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住宅区的两人

最近胡乱翻豆瓣,想找部剧来看。接连看到好几条评论,表达的含义类似,是说:很难理解日剧里的角色,比如《重启人生》的角色为什么重生好几次还是和相同的人做朋友,明明看上去也没有什么事情让她们建立起特别深厚的友谊,生活环境也没怎么发生大的变化;《住宅区的两人》也是,做了大学老师、插画师,为什么还待在原来的生活区,努力地学习工作不就是为了改善生活环境吗……

我不了解日本,甚至不了解这些影视剧的创作背景,不过抛开这一切,我们还是可以说,人的追求何必千篇一律?有些人觉得搬到大城市去是改善生活,有些人觉得背井离乡其实不是个好词。有些人一起经历过大风大浪,但是不知什么时候什么事也会走散,有些人莫名其妙的认识了,就平平淡淡伴在左右几十年。在讨论其他问题之前,其实一直有个被忽略的问题:我们能不能接受并且尊重他人的不同。

关于街坊邻里也写过不少次了,有必要声明一下:我不是要粉饰现状;岁月静好可以当作人生追求但远未完成,它同样需要争取、维护,甚至说更需要加倍付出努力才行。因为若是一心只想拼搏进取、进大厂、住大房子、换大城市,我倒不认为这些是绝对错的,但妳得承认这样很容易就成了牛马。但若是把理想定为住在小社区,结识有限但具体的人,过自得其乐的小生活,代表着妳是笃定了想做个普普通通的人,而做了人,妳就会想做公民了。做公民,这条路肯定是更难的。


《住宅区的两人》S1E1截图
《住宅区的两人》S1E1截图

《住宅区的两人》我才只看了一集,作为咖啡师,我不会像剧中的阿奈这样冲咖啡,注水太靠边缘的话,水流会不参与萃取而直接流走,闭着眼睛数秒而不观察粉层状态也会导致……啊,我真扫兴,自己在家做的话,妳会喜欢这种低萃取率的咖啡也不一定。人生只有一次,怎样都试一下怕什么呢。

fin.

尝试升级 WordPress 版本 和 PHP 版本,然后失败了

尝试把 WordPress 从 5.2 版本 升级到 6.6 版本,把 PHP 从 7.4 版本升级到 8.3 版本。

任务艰巨得完成不了。

非常的崩溃。


前提

我现在的线上的博客,以及线下的开发环境,以及(如果还在不为我知的某个角落存在的话)商用用环境,都是 PHP 7.4 的。

最早些时候,应该算是2015年,正式入坑 PHP ,那时候基本是公司用啥,我用啥。PHP 5.2 5.4 5.6 都用过了,尤其是 5.2 大坑一大堆,摔过很多次。然后到 2016 年的时候终于用上了革新的版本 PHP 7.0。真爽。再后来开始自己独立开发环境,直接开了 DAMP 的坑,最初也是用的 7.0 版本,然后就很随意的升到 7.3 版本,主要是当时开发负担少。然后博客站也都升级到了 PHP 7.3。

再后来 2021 年接了一个外包项目。虽然当时 PHP 8.0 已经发布了,但是貌似周边支持都不怎么地。为了保证开发速度,直接用了 PHP 7.4 版本。当时还涉及到前端开发,Node环境也是大更新,很早之前一直用的各种热门前端库基本都死绝了。博客和本地开发环境也都升级到了 PHP 7.4,博客的 WordPress 程序倒是没变,还是 5.2 版本(这里埋了个大坑),只是偶尔会从官网下载代码包然后手动更新对应的文件,以修复些潜在的安全问题。

现在是2024年年末,就连PHP 8.0 都已经停止维护快满一年了,最新版本 PHP 8.3 也已经发布快满一年了。WordPress 都到了 6.6 版本了,一堆 WordPress 插件都已经停止 5.2 版本的支持了。

想趁着有时间有机会,把 PHP 和 WordPress 都升级了。

天真了。


第一天

首先是把线上的代码全备份一遍。这个毫无工作量,我之前写了个备份代码,直接就把自己的整站扒下来。然后把备份的站再部署到本地的开发环境上,再改几个数据库字段,就完事了。打开后台,先禁用所有插件,以便升级之需。

Apache2 和 MySQL 不用动,因为用的一直都是 Docker 的最新版本,这几年也没什么巨大的兼容性变化。

PHP 这块我不知道算不算麻烦。我把 PHP 从 7.4 到 8.3 的所有 不向后兼容变更废弃功能 全都看了一遍。没多少,就几页,几分钟就看完了。个人感觉这么多变更,只有一条能实际影响到我日常开发工作,就是自 8.0 起不再支持 带有默认值的参数后面跟着一个必要的参数

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其实个人工作中也很少这么用,因为易读性有点烂。论性能来讲的话这么写性能也很差,只不过以前工作过的公司里就有很多人这么写,主要是为了防止其他同事调用函数忘记传参(空参也是参)。

其余的改动基本影响不到我。我使用的基本都是 PHP 的官方建议用法,最多也就是会遇到某些外部库被遗弃然后有个平替的情况,比如数据库接口啥的,即使出错了立刻就能发现。

于是很自信的先把 PHP 环境升级到了 8.3 。因为是基于 Docker 的所以也完全不用担心环境污染的问题。

然后就崩了,WordPress 就打不开了。

这倒是意料之中,毕竟当年 WordPress 4.3 版本当年连 PHP 7.0 都不支持。我现在用的是 5.2 版本,最高能支持的 PHP 版本也才 7.3 ……

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什么?7.3?但我已经用 PHP 7.4 跑了 WordPress 满 3 年了啊???

什么兼容性测试……

下载了个 wordpress-6.6.2 的包,按官方文档手动安装。 崩得一塌糊涂

全部删除了重新来,这回用官方的自动升级功能,直接从 5.2 升级 6.6。真神奇,WordPress 官网被墙了这么久了竟然能秒下 WordPress 的安装包,我也不知道他是走的什么渠道。PHP 就这点恶心,前台所有操作你都看不到任何细节,就像是在用 Windows 一样。

成功安装。然后 崩得一塌糊涂 。这回不仅崩得稀烂,而且由于没手工删除后台的旧文件,新旧文件混在一起,更是手足无措。

就这么搞了超过6个小时,一直干到后半夜三点多,搞不定。

放弃,睡觉。

然后严重失眠,抽搐。

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第二天 白天

首先考虑下到底是 PHP 的问题还是 WordPress 的问题。

按理来讲我已经把 PHP 的升级文档都看完了,并没有什么会天塌一般的变更,但是 WordPress 这边的确天塌了。

先在 PHP 8.3 环境下运行一下我的其他项目看看,结果我的个人主页就崩了。

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我用的是 2023 年 3.1.48 版本 的 Smarty,其基础版本是给 PHP 7.0 做的,可能旧了吧。

下载了最新版本的 smarty-5.4.1 ,然后

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什么玩意? implode is Deprecated ,我怎么不知道?

又去重新看了一遍 PHP.net 官网的 implode 文档和 PHP 升级文档。根本没有 Deprecated 。

然后在网上搜了一下,发现是 Smarty 的锅。而且 Smarty 还在 join 和 implode 之间反复横跳。更恶心的是,implode 和 join 在 PHP 7.4/8.0 中已经声明并废弃了 先数组后分隔符 的用法,但是在 Smarty 中却是强制要求 先数组后分隔符 ?甚至官方在 issue 里来来了句 Smarty is Smarty and PHP is PHP. 有病吧。而且你就算有病,你特么连个文档都没有,谁知道你有这种抽风的设计啊。

你要知道之所以我还用 Smarty 这种超级古董,就是因为这是一种 靠谱的、前后端分离、完全后端渲染、仅需要 HTTP 和 PHP 环境、不需要臃肿框架和特定语法,的网页渲染模式,是提供给搜索引擎最靠谱的传统模式。没有网页模板系统的话,想写这种纯后端渲染前端显示的页面,就只能 php 和 html 代码混写,非常的恶心。

现在 Smarty 抽风了,真就不知道以后还怎么不依赖框架写这种页面。我搜了下,Laravel 的 Blade ,和 Symfony 框架下的 Twig,貌似也可以独立使用,但是我对 Laravel 和 Symfony 基本一无所知,作为一个 PHP 开发者真是有点丢人。

话题扯远了,回到刚才。

我目前是不太想动我的个人主页的,这 WordPress 是大头,是主要内容。主页只是个入口。虽然主页改动起来并不困难,代码量少,Smarty 抽风的部分比较好找。但主页这一块我其实并不满意,主要是多语言这块用的传参而不是独立页面,很受搜索引擎嫌弃,基本上没收录,收录的也搜不到。但我的确没有精力和欲望去重做。

另一方面,WordPress这边,崩溃得最多的部分其实是插件。WordPress的代码质量本来就很堪忧了,第三方插件更是三脚猫,各种天花乱坠的不规范语法,可以说基本上都不能在 PHP 8.3 上运行。

另外我虽然看了 不向后兼容变更废弃功能 ,但是 PHP 新版新增的语法糖也有点天花乱坠。我用的是最新版的 php-cs-fixer_v3.64.0 ,没配置好的话就会把那些插件的奇葩写法转写成 8.3 的语法糖,有时结果更是瞎眼,基本没有易读性。

综上考虑,先放弃 PHP 8.3 的升级。先把能通的条通。PHP 的升级难度应该不是最高的,但是底下这些撇不掉的小垃圾目前是必须要保且支持不到 PHP 8.3,没精力做修改。

放弃 PHP 8.3 继续用 PHP 7.4 。


第二天 晚上

看兼容性列表,WordPress 6.6 也是支持 PHP 7.4 的。

但是实际上 API 改动实在太大了,而 PHP 前端应用最恶心的一点,就是 出错了,不报错

即使开启了 define('WP_DEBUG', true); define( 'WP_DEBUG_LOG', true ); define( 'SAVEQUERIES', true ); ,也经常是

  • 功能好像开了但是没开
  • 功能好像崩了但是啥日志都没有
  • 功能正常使用但是页面上打了一堆不知道哪里来的错误日志

面对如此大的一个工程而大部分代码逻辑都是不可靠的。升级到 6.6 实在是消受不起。

放弃 WordPress 6.6 ,只升级到比较近的版本。

要不然试试 5.5 吧,毕竟我在用的一款插件,作者自评最高支持到 5.5。

下了个 WordPress 5.5 的安装包,装完了。崩,但是崩得没有 6.6 多。

主题 graphene

不开插件,只看主题,首先就是文章的评论显示不出来。检查后发现是评论的API变了,而我的主题 graphene 是 1.9.4.3 版本的,不支持 5.5 。

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有时候看其他人的代码就是折磨,代码里写法五花八门,空格TAB混着,一会拼接字符串,一会替换字符串。单引号双引号混着用,左边括号有空格,右边括号换行了。

说实话我都不知道这算不算改好了,反正现在是能显示出来。我更担心的是其实还有哪个不知道的角落还有错,但是看不到,毕竟 PHP 前端 出错了 不报错

官方倒是有个新版的 graphene,但是我现在用的这个主题就是我大量改动过的,因为 graphene 原版的代码实在是, 太错了 。好多代码完全不符合前端的理念。然后是颜色和界面也是要一点一点从设置里调,那复杂和麻烦程度,说真的我更乐意重写 HTML 和 CSS 。

我真的想过很多次自己做一个 WordPress 主题,这个想法可是足够老了。但是当时 WordPress 3 版本的主题文档就恶心到我了,真的超级麻烦。而到如今就 WordPress 现在的代码质量,我估计开发主题会更困难更恶心。

也是怪不得其他更轻量的博客程序能后追直上。

插件 Disable WordPress Core Updates

接下来是 Disable WordPress Core Updates 这个插件。

这个插件是为了禁用 WordPress 的界面更新的。但是其实只有一行有意义的代码:

add_filter( 'pre_site_transient_update_core', create_function( '$a', "return null;" ) );

首先 create_function 这个函数在 PHP 7.2 废弃,在 8.0 中删除,所以我改写成了。

add_filter('pre_site_transient_update_core', function ($a) { return null; });

然后就见证奇迹了。能用是能用,但是 pre_site_transient_update_core 这个字段我在整个 WordPress 代码中都没找到。为什么做一个 pre_site_transient_update_core add_filter 就能抑制 WordPress 界面提示升级? 魔法啊?

然后开启这个插件的时候,更新页面是崩的。

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魔法。

插件 NIX Gravatar Cache

接下来是 NIX Gravatar Cache 插件。

这是个把 Gravatar 头像缓存到本地服务器的插件,只不过早就死透了。我当时随便改了点代码对付着用,大部分时间没出错也就那样了。

首先是这段代码。(红色部分是我添加的改动)

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不能直接执行 wp_enqueue_scriptwp_enqueue_style ,要先执行个 add_action('wp_enqueue_scripts', 引用能调用那俩玩意的函数); 。外国人看这种超长的单词时不会眼花吗?

然后是这么一段代码。

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WordPress 的 register_啥啥啥_hook(__FILE__, array($this, '函数名')); 写法全都作废了,要改成 register_啥啥啥_hook(__FILE__, array($this, '函数名'));

接下来底下那一节:

  • 假如 路径不可写 且 路径为目录,报错

否则

  • 假如 创建目录(权限777)失败 且 路径不为目录,报错

就这烂判断条件看得我脑子都快炸了也没弄明白为什么这破玩意能在我线上服务器上跑几年没报错,而我本地开发环境却根本跑不通。

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而且这玩意讨厌就讨厌在于,确在我的测试环境下报错了,但是 WordPress 只是多了个 .php-error 的样式并且高出来 2em 的一节,但是一点错误日志都没有!!! 出错了 不报错

最后还是靠自己写 debug 代码定位的问题。

这 TM 都是些不该是问题的问题,竟然多得到处都是。

2天,一点有效进展都没有。唯一有效收获就是这些屎山不碰就没事,一碰能崩得全身是屎。

反而自己写的没有引用那些垃圾玩意的插件和程序,没发现啥大毛病。


第三天

2天没啥进展,给我干懵了。

俗话说没事别升级,升级必出事。

原本的想法是先试着升级,如果不能平滑升级的话,大不了全摧毁了,然后把整个博客文章用导入的方法塞回去重建。如果插件出问题了,大不了找找看是否有新的替代品。结果搜了一下,靠谱的插件基本没有,一大堆商业推广的插件,和一大堆复合性插件,而且这些插件无论对 5.x 版本 还是 6.x 版本的兼容性都乱七八糟,问题解决不了,还有可能引入更多的问题。主题这边则是更不想换,一方面本身现在用的主题就是我大量修改过的,因为网上的各种主题,仅安全性就一塌糊涂,更别说 HTML 标准了。我这主题还是专门针对 1366×768 分辨率优化过的,能在 小屏幕 150% 比例正常显示。让我再去改个新的,工作量也是太大。

现在基本上没辙了。

PHP 这边其实还行,而且版本活跃度比较稳定。

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https://packagist.org/php-statistics 能看出各版本使用占比都跟维护相关。但 7.4 版本 比 8.0 版本还受欢迎 属实乐了。

但是周边应用真的是质量山体滑坡。WordPress自 3.0 版本就开始崩,后面很多发展都很魔幻,就连编辑器都是靠社区兜底,到现在已经想不清楚这玩意的产品路线是啥了。

其他生态我也不清楚,毕竟作为一个 PHP 开发,我连 Laravel 和 Symfony 都没用过,商用产品都是用 ThinkPHP 应付的,当然最爽不过不依赖框架没有条条框框自己从头写。

但是像 Smarty 这种原行业标志都走奇葩路线了。可以说整个IT行业,基本上,正常的元老人物都退出舞台了,剩下的这些,刨去臭鱼烂虾,就只有偏执而扭曲了,假若走向歪路,那就没得旧,而这一点在开源社区上也极为明显(因为闭源商业的死不死没人关心),Godot 基金会开搞政治正确炮轰特朗普和动画头像用户,Linux 基金会直接开踢俄罗斯的代码贡献者。IT 行业现在就像是一个患了早期癌症的癌细胞轻微扩散病人,看似有救但却是谁都不想救。


结论

给我干哑火了,懵逼了,现在不知道咋整了。

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老街

每天上下班经过的一条老街最南头有家老式糕点店,老式是我擅自下的定义,是相对于新派的店面而言。新派是什么样呢,生活在中国北方城市的话大概都会知道——虽不是连锁,但装潢风格统一,就连名字都看上去都相似,像是一群堂兄弟。老式的糕点店就是这一系列之外的店,说起来数量应该不多了,除了我说的这家之外,暂时我也想不起这座小城里哪里还有别家。

老式店卖的东西也带着些老气,核桃酥芝麻棍儿姜丝儿、诸如此类,遇到传统节日还有些应景的小食,比如二月二龙抬头,店门口就会支起锅来,小老板现炒现卖料豆子。说他是小老板,是我倚老卖老了,看岁数大约也有三十岁吧。清瘦的青年,精神抖擞的寸头,走起路来健步如飞。因为路过时经常看到他在忙里忙外或是和左邻右舍打招呼,而且他个子又比旁人高出一截,所以印象深刻。昨天晚间打烊后顺着路回家,走到街北头的一家粽子铺,看见店门口有几名妇女和他一起围坐在装满米的大铁盆边包粽子,这大概是我第一次在晚上见着他。眼前的画面构图高低错落,聊天声起起落落,夜晚凉爽湿润的空气伴着清香,着实让我有些体会到了什么叫醉人。这老街,一天天一年年地沉淀着时间,端午节要到了。

fin.

用 Blender 制作一个可循环沙漠公路绿幕

偶然间看到有人发了个《奔跑的阿塔尼斯.GB》,我瞬间联想到的竟是《GO BROLY GO GO》这个梗。

那为什么不干脆自己做一个呢?

然后就遇到了一大堆大坑。其中的一个大坑就是这个奔跑用的绿幕背景该怎么搞。本文就围绕这个大坑随便嘚吧几千字。

(注1:本文非教程)

(注2:本文本该引用的图片,因为我懒而直接截图贴到 Discord 了,所以本地没有保存,我也懒得去 Discord 往回抠,直接文字描述了。对付看吧)


素材与原梗

《奔跑的阿塔尼斯.GB》

《GO BROLY GO GO》


首次尝试

在网上随便搞了一个绿幕背景,然后就做了一下。

[StarCraft] Go Go 大主教 Go Go !!!「旧版」

非常的不满意。

主要是这个绿幕背景不能循环,背景高度在开头和结尾不一致,所以每次到循环的位置时都咯噔一下子,看起来就非常的粗糙。

当然在现在这种大多数都是垃圾视频的大环境下,每天都产生大量漏洞百出的垃圾视频,平台和用户已经亢奋到巴不得直接脑子上插根安卓充电线接手机上在人脑内播放垃圾视频了,没人会在乎这种小细节,甚至都没人看我做的这种视频。


重新搜寻绿幕素材

在网上随便搜索了一下,发现几乎没有我需要的 「可循环」 的绿幕素材。

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大多数都是随便一个奇怪的片段,长度都很短,而且全部都是头尾不相同的,简单点的咯噔一下,复杂点的干脆连方向都变了,完全不知道这种限制性极强的素材在什么地方能用得到。

总之在网上找这种可循环绿幕素材这个途径行不通。


尝试自己做

算是要做个3D动画。掏出 Blender。

「路」,好解决,画个面,然后找个路的纹理贴上去就行,然后根据纹理做个首尾相接,循环就搞定了。

难点在路边,我想整个沙漠,那单纯的平面纹理就不够了。

在网上搜了一下关于 Blender 沙漠 的教程。

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第一个,测试渲染完了,细节很好,但是主要用法是展示大沙漠里微观场景的,就和其缩略图一样。在大场景下做大背景效果很好,但是缩放小了之后发现作为沙地的效果却很差。只能说纯当练手了。

第二个,测试渲染完了,作为沙地的效果很好,但是沙地的效果是完全随机生成的,边缘不连续,接不上,没法做循环。

很明显遇到了非科班出身的人常遇到的困难。


寻求帮助

找熟人

我目前能联系的人当中,目前没有任何一个人是会使用 Blender 的。

可以说是真正意义上的 人脉匮乏,找不到 关系

中文社区

至于所谓的中文社区,QQ群,那都是吹逼饭的窝点。当年我3DS变砖时寻求帮助,顺着3ds.hack的路先加了中文区的QQ群,结果和想象中的一样,中文社区无非就是 吹牛逼 晒有钱 互相诋毁,一点帮助没获取到,还浪费了我不少时间。最后是把 3ds.hack 改成英文模式然后进了 Nintendo Homebrew 的 Discord 频道,我提出问题之后立刻就有人一步一步手把手帮忙解决问题,而且解决途中还发现我遇到的并不是很寻常的基础问题(不然怎么能卡住我)。

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从提出问题到得到响应,用时1分钟。从提出问题到完全解决,用时43分钟。此时中文QQ群还一个屁都没崩出来。

本身被自己不懂的有一点难度的问题卡住就很难受了,网上却又存在着各种能力远比你低下的人在那不懂装懂,很可能导致你离解决方案反而越来越远。你看像 segmentfault.com 现在都是乌烟瘴气,都臭成什么样子了。

(光是当时3DS变砖后的解决办法,我当时没写博文出来,我都觉得奇怪)

总之,在中文区甭想找到什么求助。

英文社区

也不知道算是走运,还是巧合。

我的 Discord 频道列表里刚好有一个 TF2 相关的 Blender 社群。

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我还真就想不起来是为啥加了这个社群了,可能是因为看了 Pootis Engage ?

然而事情并没有像解决 3DS 变砖那样顺利。

我提出问题之后,首先跳出来的一帮人问我「为什么要做这个东西?」

哈?

然后我解释了一遍我需要做一个「可循环的沙漠公路绿幕」:其核心思想是,渲染一段以plane为底面的沙漠;沙漠上面有一个公路样式的几何图形,最好是 Cube 这种有高度的,看起来像是沙子上的路;视频结尾帧与视频开头帧相同,这样我可以无限循环这个视频,其最简单的办法是镜头最后的图形边界与开头的边界相同(其他方法亦可)。

然后得到了这么几个答案:

  • 随便渲染一下就好了,循环的时候咯噔一下,没人在意。
  • 渲染一个足够长的道路。
  • 你为什么要做绿幕,你直接在 Blender 你做完你的项目不就好了?

基本上,面对一个 目标极为明确的问题时 ,得到的答案是 不要做?

什么玩意……


继续摸索

阶段1

总之得到的帮助极为有限,多数人都是喷子状态。因为我的电脑配置是 i7-4790K + GTX1080 ,10年前的配置。虽然这个配置称霸了非常多的年份(10系显卡GTX1060霸榜一直到去年年末为止),但是放在 Blender 这种纯正的生产力场景下是很虚的。所以又冒出来一堆开喷硬件配置的,直到有人发现我在 Linux 环境下没有正确启用 Cycles 的硬件加速。

作为个生产力工具,整个社区竟然没几个人用 Linux 这一点也是够搞笑的。不过有了这个场景,我立刻就能分辨出哪些才是真正的有能力的 Blender 用户了。

搞了一宿,最后还是没搞定如何 循环 沙漠纹理。

这个时候终于有人提出新的方案了:不要用随机去渲染沙漠纹理,用内置的 海洋 去渲染。

我试了一下,海洋的渲染是基于一个固定模式的,所以其首尾的形状可以首尾相接。然后用颜色噪音把海洋渲染成土黄色。仔细一想其实海洋和沙漠是一回事,还挺有道理的。

然后这个是阶段成果。

[Blender] 在电脑前坐了一天,干到后半夜3点,就整出来2秒钟这玩意

问题出来了,因为我的目标是公路 正向/反向 的效果,所以「地平线」需要是垂直的,这就要求这个海洋要 足够宽 ,那么这个海洋的纹理就会被拉伸得,没啥效果,看着更像是 泥水 了。

此时已经是后半夜三点了。

然后我决定睡觉!

然后刚准备躺下的时候,脑子里冒出来了一个极其有意思的主意!导致我一晚上没睡好觉!

阶段2

首先,「海洋」的办法不是不行,就是实现起来可能要调教很久,效果也很一般,尤其是为了水平线而拉宽之后,效果肉眼可见的差劲。

毕竟我基础就已经很差了,就算形状搞定了,到纹理的大坑也得摔倒。

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但是之前的方法我又搞不定边界连接的问题,无法做到循环。

然后我就想到了,或许改变一下前提。

我目前遇到的问题是,沙漠plane的边缘接不上。那假如,代表沙漠的图形没有边缘呢?

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Ta-Da!圆柱!

没错,这个就是兴奋得让我一宿没睡好觉的点子。

放弃平面的设计,做两个圆直径超大的圆柱体,一个代表沙漠,沿用旧的渲染方式;一个代表公路,嵌在沙漠里,只要位置恰当,看起来就像公路一样。

这方法甚至都不需要再移动镜头,只要让俩圆柱体旋转起来就行。

[Blender] 用了新的思路,编辑2小时,渲染1小时。

当然,缺点也是有的。圆柱体的直径必须足够大,不然看起来的确不像是平面,而是圆柱,露馅了。直径太大就导致周长特别大,那么转一圈的时长就特别长,渲染压力立刻就上来了。而且圆柱终究是圆柱,边缘怎么看都会觉得并不是地平面,而周长太大,大过头了 循环 的实用性就没了。

不过目前也就只能这样了。

阶段3

第一个大坑算是过了。

然后是给公路贴纹理。

这 TMD 作为一个 Blender 用户,应该是最简单的一个功能。

我TM不会啊!

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我其实是要给一个圆柱的侧面贴纹理,而且还是要重复贴相同的纹理。我哪会这个! 你让我写个 CSS 还差不多!

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总之这一块也卡了好久才搞定。

这种最基础的玩意,真的是,最好有个人能手把手教一下,把流程缕清晰了最好。

我这种瞎蒙出来的,完全不知道自己是怎么蒙出来,下次让我做一样的事情,我照旧做不出来,还是得瞎蒙。尤其是我也已经上岁数了,记忆力也差,蒙出来也想不起来过程,非常难受。

阶段4

至此坑就算是填了,把天空改成绿幕,然后速度和其他参数什么的,调整了一下就能出成果了。

然后初次渲染的时候,一遍渲染,一边尝试微调些细节。结果渲染出来的结果一塌糊涂。

我这才意识到 Blender 的渲染不是沙盒模式的,即它渲染的不是我在执行「渲染」瞬间的副本,而是正在编辑的正本。

也就是说 Blender 渲染的时候,最好完全不要动 Blender。切出去干别的,或者最好把电脑放那不要动。

这都2024年了怎么软件行业里还有这种玩意啊!


成果

随便剪了一下,做了两个示例,就发B站了。

[Blender] 可循环沙漠公路绿幕

我甚至懒得发布纯素材。

其实渲染有 Alpha 通道的视频也不是不行,但是指望我这个老电脑渲染 VP8/9 H.265 AV1 实在是太困难了。而且现在所有视频网站依旧以 H.264 为主流。

(其实主要还是我电脑带不动)

这玩意到这个阶段时,我把片段发到之前的 Discord 频道里,然后一堆人(就是之前那堆帮倒忙的)冒出来问我这这那那都是怎么实现的,尤其是对绿幕这块甚至都不知道怎么实现怎么使用。

好家伙, NLE+VFX 最基础的东西都不知道,竟然还试着在那指教我?

然后看到我在用开源的 Shotcut 作为 NLE 时竟然开喷我用不起高贵的 Adobe,这一看就是小孩没参加过工作啊,我在家用不起 Adobe 我大不了去公司用公司电脑上的 Adobe。

(原来国外社区跟国内也没什么两样,都 Toxic


使用例

除了上面那个视频带的 Senator 和 国际靶场 两个示例,我还用这个素材做了另一个视频。

Funky Town ⧸ Eurobeat Remix (Deamoz Eurobeat)

当然最初为了做这个绿幕素材的目的也没忘。

[星际争霸2] Go 大主教 Go Go !!!


结尾

这事就算了结了。

经验基本上是没累积到。我现在这个年龄,好多新知识,摸了不进脑子,除非天天摸。我现在开始担心自己以后会不会糊涂得像家里大人一样,到了岁数后连手机怎么接打电话都不会,但是刷短视频乱花钱比谁都猛。

国内国外社区都这么 Toxic 这事看来我是可以确定了,国外的月亮不比国内圆,但国外的屎一样臭。

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重启天涯

这段时间对于很多70、80后老网民来说,最热的话题无疑是这场由天涯前高管、天涯前员工、天涯初代网红发起的「重启天涯」大型募捐活动。

300万对于继续运营天涯来说肯定是杯水车薪,据说天涯光欠海南电信的服务器费用就有几千万。300万只是天涯公司跟电信公司内部约定的一个最低重启门槛,更不用说天涯公司其他的债务及法律纠纷。

在很多年轻的网友看来,这场募捐活动跟粉圈虐粉割韭菜没什么区别。甚至把天涯直播募捐想象成某些人的敛财手段。

然而我要说,Z世代们永远不会懂天涯er对天涯的情怀有多么纯粹。我的第一份工作就是天涯社区,将近3年的经历,我看到了天涯er对这个虚拟社区的深深执念。

其实我在入职天涯之前,已经做了几年天涯社区的斑竹,Z世代们无法理解,竟然有那么一群人,不拿天涯一分钱薪水,却甘愿替天涯做着相当于半个员工的工作。

Z世代们无法理解,做天涯斑竹仅仅是自己的个人爱好,这种爱好已经占据了绝大部分业余时间,成为个人休闲娱乐的的一部分。

天涯社区改变了很多人的人生轨迹和精神世界。

如果没有天涯我可能现在也只是一个普普通通的老师,一个怀才不遇的文学青年,一直默默无闻做到退休。是天涯给了我书写的平台,通过经营天涯博客,不但把爱好转变为职业,在我的青春里发生了很多事、遇到了很多人,是父辈穷其一生也无法经历的高峰体验。[1]

最重要的是天涯打开了一个人的世界,那种开放的心境,那种格局,是无论如何也不愿退回去的。

天涯的盈利模式或许早就应该是吃「复利」,比如版权费。乐视网凭借《甄嬛传》一部剧的版权费就活了这么多年,天涯曾经那么多IP诞生,所产生的经济效益却跟天涯无关,这很值得深思。

天涯重启后究竟走向何方,谁无法回答这个答案。天涯社区和天涯公司实体是两种概念,商业自然有商业的运行规律和法则,有些是无法改变的;而我们心心念的是曾经无数日夜沉浸的虚拟空间——天涯社区。

「我们不愿那个写满青春记忆、记录感动瞬间、影响了一代人的老破站,还没有来得及告别,就如此默默消失。如果一定要告别,那也应该是一种体面的方式,应该让所有用户把自己的青春记忆下载完再走。」

七天七夜重启天涯,不为别的,就为跟自己的精神家园好好告个别。

至于一些质疑天涯募捐公开公正的声音,我想说的是,天涯社区运营组织过无数次这样的网友募捐,早都是一套成熟的流程了。说句有些冒犯的话,这些年天涯离职群为去世的同事家属募集的钱,累积起来少说也得有100万吧?为什么有同事一提起「重启天涯」,很多前员工双手双脚赞同,因为大家都相信这种事能做,做事的人也靠谱,日久见人心。

天涯社区是一家网络媒体,而此次由天涯网友、天涯前员工策划组织的「重启天涯」活动,表现出的媒体素养,最基本的当事人发声、站方也采访到,是很多纸媒都无法做到的,如今自媒体世代,有哪家报纸面对网络事件还会实地采访、多方观点佐证?大都是据网络爆料,连采访都省了。

这里只是简单罗列一些各大媒体报道此次募捐活动的标题:

电商在线:天涯进了ICU,前总编开启“搏命式”带货
中国企业家杂志:天涯进了ICU,老网友想救救
红星新闻:直播带货筹集300万,他们想“重启”被冻结的天涯
扬子晚报:天涯社区陷入“封闭”状态,我们留在上面的数字记忆还能重新找回吗?
上游新闻:天涯前高管谈直播筹款“重启天涯” :上亿网友记忆或可服务AI
极目新闻:天涯社区陷入“封闭”状态,我们留在上面的数字记忆还能重新找回吗?
梨视频:#前天涯执行总编回应筹款质疑#:问心无愧,有协议保障
证券日报:前高管拟直播带货筹款300万元救助原东家 天涯社区创始人称“很欢迎也非常感动”
新黄河:前高管欲直播七天七夜,筹到300万元就能”重启天涯”?
南方都市报:“重启”天涯?前高管称将直播7天7夜!
澎湃新闻:初代网民发起直播义卖筹集资金“重启天涯!”
南方人物周刊:谁来为天涯发个悼念帖

要论话题议题设置和运营,天涯人的功底放微博、抖音时代也不掉队。这些新闻报道都是免费的宣传,天涯的商业价值就是它的影响力和号召力,「天涯社区」四个字就自带流量。

「重启天涯」事件终将会成为中国互联网发展史上重要的里程碑事件。诚如天涯网友「风沙漫漫」所说:

大家不要小看这次528活动, 它必将会对大众观念产生深远影响。在天平的两端,是娱乐至死,还是回归健康氛围。是一切向钱看,还是回归道德与良知。是资本厉害,还是中国的精英网民厉害。就看这一次。

5月28日抖音直播间重启天涯 重启青春

  1. 详见我博客的一篇旧文:我为什么写博客
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