分漫威电影宇宙系列(包括洛基剧集)以及部分漫画原著的大量彩蛋、吐槽和致敬,让我这个半吊子影迷和漫迷从头爽到尾,笑声没有停过,该感人的地方十分动情。换句话说,这部电影很死侍,也很金刚狼。

优点不必多说,除了上面提到的彩蛋外,还有在大陆院线很罕见的R18级血腥暴力镜头,大量疼痛和血浆都几乎原味呈现(尺度与死侍1和2以及所有金刚狼电影持平,甚至更甚),两个角色的设定也放大了这种暴力。不过观影过程还是能明显感觉到有些地方删减的痕迹比较明显,事后搜索发现大陆院线上映版本会比国际版少两分钟(128min vs 126min),根据网上看过两个版本的网友反映,删减的两分钟大部分是更加血腥的动作戏和一些可能的黄色场面。毫无疑问,电影上线流媒体必须要收藏一份。

另外对于迪士尼的漫威、隔壁华纳的 DC 的吐槽非常犀利,以至于让我恍惚中觉得影片上下文中的 TVA 就是现实中的漫威高层:我想 prune 谁就 prune 谁,哪个英雄/IP 不赚钱了我就 prune 掉,哪个英雄呼声高票房高我就从虚空捡回来,然后再给你拍一部电影。金刚狼是如此,前些天把小唐尼请回来饰演复联5、6的毁灭博士也是如此。在我看来,死侍与金刚狼更像是“我明知道现状已经很烂了,那我就用现状的烂来做文章,整一个大活让喜欢我们的大伙都开心开心,顺便满足我们的心愿”,最后出来的结果万幸还挺棒,如果不带脑子去看的话,真的可以收获巨量快乐。

不过优点也仅限于此,剩下的缺点仍旧是超英电影常常出现的那些:故事老套,逻辑缺陷,人物塑造较扁平,配角工具人,最终大战平淡。但是特殊的地方也因为是死侍和金刚狼,电影中看似不合理的逻辑和动机,在这个角色下又显得那么合理。最终大战反高潮,正物质和反物质的结合会使人直接消失,但是死侍+金刚狼两个治愈因子拉满的角色联合起来,双双活下来又显得特别合理。TVA 的设定在洛基两季剧集中已经描绘成熟,整个多元宇宙危机和这个机构都出自康之手,然而随着戏外演员问题,漫威已经扔掉未来康的设定,换成毁灭博士,不知以后的故事会怎么圆。

电影里出现的以往角色,最让我惊喜的是美国队长霹雳火、刀锋战士和亨利·卡维尔版本狼叔,还有塔图姆的牌王。霹雳火出来那段我整个人都要笑背过去,尤其是死侍酝酿半天等他说出那句 Avengers assemble,结果一开口变成 Flame up! 差点一口水喷出来。刀锋战士出来时惊讶不已,这位26年前出现的超级英雄,比X战警和托比蜘蛛侠更早的超级英雄,一度是最拉风的荧幕形象,也是我最喜欢的吸血鬼电影系列(超过黑夜传说系列和暮光之城系列)。塔图姆的牌王项目筹备十年流产,没想到能在这部见到他的真实形象,还说了一句好笑又让人唏嘘不已的台词:我好像生来就在虚空。

这是漫威近五年以来最好看的影视剧之一。死侍在其中起到最大的作用,其次是金刚狼,然后是凯文·费奇。没他的漫威实在是不行啊!

洛基第二季

4.5/5 Loki Season 2

MCU 已经有太久没有出现这么好看的一部影视剧了。自第三阶段结束以来,好看的影视剧屈指可数:第四阶段的《旺达幻视》、《洛基》第一季,《月光骑士》勉强算上,电影更是全面扑街;第五阶段的《银河护卫队3》和这部《洛基》第二季。超英电影大势已去,隔壁 DC 在华纳的骚操作下不断重启,这边漫威高管和制作组像被下降头一样。能有一部洛基2,还得感谢这个系列的编剧麦可·沃尔德伦,他曾经担任过《瑞克和莫蒂》的编剧。

第二季的故事紧接着第一季,女洛基 Sylvie 在时间尽头一刀捅死征服者康遗留之人,从而使得多元宇宙失控,展开第二季的故事。这一季前几集的故事较为枯燥,文戏非常多,大部分时间在讲述时间小姐、拉芙娜和康的其中一个变体 Victor Timely 的故事,给到洛基的故事线并不长。但后三集渐入佳境,修复时间隐力的主线剧情很抓人,洛基通过在时间变异管理局的各类事件,终于成长为一个真正的神,人物弧光极其完整,又能使人共鸣。

演员们的表演依旧上乘,主要角色超强发挥:抖森的洛基、欧文·威尔逊的莫比乌斯,以及梅杰斯的康变体:遗留之人、Victor Timely。尤其是梅杰斯,作为演员人不行,但是业务能力真的相当出众,与抖森的对戏让我感叹不已。

特效制作方面保持第一季水准甚至有所提升,让我印象最深刻的是最后几集人类和世界面条化的场景,优雅、唯美又恐怖,还有时间隐力和时间之树的部分,都是 MCU 剧集里最好的特效之一,甚至堪比电影。服化道依旧上乘,整个时变局的布景都很用心,仿佛一个真实存在的机构,加上摄影部分特意的做旧,是复古未来主义的绝佳展现。

《死侍与金刚狼》已经上映,为了接上故事,特地赶在上映前补完洛基2,其实已经晚了半年。

黑袍纠察队第四季

3.5/5 The Boys Season 4

时隔两年,黑袍纠察队终于更新,前面的剧情已经忘记得差不多了,开场就简单回顾了一下过去发生的事,但我仍未想起休伊跟纽曼之前有那么深的感情羁绊。

这一季非常慢热,前三集有大量时间都在讲述主要角色的故事,补充来源,加入一些新角色,有讨喜的有讨厌的,但主线几乎没有推动过。一整季支线一大堆,包括但不限于休伊的父母、法国佬和喜美子的纠葛和过往、母乳的家事等等。每每讲到这部分剧情,我就觉得有些烦躁。主线部分是祖宝和纽曼的权力之争,暗线是祖宝和屠夫对莱恩的影响、屠夫的癌症/超能力和幻象、纽曼对女儿佐伊的保护和新英雄智者对大局的运筹帷幄(实际上并没有)和其他角色如新玄色、鞭炮女和深海等等。这部分的推动特别慢,有时看完一集仔细一想,一个小时的剧本其实删删减减剩半小时也不会对剧情产生多大影响。

到了第四集终于开始进入小高潮,祖宝回到成长之地,即一个黑暗的实验室,这一集几乎是祖宝演员安东尼·斯塔尔的个人秀,把那种邪恶、不可捉摸、笑面虎的压迫感展现得淋漓尽致,甚至可以竞争一下视帝。在这个小景别和其他出色演员的配合下,这一集算得上本季最喜欢的一集,戏剧张力拉满,完善了祖宝的成长弧光。

后面印象比较深的是农场疯羊戏、黑袍总部战斗戏份和拯救美国总统戏份,还有休伊和纽曼之间溢出屏幕的CP感,我想他俩之间是真实情侣身份影响表演了,休伊和星光之间没有什么来电,即使有床戏也没看出多少火花,而休伊纽曼之间仅仅是隔空打个电话或者见面两三句加一个眼神,就能感受到演员/角色之间的羁绊,也是一种很特别的感受。

除此之外,本季就没有再留下太多印象,对了还有深海给智者做前额叶切除术部分,那简直是黑袍这么多季以来最恶心最重口的一幕,恶心程度甚至超越电锯惊魂系列。实在不想重温那部分剧情。主线推动太过缓慢,预计精简下来就是两部电影的长度,整体不如第三季质量。

谈判专家

3.5/5 Crisis Negotiators

能看到刘青云、吴镇宇、刘德华、苗侨伟们一起飙戏,总是非常快乐的,电影本身的质量有时并不是决定性因素。这一部谈判专家翻拍自1998年的经典《王牌对王牌》(《谈判专家》又名也是《王牌对王牌》),基本上80%复刻了原作,一些本地化的修改和结局的改编,扎实的剧本和演员的表演让电影能高过及格分。但是邱礼涛近年来的电影在人物塑造和电影节奏方面的老问题还是时有出现。

剧情结构和原作基本相同,事件换了个地方发生,人物小传稍稍有些变化,但是影响不大。我更加喜欢原作的结局,处理得相当高超。而本作则改编得与时俱进,更加保守也某种程度上更符合香港的情况。刘青云和吴镇宇两位主演的表演都非常优秀,但在我心目中,刘青云超过原作的萨缪尔·杰克逊,吴镇宇则距离凯文·史派西差些火候。看完这部电影我的第一感觉是想把《王牌对王牌》再翻出来看一遍。后来复习《王牌对王牌》,才发现差距依然肉眼可见比较大。

海关战线

1.5/5 Customs Frontline

很烂,非常烂,从电影开篇第1分钟开始就有不祥的预感,这个预感一直持续到电影结束。邱礼涛的又一大作,今年(本月)居然看了两部,《谈判专家》因为原作剧本扎实,因此没有烂到哪里去。很遗憾,这部很烂,莫名其妙的人物设定和动机,稀烂的剪辑,糟糕的台词,毫无想象力的场面,疲惫的动作戏和追车戏,没有逻辑的反转,整部电影几乎全靠张学友的演技在撑着,尽管他饰演的角色也没有完全立住。谢霆锋和刘雅瑟(的角色设定和演绎)是灾难。林嘉欣也许因为是与张学友对戏,人物虽然工具化严重,但未到灾难的程度。1分给学友哥的演技,0.5分给谢霆锋在动作戏上的用心(虽然无用)。

我不明白,为什么这部从各种意义上都是烂片的烂片,以及上一部这么烂的消失的她,三号厅检票员工这个公众号给出的评价都是优秀的?

三号厅还能写出这种破文章来吹这部电影?

只有河南 戏剧幻城

这次暑期的河南自驾之行,除了到访河南原本的传统景点,比如少林寺、白马寺、龙门石窟、包公祠等等以外,让我比较印象深刻的是位于郑州东面,中牟县的一个叫做“只有河南”的戏剧幻城。没去之前,我就在点评上看到过帖子,当时觉得,这应该就是个人造景点吧,原本并不在行程的计划之中。那天原来的计划是结束少林寺的参观后,就开车去开封了,没想到开封暴雨,预定的酒店打来电话说积水已经到小腿肚了,让我们谨慎前往,于是我们决定在中牟县暂住一晚。第二天感觉也没必要匆匆前往开封,于是就来到了这个戏剧幻城。

这块地方很有意思,是一个由15米高的巨型墙体组成的巨大正方形,每一条边长328米。到达以后首先是一个巨大的停车场,停车免费。游客过了检票区后,就会看到这成片的庄稼地,东西伸展也差不多是328米,种在城墙前面,烈日炎炎,玉米地周围还不断喷着水雾,为游客降温,这片百亩庄稼地真的就很河南,一眼望不到头,据说这片土地一年两季庄稼,麦子和高粱,入口处有个斜角,像是城墙开了一个巨门。

城墙内由21个不同大小的剧场或者人文主题空间组成,通过56个迷宫般的格子院落连接,用表演的形式讲述着河南的过往,包括天子六驾、与苏轼有关的河南、与曹操有关的河南、解放前闹饥荒的河南,中原米字型铁路定型发展的河南等等,非常新颖的人文艺术表现形式。

在这些大大小小的剧场中,有三个大剧场,每天的入场门票会包含其中一个大剧场的演出,我看的是火车头剧场的演出,讲述的是饥荒时期,一个铁路站长的故事,这个剧的剧场表演是沉浸式的,跟着剧情的变化会移动4次到不同的场景里观看,第一个剧场是圆形的,观众站立在中间,演员则是在周围的一圈圆形的高台上表演,声光电的把握真的很极致,令我感到眼前一亮,耳目一新的感觉。下图第一张照片就是偶然抓拍的,这其实是三个演员,在圆形的高台上表演,前面有一块纱幕,灯光和投影打上去的视觉效果,特别好看。一圈圆形的舞台布局,让演员可以跟随着投影奔跑一圈,加上声光电的巧妙融合,即便是站着观看,也毫无负担。第二张照片则是另一个场景,铁幕隔开了饥饿的人群,为了可以要到一些粮食种子,兄弟之间来回拉扯,难舍难分。这场演出有40分钟,看着还挺有意思的。第三张照片是最后一个场景,观众此时是移动到了一个类似影院的空间内,落座后面前就是一个正规的舞台,舞台上种满了麦穗,通过自动的机械装置表现河南人走出了饥荒的阴霾,种植粮食,繁衍生息的意味。

说起来我也是看过很多剧,包括这几年比较流行的沉浸式戏剧,这个火车头剧场的表演还是让我觉得挺震撼的。这里除了三个大剧场以外,还有好多15-20分钟的小剧场,也很有意思,只是人有点多,排队需要挺多时间,一天根本看不完所有剧场的演出,这里还特别周到地准备了实时更新的小程序,可以看到表演场馆的排队情况,我觉得这东西做得不比迪士尼的差。

除了剧场以外,一些小方格里还有很多人文元素,似乎让河南人都多了份情结。比如刻有“不要忘了河南的土”的巨型土墩,还有刻满河南省所有县市乡镇名称的墙,以及硕大的“我是河南人”五个大字,非常大胆和出挑的表现手法。

夜幕降临,这里又是另外一番景象。灯光的映衬显得格外耀眼,坤台和乾台变成了夜场灯光表演的秀场,张家大院也在上演露天的宴请,虽天气炎热,但大家都站着观看,兴致高涨。更出彩的是,白天高15米的城墙,到了晚上就变成了一块长328米的天然的巨型屏幕,清明上河图、千里江山图投影其上,美哉、妙哉!

非常难得的是,这里的餐饮价格和外面市面上的价格几乎相同,破除了主题公园餐饮价格翻倍的怪圈,而且好吃,非常不错。在我游玩过的所有主题乐园里,从来没有见过像这家一样,餐饮价格如此接地气的,而且品类繁多,各地的口味这里都能吃到,主题乐园的餐饮思路我觉得都可以学学这里。另外,观众引导之类的指示牌也都非常清晰温馨,一种友好的氛围随处可见,确实颠覆了我对河南的一些固有的印象。

我们在这里待了将近12个小时,我感觉还意犹未尽,网上查了一下,这里是河南知名企业建业集团耗资近60亿投资兴建的,并且邀请了王潮歌来制作策划的整个剧场作品,2021年6月6日开幕,难怪有些“印象系列”的影子。只是时间不多,于是我们只是玩了一天,这地方值得二刷,以后再有机会去河南,我应该还会再去,很不错的体验,高分推荐~。

孩子获得英国JMC数学竞赛金奖


哥哥今年四五月份参加了英国JMC数学竞赛,在学校举行的。有一天他回家很高兴的和我说,老师说他得到了数学比赛的金奖,他很是兴奋激动,我连忙抱了抱他,替他开心。

后来听说,娃在他们班的第一名,也是唯一一个进入下一轮的,他们学校一共有11人参加了下一轮,根据初赛成绩,下一轮进入了袋鼠Kangaroo或者是英国数学奥林匹克(BMO)。娃预估的分数是错了3题多,所以肯定进不了BMO。

袋鼠赛是通过英国数学挑战赛(JMC、IMC、SMC)选拔而来的。表现优异的学生会被邀请参加袋鼠赛。袋鼠赛的参加资格通常是根据各自年级的前一定百分比的学生成绩来确定的。

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儿子获得英国JMC数学竞赛金奖

英国数学挑战赛(UKMT)包括多个级别的竞赛,其中 JMC、SMC 和 IMC 是面向不同年龄段学生的主要比赛。这些竞赛旨在激发学生对数学的兴趣,并提升他们的数学技能。以下是对这三个竞赛的简介:

我家小的 看不上他班上的, 不过他一看哥哥在学校数学第一名, 然后上次去伦敦那个科学博物馆 挑了一本 Math Challenge 的书,然后每天一题 非常 competitive。

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The Ultimate Math Challenge 数学竞赛书

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数学竞赛习题书

Y7/Y8 的JMC题目是一样的,Y9是IMC,然后Y11后是SMC。最后是BMO国家队。这些题目其实对基础知识要求不算高。更多是考思维方法。

JMC – Junior Mathematical Challenge

Junior Mathematical Challenge (JMC) 是面向英国和国际上的 11 至 13 岁学生的数学竞赛。它通常在每年的四月举行,旨在鼓励学生发展问题解决和数学思维能力。比赛形式为多项选择题,共 25 题,时间限制为 60 分钟。题目难度循序渐进,前15题相对容易,后10题逐渐增加难度。JMC不仅考察学生的数学知识,还测试他们的逻辑思维和创造性问题解决能力。

Junior Mathematical Challenge (JMC) 的满分为 135分。比赛由25道多项选择题组成,评分标准如下:

  • 每道题目都有5个选项,选对得分,选错不扣分。
  • 1到15题,每题得5分;
  • 16到25题,每题得6分。

因此,总共可以得到的最高分是:15题×5分 + 10题×6分 = 135分。

IMC – Intermediate Mathematical Challenge

Intermediate Mathematical Challenge (IMC) 面向14至16岁的学生,通常在每年二月举行。IMC的格式与JMC相似,包括25道多项选择题,时间为60分钟。IMC的题目更具挑战性,旨在引导学生在更高层次上思考和应用数学知识。参加IMC的优秀学生可以获得证书,并有机会晋级到进一步的挑战和竞赛。

SMC – Senior Mathematical Challenge

Senior Mathematical Challenge (SMC) 针对16至18岁的学生,是为年龄较大的学生设计的高级数学竞赛。SMC通常在每年十一月举行,比赛包括25道多项选择题,时间限制为90分钟。题目涵盖更广泛和更深入的数学内容,包括代数、几何、数论等领域。SMC的优胜者有机会参加更高层次的比赛,如British Mathematical Olympiad (BMO) 和 Senior Kangaroo。

这些竞赛不仅在英国广泛受到欢迎,也吸引了许多国际学生参加。通过这些比赛,学生们可以挑战自我、提高数学能力,并在全球范围内与其他优秀学生竞争。

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儿子在做作业学习

英国学校竞赛

本文一共 927 个汉字, 你数一下对不对.
孩子获得英国JMC数学竞赛金奖. (AMP 移动加速版本)

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七月自驾

为期九天的暑期自驾之旅圆满结束。

这次自驾出发前对目的地的选择摇摆不定,起初想去江西长沙一线,后来又担心旅途太远和频繁下雨会令孩子们觉得无聊,最终保守决定去南京周边,没想到路上大家兴致越发高涨,于是临时决定开去河南。

这一路,走过扬州、南京、洛阳、登封、中牟、开封、蚌埠、常州,每个城市乡镇都各具特色,全程2675公里,其中7/14一天行驶780公里,大多数时间使用100公里/小时自动驾驶,毫不费力,也打破了个人自驾单日行驶里程的最长记录。

每座城市的博物馆都建得大气恢宏,每个地方的知名景点都各有千秋,越发期待有生之年和所爱之人一起自驾走遍中国的每一座城市乡镇,领略不同的风土人情,赞叹五千年华夏文明!

瓦里奥大陆2:被盗的财宝

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原名:ワリオランド2 盗まれた財宝 / Wario Land 2 别名:瓦力欧大陆2 / 瓦力欧乐园2机种:GBC厂商:任天堂类别:ACT发行年月:1998-10耗时:55
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在我的游戏生涯里,这是款命运多舛的倒霉蛋。这个游戏的通关画面,我已经等了快25年。
1999年从汤球球手里盘来二手GBC的时候,他打包给了我两盘卡:《R-TYPE》、和《勇者斗恶龙怪兽篇》。不久之后我又自己买了两盘,正是本作《瓦里奥大陆2》和《口袋妖怪银》。
大部分时间在玩银了,但本作也没少玩。不幸的是,GBC和这4盘卡不久之后就丢了。丢的时候打了十几关吧。
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实机丢了,就在模拟器上找回来。2001年的GBC模拟器已经相当成熟,作为GBC首发游戏的本作当然不在话下。
又打了20多关,不幸的事情又发生了,寝室的PC,硬盘挂了,啥都不剩。于是心灰意冷,这一扔下,20多年就过去了。
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有实体卡的时候,因为资讯的不完全,担心一旦错过关卡中的秘宝和关卡末的拼图之后没有后悔的机会,故而玩得叫一个步步为营,每关拿不到秘宝和拼图就立刻软重启。
实际上我是被没有选关这件事吓到了。这一作有5大结局。只要打到任意一个结局,就可以像一代一样开启选关画面,一次一次地陷入刷金币和秘宝的桎梏之中。
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本作故事承袭前作,说的是瓦里奥盖好了城堡之后,每天宅在城里呼呼大睡。结果某日遭了贼,前作的BOSS,长得像茉莉公主的那个女人带了三个枪栗,把瓦里奥的钱给偷了。瓦里奥睡醒后勃然大怒,奋起追回财产。
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本作的秘宝固定成了“神经衰弱”小游戏,而金币的左右也变成了开启隐藏关和过关后换取刷碎片的机会。于是在可以任意使用SL大法的模拟器上,过关变成了简单的找秘宝和隐藏分支,前作中拼老命挣钱为了达成完美结局的动力不复存在。不使用SL大法?臣妾做不到啊!
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窃以为本作的耐玩性是不如一代的。虽然瓦里奥有多种新变身以及不死之身,但“变身不能出门”这一特点,使得变身的乐趣大大降低。有变身的场景,唯一要判断的就是要利用变身找隐藏门还是个干扰条件。而限于GBC的机能限制,场景不可能很大,所以变身的谜题设计也就只能流于表面表面了。
唯一眼前一亮的“变身”是“金币钓人”,第一次遇见的时候不由得大呼我艹。
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BOSS有些敷衍,一小半的BOSS沿用前作,还有一百倍枪栗出现了多次,颇有些缺钱的感觉。
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隐藏门的设置也比较单调,大部分是通关开关改变地形达成。而秘宝的数量虽然从15个增加到了50个,却鲜有留下深刻印象的谜题。
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5大分支剧情也差不多。不过是在不同的场景追上金币小偷,把钱抢回来而已。5个BOSS特色也不很鲜明。
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倒是城堡内分支路线的进入方法有点脑洞:游戏开始的时候瓦里奥听到闹钟响之后,只要不起床(不按任何按键),就可以进入隐藏分支了。
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每种结局的通关画面都差不多。收集全部秘宝和地图碎片后倒是会出现一个非常俗烂的特殊画面。
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5大结局都看完之后,会出现最终的隐藏关。
隐藏的最后一关,是我最讨厌的类型。是容错率很低的动作极限操作。包括变态的加速后下蹲,变态的加速后高挑,变态的跳起后拉右立刻拉左,变态的踩敌人高跳。其中有个连踩敌人9次才能跳过去的大坑,我可是足足跳了三个小时,左手拇指都快脱臼了。
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