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AVP 初印象 - 交互及总结

AVP 发布前,XR 从业者一个核心期待应该就是它的交互方式。毕竟, 17 年前 Apple 在 iPhone 推出时带来了多点触控,永远改变了手机这个行业(我甚至觉得它改变了人类这个物种,因为我家小孩在学会说话之前就学会了在屏幕上滑动手指)。这篇就来聊聊到底交互上有没有作业可以抄,然后打个「突如其来」的总结。

AVP 初印象 - 软件(1)

作为创业团队,我们不要在 Apple 做好 Unity 兼容前上去搞游戏,也不要在 Quest 就是个娱乐机的今天上去搞应用。也许有天两条路会交叉,但那只跟那时候还活着的团队有关系。

AVP 初印象 - 硬件

包括高保真 passthrough 在内的在显示方面的堆叠,是 AVP 通过硬件实现的第一个杀手锏,并且很可能变成一个行业标杆:就好像 iPhone 出来之后,薄在一段时间成了移动手机的标杆指标一样,显示这部分,特别是 VST 能做到多好,估计会变成 VR 的一个标杆指标。

空间交互

朋友发消息跟我说拼多多上有Vision Pro卖了。最近忙店里的事情,后知后觉;翻看了很多Vision Pro的体验和讲解视频之后,可以说并没有太大的购买冲动(价格当然也是很重要的因素)。不过有一点我还是蛮好奇的——现在在空间当中「捏手指」拖拽虚拟物体、拆解发动机、敲击虚拟键盘,即便会有音效或者高亮等提示方式,但是(看演示视频时)总感觉手感还是会很「飘」,就像是在关了机的iPhone 7上按Home键,妳期待的震动反馈,它不能给——Vision Pro未来会怎么实现更真实的触觉反馈呢?或许用戴着Apple Watch的那只手来进行空间交互,通过手表和手腕的接触给予相应力度的反馈?

fin.

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